jiheonywrld
2020-03-10T15:25:51+00:00
自己平时工作上也要用unity UE4做点关卡设计 初步搭建的事儿
一般都挺简陋的 毕竟要搞的好看一是找素材麻烦 二是动画啊逻辑啊不好整
这Dreams Universe就很棒啊...
期待PC版了 以后关卡设计就用这个了...比较简单就能出很好的效果[s:a2:笑]
PC快点出吧...ps4这体感还是蛋疼 ps move会不会好点
用move好太多了,绝对推荐。挥挥手一座城市就出来了。。再挥挥手材质动画灯光AI都出来了。。同是做游戏美术的,感觉这一套配合起来已经接近脑波操控的效果了
顺便加个好友,这游戏国内完全没有讨论度[s:ac:呆]
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推荐几个推主
我个人是属于没空自己做
但是不妨碍我去理解其中的艺术表达和技术力体现 以及创作流程的
其中有一个全程直播自制游戏
从0开始 还被IGN转推了
题材是降世神通
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还有这个之前看到的欧美玩家捏的海绵宝宝角色
感觉只有少部分玩家掌握色调和材质的运用 大部分玩家捏出来的角色普遍不如一些CG和烘培专业的玩家作品
Reply to [pid=405182618,20762341,1]Reply[/pid] Post by [uid=1611951]salosnow[/uid] (2020-03-16 11:52)好东西,收藏了[s:ac:心]
怎么说呢,还是需要基本的美术专业知识和审美的,但就算没有,这游戏也能当作很便利很有趣的学习途径啊,繁琐的制作过程都被简化了,实现想法然后推翻重来的成本很低很低