SmolAccalia
2020-07-17T15:38:08+00:00
[s:ac:抓狂][s:ac:抓狂][s:ac:抓狂]这几天大家都在关心对马岛,我却一个人默默打纸马,结果现在越想越气!不吐不快!
那些媒体吹起黑深残艺术来,冲的一个比一个勇,纸马这种配乐顶级美术出彩内容丰富的游戏居然被打上平庸的标签,就因为不能满足你们的迪普达克范特西吗?搞得很多没玩过的新玩家还真以为这作纸马很平庸呢!
先说战斗,这战斗系统确实不是大家都喜欢,但是中后期就可以通过各种手段避免非必须的杂兵战,必须打的杂兵战其实并不多。然后来说说收集要素,这一代的收集感受很像奥德赛的月亮塞尔达的呀哈哈,因为有填坑,模型,奇诺比奥,砖块四种收集项目,还加入了博物馆,从某种角度来讲会比前面说的俩游戏收集乐趣更大。加上各种搞笑的桥段,打动人的剧情和演出,乐趣的密度非常高。每个世界特点鲜明,解密有点简化版老塞尔达的那种味道,小迷宫大神殿打BOSS的套路,每个BOSS都很有趣。
最后我就是想喷人!你不爱用脑子不喜欢收集不看剧情,那奥德赛和塞尔达也不过是几个小时就能打通的平庸游戏,怎么这俩游戏就可以猛吹,纸马没人关心就能乱说平庸。另外,老纸马我也玩过,真心不觉得这作纸马在好玩上弱于任何一作,老有些遗老想代表老玩家回到过去,像我这样玩了二十多年游戏的人都不敢在网上发声。但是这次我要站出来说这个游戏一点也不平庸,在我的个人游戏体验里,这完全是个可以和奥德赛相提并论的游戏!
那些媒体吹起黑深残艺术来,冲的一个比一个勇,纸马这种配乐顶级美术出彩内容丰富的游戏居然被打上平庸的标签,就因为不能满足你们的迪普达克范特西吗?搞得很多没玩过的新玩家还真以为这作纸马很平庸呢!
先说战斗,这战斗系统确实不是大家都喜欢,但是中后期就可以通过各种手段避免非必须的杂兵战,必须打的杂兵战其实并不多。然后来说说收集要素,这一代的收集感受很像奥德赛的月亮塞尔达的呀哈哈,因为有填坑,模型,奇诺比奥,砖块四种收集项目,还加入了博物馆,从某种角度来讲会比前面说的俩游戏收集乐趣更大。加上各种搞笑的桥段,打动人的剧情和演出,乐趣的密度非常高。每个世界特点鲜明,解密有点简化版老塞尔达的那种味道,小迷宫大神殿打BOSS的套路,每个BOSS都很有趣。
最后我就是想喷人!你不爱用脑子不喜欢收集不看剧情,那奥德赛和塞尔达也不过是几个小时就能打通的平庸游戏,怎么这俩游戏就可以猛吹,纸马没人关心就能乱说平庸。另外,老纸马我也玩过,真心不觉得这作纸马在好玩上弱于任何一作,老有些遗老想代表老玩家回到过去,像我这样玩了二十多年游戏的人都不敢在网上发声。但是这次我要站出来说这个游戏一点也不平庸,在我的个人游戏体验里,这完全是个可以和奥德赛相提并论的游戏!