从2077完成度回看,v社alxy的开发是不是顶中顶

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consinents

2020-12-12T06:22:53+00:00

如题
alxy我觉得是绝对有3a品质的,考虑到v社也就是个小作坊几百人,这开发效率还有debug的情况,那也是相当牛逼呀。

而且里面的水体和物品互动我觉得不会比奇迹2甩绳和拿东西简单多少。考虑到传送门2是11年,所以这帮逼大概率做游戏的同时还在造轮子[s:ac:哭笑]
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而且V社不加班的
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Reply to [pid=477700773,24704904,1]Reply[/pid] Post by [uid=42724467]路旁の梦[/uid] (2020-12-18 14:29)v社简直是所有程序员的梦想公司
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[quote][pid=477701120,24704904,1]Reply[/pid] Post by [uid=60603437]xiandui[/uid] (2020-12-18 14:30):

v社简直是所有程序员的梦想公司[/quote]之前不记得哪里看到v社太扁平习惯搞办公室政治效率低下[s:ac:哭笑]现在看这哪里底下了简直人均效率机器(还老度假)
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v社产品管控水平还是在线的,蠢驴那帮人说到底就是没个带头的什么都想要什么都没做好
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其实这是他们在度假的空闲时间里做出来的游戏[s:a2:jojo立2]
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好的管理者可以事半功倍
坏的管理会事倍功半

尤其是游戏开发这种,如果是几个人的小作坊那怎么来都好,但是一旦上了规模,管理水平就非常重要了。

[s:a2:那个…]怎么说呢,反正让我第一反应就是国内这几个互联网大厂,某B虽然加班加的飞起,我朋友在的组动不动12点以后,但是说真的,他们的干活儿效率真的好低...
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[quote][pid=477704514,24704904,1]Reply[/pid] Post by [uid=35249151]sunxpw[/uid] (2020-12-18 14:42):

好的管理者可以事半功倍
坏的管理会事倍功半

尤其是游戏开发这种,如果是几个人的小作坊那怎么来都好,但是一旦上了规模,管理水平就非常重要了。

[s:a2:那个…]怎么说呢,反正让我第一反应就是国内这几个互联网大厂,某B虽然加班加的飞起,我朋友在的组动不动12点以后,但是说真的,他们的干活儿效率真的好低...[/quote]喜欢加班 那就熬嘛 带薪拉屎谁不喜欢[s:ac:汗]
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只能说v社不喜欢跑火车画饼,基本东西出来了才敢开始外宣。alyx公布到发售不到半年,第一次出的游戏预告就和实机效果一致,也没有全网到处做病毒营销。当时泥潭还好多大神质疑预告都是cg做的,游戏根本做不到手套与物体互动,实际游戏出来也就没人作声了。

看过alyx配套出的纪录片就会知道这几年v社一直闷头搞开发多线并排跑,硬件软件引擎都在互相配合做。半条命求生传送的续作在期间都出了demo并砍了几次,中途还死了几个dota世界观的mmo之类的东西。然而v社这几年也不1和外界交流,如果不是这次把记录片出了,玩家都只会觉得v社这10年什么都没做。
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[quote][pid=477706774,24704904,1]Reply[/pid] Post by [uid=39296100]_死体旅行_[/uid] (2020-12-18 14:50):
只能说v社不喜欢跑火车,基本东西出来了才敢开始外宣。alyx公布到发售不到半年,第一次出的游戏预告就和实机效果一致。当时泥潭还好多大神质疑预告都是cg做的,游戏根本做不到手套与物体互动,实际游戏出来......[/quote][img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]得了吧,dota2天天放火箭了
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Horizon Spirit

v社说这个游戏是在起源2开发完成后开始制作的,少说也偷偷做了4年的样子
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R.M

纪录片里说了 想先做引擎再做游戏
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[quote][pid=477701923,24704904,1]Reply[/pid] Post by [uid=42886535]KangeZ[/uid] (2020-12-18 14:33):

之前不记得哪里看到v社太扁平习惯搞办公室政治效率低下[s:ac:哭笑]现在看这哪里底下了简直人均效率机器(还老度假)[/quote]别的不说看看今天dota2这更新力度。。真的不能再良心了
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bemusedspider32

不行,这两个游戏完全不能比较,主要是不是一个量级的作品。ALXY算是小制作中的3A。这种量级的跟2077比毫无可比性。不管怎么比较都毫无意义
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GremlinWattson

[quote][pid=477704514,24704904,1]Reply[/pid] Post by [uid=35249151]sunxpw[/uid] (2020-12-18 14:42):

好的管理者可以事半功倍
坏的管理会事倍功半

尤其是游戏开发这种,如果是几个人的小作坊那怎么来都好,但是一旦上了规模,管理水平就非常重要了。

[s:a2:那个…]怎么说呢,反正让我第一反应就是国内这几个互联网大厂,某B虽然加班加的飞起,我朋友在的组动不动12点以后,但是说真的,他们的干活儿效率真的好低...[/quote]国内的厂商好像基本都这样,工作本身就是做不完的,就算你活干完了不能走,因为大家都在加班,久而久之就磨洋工,恶性循环[s:ac:哭笑]
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kbubzz

而且alyx只卖128...从品质到完成度都不是2077可以比的
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J.C.K.W

Reply to [pid=477706774,24704904,1]Reply[/pid] Post by [uid=39296100]_死体旅行_[/uid] (2020-12-18 14:50)

v社主要也是得益于自家有个steam....钱简直都是大风刮来的,加上纯私人公司没市场压力....
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Kirbygameland

如果蠢驴按照vavle的模式开发早就破产跑路了好么?想有valve的工作模式前提是你得有钱还没人管。
这世界上得游戏公司你也找不出谁没有股东压力没有财务压力没有口碑压力得了吧。
说白了吃喝不愁了才能产生更高层次得追求,给蠢驴一个steam我相信2077也不会这么拉跨。
但问题就是这个追求外部不给压力就只能从内部产生,除了出个alxy别忘了大名鼎鼎得A牌啊,这2产品就属于异想天开白日做梦式开发得正反面了。
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Smoove

Reply to [pid=477708600,24704904,1]Reply[/pid] Post by [uid=43124012]不是二白五[/uid] (2020-12-18 14:56)

但是alyx是vr独占,就跟野炊一样,说是买游戏送设备,其实还得先买设备才能玩游戏
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Krafty_Veteran

没记错他们是造车的时候同时造轮子,导致好几个3的开发被取消,最后吸取了教训,不要同时开发引擎和游戏,最后做出了alyx