[讨论氵] [提问] 关于游戏中的资本,交易系统,垄断。

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Shakalaboomboom

2021-01-09T04:31:33+00:00

各位好,今天依然还是想聊聊网游文相关的话题。
最近看了一本网游文。作者自称是游戏策划,写出来的东西呢,我个人觉得一般般。不过设定上还是比起很多小说有点新意。
首先需要解释一下背景。
这个游戏设置每个装备有非常细致的[体型]区别,必须装备的体型与玩家相近才可以使用,并且限制了男性与女性装备。
这个游戏战斗状态下是不能吃药的。药水只能在非战斗状态才可以使用。战斗中的回蓝回血基本上依靠辅助职业的技能。
这个游戏设置开pvp可以压钱作为赌注,通过这个途径获得的充值金币就绑定了。
然后就到了交易系统的设置上,也就是本帖想讨论的重点。
作者说为了在游戏中防止大资本进入造成垄断,而且想让哪怕是平民玩家也能用得起当前版本最高稀有度的装备,氪金只不过是快一点但无法质变,所以。
这个游戏的各种[成品]物品的制造,都变成了一种,类似[任务]一样的限制。比如你向铁匠NPC提交了一个装备的打造任务(需求设计图),你就可以直接从铁匠NPC这里打听到各种材料在哪里可以获得,否则的话很难通过其他途径知晓装备的材料需求。
甚至,这个游戏的各种[材料]类物品是无法直接交易的,必须你向对应的功能NPC提交了[任务申请]之后,你才能够通过拍卖行购买对应的材料,并且只能买到一次打造需求的材料上限为止,比如需求6个,你本人有2个,就最多只能买4个。
关于打造成本,基本上打造出来的装备价值只有你付出的代价的一半,也就是说基本上是赔的。
另外关于这个游戏的装备掉落,掉落出来的装备属性大小,属性种类是随机的,而打造出来的装备可以按你的需求指定属性,也就是说除非欧皇,大家基本上只能通过打造获得好的装备。
没有明确用途的物品购买基本上被禁止了。
另外关于各种副职业,这个作者很激进的认为副职业系统就是坑玩家精力时间的,所以他这个游戏没有设置副职业,全部交给城市NPC完成。
再说关于装备,通过购买获得的装备不仅有前文说过的体型上的要求,还有30天的交易限制。也就是一个月内无法再次交易出去。

最后是我的问题。
各位觉得这样的交易系统怎样?是否能够限制大资本进入游戏造成垄断?
大资本进入游戏对于游戏运营商方面,有什么好处和坏处?有很大必要限制吗?一定要限制到如这本书这样的程度?
作为平民玩家和课金玩家又会怎样看待这样的交易系统?
这个30天的交易限制有书友说不如直接用可交易次数来限制,否则的话不是靠前的玩家基本就可以等着捡大佬淘汰下来的装备就可以了,这中间的逻辑推导是怎样的?

我本人甚少接触各种游戏的商业系统,对这方面缺乏了解,只能大致看得出乍一看没啥问题但是好像暗地里问题很大。我虽然有认识做游戏策划的朋友但是关于经济系统方面他不熟。所以想再一次寻求群众的智慧。拜谢各位。
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るーと

[s:ac:哭笑]开发这游戏是和钱过不去吗?
也不觉得用户体验有多好啊[s:ac:哭笑]
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jofrolifts

先去玩个游戏搬砖一个月吧……
什么uu898,5173这类平台看一圈
其实游戏里面的商业也是个小经济系统,例如DNF金币产出和金币消耗在总量必须保持对应,活动发的东西最后对应了放水……搬砖多了会金币贬值……嗯?这不是宏观经济学吗?[s:ac:晕]
游戏里面比较通用的一个点是真正锚定的是RMB,你可以去uu898看看各种游戏币的走势
说实在的,如果你既不懂宏观经济学也没搞过几次游戏里面的搬砖倒爷商人,你何必写这种桥段呢?更好的选择难道不是避开这个点吗?
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Fhucke

大资本……进入游戏?
为啥不是收购游戏公司?

我当成大公会好了
——大公会垄断游戏环境,那坏处可太多了,估计也不用我说
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Shakalaboomboom

Reply to [pid=484320402,25061054,1]Reply[/pid] Post by [uid=62836337]大力V鸽[/uid] (2021-01-11 13:18)
这真不是我写的,我只是确实对他这本书提出来的设定有点感兴趣。
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Zyad

我觉得不行。。。[s:ac:晕]单从药水的设定上我就觉得很怪。

一般来说网游文的游戏类型都是mmorpg,从我玩类似游戏的经验来说,药水在战斗时无法使用这个设定我就觉得挺nt的,因为这相当于强制玩家必须组队,堵死了独狼玩家这个群体的道路,也降低了药水作为救急物品的价值。而且这个战斗时无法使用是如何判定也很模糊,不如设定成使用有cd。

另外,任何一种mmorpg游戏,只要金币的获取可以通过充值获得,就无法扼制所谓大资本的干涉。想要缩小氪金玩家和普通玩家的差距,主要是要打击工作室,也就是杜绝脚本,通过一人一账号的方式增大工作室运行成本,让野外资源能大部分流入普通玩家手中。

最后,没有副职业的游戏生态我认为不会太健康,没有副职业,金币只能从氪金玩家流入npc,普通玩家想要短时间获取大量金币,只能去跟着“老板”打工,这会进一步拉大氪金玩家和普通玩家的差距。

最好的办法就是设定出一定数量的副职业,把一定稀有度的图纸改成灵魂绑定,副本小boss掉落装备,而游戏里面的顶级装备只能找相关副职业的人制作,制作材料通过击败副本boss掉落,这样的话只有肝帝和幸运玩家能掌握高级装备的锻造制作,氪金玩家要好装备也要花费精力和金钱去购买材料请人锻造。
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Joshstar

这个游戏设置充钱可以直接买金币,但是通过充值获得的金币,本人使用没什么限制,但是交易给别人之后,这个金币就绑定了,不能用于玩家之间的交易。
这人配当策划?试用期都没过的?
绑金是什么JB东西 不能流通的货币有什么用啊?
意思是交易还得先想办法回避充过值的地雷?
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jofrolifts

[quote][pid=484320903,25061054,1]Reply[/pid] Post by [uid=42492456]Lecour[/uid] (2021-01-11 13:20):

这真不是我写的,我只是确实对他这本书提出来的设定有点感兴趣。[/quote]连交易都ban了不就是一大型单机带联机功能吗?
这不就是氪金手游吗……本质单机游戏然后给你联机系统让你比着氪。
按这策划玩的,这游戏就没有商业系统或者说官方垄断氪金渠道,不就是现在最火的抽卡手游玩法吗?
没法交易,获得新装备要么氪要么肝,可以组队,这种游戏就没有讨论游戏内商业的必要啊。
这种东西我只能说rpg内容会比较少,其实mhw也是这种玩法(你假设mhw可以花钱买素材),但是rpg元素其实很低。
如果你是个主打刷装备的游戏,不好意思交易系统几乎是必备的,不服可以和暗黑3杠,毕竟刷装备rpg就是暗黑like……
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480_ty-k

我大概说下
1这个交易系统很蠢。能否限制大资本进入我不确定,你发的内容感觉还不够细。这个不好判断。

2大资本进入对游戏运营方便是坏处。简单的说一般游戏内的大资本就是工作室了,工作室的进入是以消耗游戏生命为代价的。想要正常运营的游戏都需要限制。但没有必要限制到如此程度。
因为玩家对工作室的需求也是客观存在的。

3很蠢,无论对平民玩家还是氪金玩家都是。这东西和上班有啥区别

4这个不了解具体逻辑,不评论了
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Zyad

[quote][pid=484322572,25061054,1]Reply[/pid] Post by [uid=42496427]零时は迷子[/uid] (2021-01-11 13:26):

这个游戏设置充钱可以直接买金币,但是通过充值获得的金币,本人使用没什么限制,但是交易给别人之后,这个金币就绑定了,不能用于玩家之间的交易。
这人配当策划?试用期都没过的?
绑金是什么JB东西 不能流通的货币有什么用啊?
意思是交易还得先想办法回避充过值的地雷?[/quote]看他设定的药水我就觉得不太对劲。。。。这一看就是没玩过游戏的。。。建议先把市面上的mmorpg都玩一玩再设定。。。。
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Shakalaboomboom

Reply to [pid=484322572,25061054,1]Reply[/pid] Post by [uid=42496427]零时は迷子[/uid] (2021-01-11 13:26)
哦不对,这个我记错了。原文说的是开pvp可以压钱作为赌注,通过这个途径获得的充值金币就绑定了。我改改。你这么一说我发现我之前没注意到过这么明显的问题来着。
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navi

教科书级别的脑瘫设计
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Shakalaboomboom

Reply to [pid=484321635,25061054,1]Reply[/pid] Post by [uid=60999019]连发火球不喘气[/uid] (2021-01-11 13:23)

这个作者他很激进的认为,所有药水可以在战斗状态下使用的游戏本质上都是药罐子游戏。太恶心了。所以就搞了这么个设定。也许是他以前玩过的游戏确实这方面太多了吧。我也有玩过药罐子游戏。平民玩家对于药品需求十分大导致副职业只能选做药水的,其他副职业玩不起。
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Shakalaboomboom

Reply to [pid=484323188,25061054,1]Reply[/pid] Post by [uid=62836337]大力V鸽[/uid] (2021-01-11 13:29)
没ban啊?只是他这本书限制大。有书友说可能类似计划经济?
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Zyad

[quote][pid=484324487,25061054,1]Reply[/pid] Post by [uid=42492456]Lecour[/uid] (2021-01-11 13:34):

这个作者他很激进的认为,所有药水可以在战斗状态下使用的游戏本质上都是药罐子游戏。太恶心了。所以就搞了这么个设定。也许是他以前玩过的游戏确实这方面太多了吧。我也有玩过药罐子游戏。平民玩家对于药品需求十分大导致副职业只能选做药水的,其他副职业玩不起。[/quote]。。。。[s:ac:咦]药罐子游戏可还行?他玩的是moba么?魔兽和ff14的药剂我记得都不是能一直吃的东西啊?这玩意设定成同类药剂磕一瓶两分钟cd有那么难理解么?一般来说除了副本boss以外,野外PVP和刷怪都不会超过3分钟,满打满算也就只能吃两瓶药。
换句话说,打完了才能吃药那我要你何用?
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Tusk21

就你描述的这些设定就有很多不完善的地方,首先就是充值系统,充值的金币只能自己自由交易,二次交易后变成绑定金币,不能参与玩家间的交易了,那么必然非绑定金币会比充值金币更值钱,必然出现打金团。第二就是打造系统,这些任务获得的打造道具是绑定还是绑定且不可掉落?可掉落那就不能购买吗?打造的装备能不能交易,能掉落吗?整个游戏系统个人装备物品能不能掉落和交易是一个很重要的点。能掉落或是交易的话,前面的充值什么的都是白瞎。必然打金团泛滥,线下交易屡禁不止,当然恶意PK也就少不了。不能掉落和交易那么。金币也就失去很大部分的作用了。资本进入游戏的很大程度上是因为用现金能购买和提升游戏中实力。一旦禁止交易和掉落。那么也就是意味着游戏中的游戏币也不能购买,现金也不能购买。那么游戏币也就没有意义了。充值这个系统的存在必须给一个更合理的解释,游戏币升级技能?那么只要能用游戏币提升实力那么资本必然会进入。非绑定金币和绑定金币之间必然会出现兑换汇率。资本必然会在这之间做文章。那么你在想一想,一个游戏不能交易不能掉落。也就意味着一切都要靠自己。那么这个游戏的难度也许比单机游戏最高难度还要难。那么对于特殊材料的出场地,工会包场甚至小说一点大型集团现金买断多个工会来包场也不是不可能。想要打造一个资本不能进入的游戏基本上我是想不到,而且资本不能进入的游戏特别是大型网络游戏如何盈利?
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Shakalaboomboom

Reply to [pid=484323295,25061054,1]Reply[/pid] Post by [uid=60454718]北辰三十一[/uid] (2021-01-11 13:29)
谢谢。
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Shakalaboomboom

Reply to [pid=484325225,25061054,1]Reply[/pid] Post by [uid=60999019]连发火球不喘气[/uid] (2021-01-11 13:37)
对啊,这个设置我也觉得迷惑。按道理战斗后回复一般是食物之类的东西。
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aimii<3

经济模式类似现实游戏里面魔力宝贝开始的 在梦幻发扬光大的
核心实际是 游戏的装备产出依靠制作系而不是掉落
魔力宝贝这样的日式游戏 更多的将完成任务击杀boss当成成就 而不是角色养成过程
所以装备的来源几乎都是制作系玩家制作出来的
整个游戏的经济系统则是:
战斗系击杀怪物掉落的魔石拿去卖给npc 获取基础货币 货币分成2部分一部分由玩家使用npc提供的服务如回魔 传送 回复灵魂等 另一部分则通过跟生产系玩家交易(装备购买 药水 料理 使用鉴定 治疗 维修装备)
制作系的材料完全靠采集系玩家挂机(早期网游时长计费必然的选择)成本则是使用技能的魔力回复(魔力宝贝的回魔只有npc提供 或者使用制作系制作的料理(性比价相对npc回复极底) 基本没法自然回复)

楼主提的这本书的设定实际就是将上述模式中生产部分完全交给了npc 玩家只负责战斗系部分

魔力当初能减少通货膨胀速度的原因是背包格子导致的魔石产出效率 我觉得书中将现实货币引入会导致这种经济模式崩盘
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Philly

一个游戏好玩不好玩才是重点,防gzs只能在好玩的前提下再做考虑。彻底禁止玩家交易自然也就没有买金卖金了,但是这样的网游有意思吗?
至于说副职业坑时间,拜托,网游它不就是来坑你时间的嘛?难道说我一刀999把boss秒了直接通关然后上床睡觉?一个优秀的游戏必然需要有多维度的游戏内容,pve,pvp,尼哥,商人,休闲玩法,越丰富越好。