DLSS2.X/FSR2.0/TAAU等基于时间的上采样技术 理论上生成的帧质量是不是还和每秒帧数有关 求大佬解答

2NZ7-avatar

2NZ7

2022-06-24T16:03:07+00:00

这种时间上采样的原理如果是根据前后帧的信息来进行预测生成帧图像的话,那么理论上来讲是不是同样开DLSS的情况下,同一个游戏锁120FPS和锁30FPS,前者生成的每一帧的运动预测鬼影和图像质量都会比后者更好?
Aiden B.-avatar

Aiden B.

我不懂远离,但是帧数不影响dlss画质
yung tungsten-avatar

yung tungsten

能用10帧数据量就不错了,再多鬼影能吓死你
2NZ7-avatar

2NZ7

Reply to [pid=620906697,32466284,1]Reply[/pid] Post by [uid=15517196]hf1039291036[/uid] (2022-06-27 00:43)他不是根据前后帧来预测吗 那理论上帧数越多前后帧越平滑预测就越准确吧
2NZ7-avatar

2NZ7

自顶一下