Rydiggity
2025-06-14T17:37:32+00:00
[s:ac:咦]我记得以前看各种硬件评测游戏环节都是平均帧 现在是平均帧在高low帧低了不稳就是不行[s:a2:不明觉厉]
古早这方面软件不好用,现在工具进步了
low帧确实是更好的指标,这玩意不仅直接关系流畅度,本身还隐含了平均帧的部分信息,对描述玩家体验更有参考价值
1%low帧越接近平均帧越稳定,一般都是两个值测出来是一起高的,如果一个高一个低,说明有频繁的卡顿,游戏或者硬件肯定有问题。
以前平均帧不高,low帧低感知不强
fsr dlss已经默认打开,4k144显示器1500就可以买到的今天越来越多人可以体验到高帧率的游戏了,那此时low帧低游玩体验就会非常痛苦
现在平均帧都能跑到显示器对应刷新帧数,那下限就是1%low帧了吧?
大概是从zen3发布,Intel性能落后AMD之后开始的[s:ac:嘲笑]
从平均帧 i被A反超后 1%low也被反杀后 就开始0.1low [s:ac:茶]
为什么很多人不开帧生成 因为很多游戏帧生成一开,low帧不如不开的 所以造成手感差 各种油腻感 延迟感。 low帧本来就不单是cpu问题,体现的是整体流畅性!
1%低了平均帧再高也没用,我个人感觉一直60都比60-144
来回跳体验好
因为以前cpu挤牙膏,根本没什么提升,最高帧平均帧这种基数大的提升个百分之几还能写个评测图一乐,low帧提升百分之几可以当做误差了
现在cpu动不动就提升30%,那自然low帧这种关键在cpu的项目受到关注了
最近玩剑星 用英伟达app测了下延迟,不开低延时模式low帧特别稳,但是延迟爆炸,开了低延时模式low帧波动大但延迟低,最后选择锁帧关闭低延时模式,low帧稳了延迟也低了