家庭人体工学环境搭建指南(人体工学椅/电脑椅/电竞椅/电脑桌/显示器高度/音响环境/室内外光源)[NGA原创首发]

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mangoballs69

2021-06-12T05:12:41+00:00

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HI 各位娘家人好,本人是一个老的SC1,SC2,D2和D3玩家,后来从公测开始痴迷OW,逐渐加入了NGA的大家庭。但是由于从事工学设计类工作(典型理工男),所以大多数时间就是喜欢潜水。在论坛逐渐认识了很多朋友以及版主之后,某版建议我发挥个人所学,把一些业内的技术也好,设计经验也好总结一下,和大家分享,也算是给论坛添砖加瓦,我前后大概用了半年时间,把十多年来的经历汇总成一个贴,没想到却是写了太长太长,拖延症晚期修改了好多次,还是决定先发出来,再慢慢改进。
项目经历:本人是工学设计工程师,从事工学行业十几年,从只在乎外观设计菜鸟到现在可以开发一些兼具外观,实用和合理量产的产品(桌椅,复健用品),算是有一点小小的成果。参与了La-Z-Boy #46477(F12) 和 #48083(F14),Office Depot 的 WORKPRO系列项目,特力屋美军标F8一代和二代合规,以及松林/享耀家S3A,F3A,X5,X7的设计。

本文为经验科普,基于公司内部一些可以公开的信息和个人经验。本文内容将持续维护,谢绝转载,如有雷同,来源于 NGA 本贴 。
如有商业使用需求,请短信息联系我。

前几天与坛友 [@HM204DTA] 交流家里的人体工学环境搭建问题,很多人都希望能打造一套属于自己,称心如意的环境,并为此投入了很多精力和资金。
然而理想与现实常常有差距,理想中的一些装备与配置,实际到手后不是那回事,花了钱效果不理想,很多人遇到过这样的事。

回想自己刚毕业工作那会,也住过几年的出租房,用老式的家具,完全不匹配的桌椅,也曾经买过“人体工学椅”,二十多岁的年龄,坐上半小时仍然累得发慌,睡觉时肩膀酸疼,当时感觉没啥效果。
现在回想起来,是因为老旧的桌子、椅子和体型不匹配。坐姿行为没有进行有效的约束控制,就算是买再贵的椅子,方向是错的,也照样解决不了问题。

现在进入这个领域有十多年了,工作中领导同事对我指导了很多,一起探讨过的朋友也不少,这里结合可以公开的技术资料,整理一篇参考建议给到感兴趣的朋友。
以原理为主,以实用为主,当作是一个与同好分享想法的地方,希望这里的建议能帮上你,也欢迎你分享奇思妙想。

本文着重于讲基本原理,不进行品牌和型号的推荐,会带着讲一些业内优秀设计,欢迎分享交流。

产品与产品设计上只差1cm,有可能是基于不同的设计原理,使用中其体验可能就大不相同。

掌握基础的人体工学的原理和理论并利用好,再根据使用者的体型特征,结合室内环境设计属于自己的天地,事半功倍少折腾。

前言:人体工学/人体工效学等


人体工学、人因工效学、人机工效学、人体工效学研究,讲的差不多是一回事。 人-机器设备-环境所构成的系统都是以人作为着焦点,通过对人的生理、心理、感知、认知、组织等方面的特性研究,提出产品、设施、人机界面、工作场所、微气候、人员工作组织等内容的设计与优化的理论、方法、原则、步骤等,以实现人-机器设备-环境的最佳匹配,使人可以高效、安全、健康、舒适地工作生活。

自第二次世界大战以来人体工效学有一定的发展,初步形成了一些基础的理论体系。但由于人体工效学是一个复合型学科,牵涉的学科较为宽广,除涉及到一般理解的人体尺寸,姿势,动作范围之外,像感觉触觉,情绪心理,环境管理等,甚至社会组织都会产生影响。

当前人体工学理论还在不断更新 和 迭代,但这个领域还远远没有到达完善的地步。

同时,由于技术手段有限无法直接对人体内部肌肉疲劳度进行检测,当前可以做到的检测项目
1.用位置传感器(类似于动捕的技术)测量姿态
2.支撑面受力用压力垫测量受力,估算内部受力;
3.用肌电测量肌肉活动;
4.用主观量表测量不适或者疲劳

由于理论方面不够完善,同时检测和传感器技术跟不上,所以各种理论都能大行其道,也有很多神奇的产品如救世主一般降临。
坚持唯物主义,太阳底下没有神奇的事。

到底怎样才能确保产品是人体工学,行业认证算不算?
目前为止,没有看到 International Ergonomics Association (国际人类工效学学会)对单一产品出证书。

依据相关标准,在座椅领域,符合国标GB/T 2280 2016 ,GB/T14774-1993-工作座椅一般人类工效学要求,或美标BIFMA X5.1 或 欧标EN13335的产品可以认定为是一把称职的办公椅产品。
但是这个标准,只能当作是一个基准的安全和耐用性标准,如果连这个标准都不能全部达到,就只能呵呵了。

虽然最新的 GBT 39223.3-2020 健康家居的人类工效学要求 第3部分:办公桌椅 相对做了更细致的规范,但标准本身仍然宽泛,要达到安全、高效、健康、舒适的目标,还远远不够。

在这里非常感谢 [@verycd00] 朋友的指导,受益匪浅。

人体工效学当前的一些现状

当前互联网上的信息丰富,搜索引擎一搜一大堆,搜出来的东西有没有用处,需要仔细甄别。

第一个例子:失真的标准身高尺寸
中国成年人人体尺寸(GB/T 10000-1988) 是1986-1988年 将全国分为6大自然区,每个区设置若干采样点,通过随机采样、手工测量的方式,采集了两万多份成年人人体尺寸数据,初步建立了国家级人体尺寸基础数据库,并在此基础上制定了GB10000—1988《中国成年人人体尺寸》等系列人体尺寸国家标准。采样数据源是基于征兵体检等。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/15/c4Q2o-bstqKhT1kShl-4g.jpg[/img]

这个GB10000-1988是强制标准,意味所有与人有相关的产品标准都是基于基于1988年的标准数据建立的。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/15/c4Q2o-1t6aZgT3cSoa-iv.jpg[/img]

30多年过去了,随着人民群众生活水平的提高,体貌特征已经发生巨大变化,许多数据已经不能适应生产生活设计的需要,实际应用与标准尺寸会有区别。

第二个例子:不严谨的桌椅高度建议
很多人都知道一个神奇的网站,输入身高就知道最适合你的身高的椅面高度和桌面高度了网址: [url]https://www.bauhutte.jp/bauhutte-life/tip2/#[/url]

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/15/c4Q2o-hpz4K1cT3cSro-d1.jpg[/img]

看了看源码,公式是

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/15/c4Q2o-gpovK1pT3cSk0-8o.jpg[/img]

var zamenKeyboard = Math.round((inputValKeyboard * 0.25) -1);
var deskKeyboard = Math.round(((inputValKeyboard * 0.25) -1) + ((inputValKeyboard*0.183) -1) -5);
意思是
椅面高度 身高的四分之一 减 1 取整
桌面高度是 椅面高度 + 身高的0.183倍减1 再减5 取整
这个数据的理论来源无从考证。
同时,男女半身比例不同,男士上半身一般会较长一些。也就是说,同样身高的男女,大腿长度方面,女士一般相对会长一些。因此,适合的坐垫高度方面,男士与女士不同,而这里没有这个选项。

这也没有根据人种或地区进一步的分解,日本女生常见的腿形在我国女士并不多见,这个算法的实际的计算点,取日本人大部分人都能接受的最低高度 (椅子可以升高,所以取最低高度即可)

在不分男女,不分地区特征的情况下,给出“最佳”这样的结论,个人认为是不严密的。

第三个例子:不全面的数据解读

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/15/c4Q2o-67arK1tT1kSgs-f6.jpg[/img]

经常在坐椅推荐的图里见到这张图,通过这张图很容易得到一个结论:采用仰姿坐姿会比较轻松,前倾坐姿角度越大越累,一定不要前倾姿势。
直接从上图上看,这个结论是正确的。

实际上这个结论并不完整,因为忽略了常识。后仰时默认有椅背,前倾时无支撑。
由于数据解读不全面,结论本身就会产生误导。(后文将详细说明)

第四个例子:始作俑者ILO,错误的示范
国际劳工组织针对劳动提供了一些人体工效学的建议,从实际应用来看,ILO的这个示意已经过时,考虑得也不够全面。

ILO的错误示范
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/15/c4Q2o-almuZfT3cSq8-mq.jpg[/img]

这里简单讲一下几个原则上的问题
1.多此一举的脚踏,坐垫放低一点完全就没有加脚踏的必要
2,3,4的90度直角,并非舒展的坐姿,影响血液循环
4,左右手肘必需支撑在扶手上,双臂并非相对自然的位置
整体上半身活动未做行为约束,疲劳时易出现大幅度前倾坐姿

ILO无疑是想提供一个供全球劳动者都有有效的好的人体工学的环境,但对人体工学的认识有问题,成为一系列问题的始作俑者。
下面的所谓专业推荐坐姿建议全都有这样或那样的问题,有些还会带来新的问题。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/15/c4Q2o-60ywZiT3cSmb-kd.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/15/c4Q2o-4gqbZcT3cSsh-ef.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/15/c4Q2o-1qoaZbT3cSme-mu.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/15/c4Q2o-jo07K1bT3cSku-bp.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/15/c4Q2o-jejpK22T3cSm7-gm.jpg[/img]

几种常见场景的坐姿体系

赛车模拟
如专业赛车模拟需要固定好方向盘和排档,油门和刹车。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/15/c4Q2o-7bsuK2lT3cSu8-fb.jpg[/img]

椅子一定不能有轮子,带轮子的椅子影响踏板,如果要更加沉浸的体验,也不能选择转椅。
针对这种使用场景,大排档用的PVC椅子,都会比带轮子的人体工学椅好太多!

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换句话说,进行赛车模拟游戏时,吃饭的餐椅,或者带靠背的PVC椅都要比人体工学椅好太多!

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/15/c4Q2o-3q6eK1kT1kSdw-98.jpg[/img]

短时休息放松用:单体功能沙发真是棒极了
短时间以休息为主,建议矮桌矮沙发大包围。如果是长时间休息,到床上去睡觉,它不更香么。
单人沙发一般不高,在使用单人沙发场景下,桌面一定会比普通桌面要低很多,更深更宽。
矮桌矮沙发的特点就是,坐姿低,腿向前伸,整体趋势略仰姿,支撑性好,接触面受力分散均匀,不容易疲劳。
坐姿低,腿向前伸,后仰舒展坐姿的对于一部分人来说会比较容易快速有困意,睡觉前这样会比较好。但是,对于另外一部分人来说,由于支撑力分解的过好,有些人疲劳下降的快,可能会因此而久坐,这样就是它最不好的地方了。

沙发的选购要点:颜值
由于沙发支撑的力学特性等,沙发的外观并不特别重要,沙发的面料和填充更为重要一些。
(面料方面可以参考 [@珠宝鉴定师西西]的贴子 [url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=25051157[/url] )
单人沙发的长度一般可以选择长于大腿长度,选择附加靠枕可以进一步调节支撑。

用单人沙发玩电脑的注意点在于:
1. 入座和离座的动作设计,是否方便自如
2. 桌面高度不宜太高
3. 由于这个坐姿系统的桌面比较低,坐姿工作的话,很容易上半身身体向前倾,在没有支撑的情况下会非常费力。(后文会详细讲这部分),尽量避免在沙发上端正坐姿或前倾坐姿 。

有的朋友,工作一天很累了,回家就是想睡前休息一会。
玩玩棋牌游戏,看看视频,听听听音频什么的,稍稍累了就早点休息。第二天还有辛苦的工作学习。
这种不需要效率,舒适性时间不会太长,,每天或每周有足够长的时间活动与锻炼,那么这种情况下完全可以考虑以舒适为主的环境 。
如果每天在这个环境里休息时间比较长(譬如每天有超过2小时),缺乏必要锻炼,则不建议使用此类型的。

一般情况下,人的骨骼和肌肉有一定的恢复能力,在一定范围内的不良坐姿导致的问题是可以恢复的。一般来说,越年轻,恢复能力越强。
沙发本身的支撑性一般比较强,由于受力均匀,非常舒适。
这样也会导致肌肉维持身体平衡的工作量大幅度减轻,短时间使用能沙除疲劳会非常大的作用。
睡觉前这种姿势一两个小时,睡一觉差不多就恢复了,问题并不大。

如果长期长时间使用,则可能会因为活动量不足导致肌肉退化或劳损,力量和耐力下降。
长期长时间坐姿,则建议选择更相应的人体工学坐姿体系。
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人体工学坐姿体系 (工作,学习和电子竞技)

如果是长期长时间坐姿,则建议采用下文中的坐姿体系。
装备的原则

装修前,可以按照文章顺序选择装备,已经装修了的情况下,可以根据实际情况选用补充装备,本着改善坐姿环境,投入产出高,不浪费的原则。
如果更换装备,期望能立竿见影达到不容易累了,不容易疼了,这个可能性是存在的。
如果期望换了新人体工学椅,就能治愈腰肌劳损,腰椎问题那是不可能的。

  
积各种神奇于一身的产品,不符合唯物主义原理。
同样也不建议刻意地省钱,本来是为了身体健康换装备,结果换回来的是回料降标的产品,钱是省下来了,家里的安全隐患又多了一处。特别是为了降低成本而选用了降低标号的原料,更是防不胜防。

人体工学的一些理论基础

讲人体工学坐姿体系之前,先讲一下两个非常重要的概念 行为约束中断与非中断式提醒

行为约束
  这个很简单,就是行为上能做到什么,不能做到什么,通过环境和空间设计让行为在正确健康的范围内。

  比如,我们坐在软垫上,时间长了,坐累了,身体自然而然的歪着坐,斜着坐。
这样左右坐姿不端正。

  如果我们采用硬些的坐垫,如木板,PVC材质等,如果单边坐骨着面承重,很容易单边难受或疼痛,很难持续这种坐姿,然后采用相对端正的坐姿 ,疲劳与这种单边难受疼痛相比,疼痛的优先级会更高一些。
  这就是脊柱在左右维度上对行为进行约束

  需要说明的是,约束是分软性约束硬性约束
  硬性约束参考下图        
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/15/c4Q2o-9ft1ZdT1kSf5-oo.jpg[/img]

  软性约束就是自然而然的就这样,让人们不会主动突破这个约束限制,但又不会感觉到行为上有很大的限制,例如低弹网布坐垫(中等硬度的坐垫)就是一种软性的约束。
  在软性约束的限制下,可以尝试歪着坐,斜着坐,盘腿坐,但人们很难长时间持续这种坐姿,会主动放弃这种坐姿。

  备注:实际上光有左右两侧的行为约束是不够的,就算坐的相对端正,如果身体特别累的话,上半身的活动空间大,还是会前俯后仰的。

中断与非中断提醒
  所有人都知道坐姿时间长,要注意起身活动一下。
  中断式提醒
  经常会有一些软件,可以设置闹钟,每四十五分钟提醒一下自己,站起身活动一下,做做操什么的,这个叫中断式提醒。
  闹钟一响,我们就需要中断当前思路,操作一下闹钟开关。
  这种会干扰思路进程和工作竞技状态,很多人坚持不下来。

  非中断式提醒
  不是那么特别重要的事情,我们一定不希望立即处理。对于起身活动这件事,没那么忙的时候无所谓,悠哉悠哉的想起来后就活动一下。
  但是一旦投入到工作或竞技状态时,适量减少或推迟一点是非常好的主意。
  该怎样做呢?
  如果我们建立一个条件反射
  例如,选择一个30分钟左右的饮水量的杯子,在杯子上或杯子附近标记一个活动活动身体好
    这样水喝没了,就有一个提醒要活动一下。
    如果特别忙,工作过一会再换水时,提醒依然存在
    这样就是一个非中断提醒,不干扰主要做的事情。尽管提醒会延迟,但不是中断。

讲完了几个基础原理,现在正式内容。

人体工学环境的建议,首先要做好的是光源管理


光环境设计与选择
  室内灯光设计是人体工学环境领域的基础,这个基础不好,做起事来烦躁低效,易出纰漏,严重者损害视力健康。所以人体工学的环境,从光环境的设计开始。
  这里主要提几个书房内用光的要点,实际户型千变万化,掌握好要点后,就能融会贯通。
( 如果想对灯光了解的专业和详细的话,参考坛友 [@以后一定不开车了]的原创文 [url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16142458[/url] 本文仅对用光基础提供建议 ) 。

  1. 避开直射光 和 反射光,用好 散射光源
    避免直接面对光源和背对光源,特别不要在显示器周围附近有直射光,看显示器的时候,不要让光可以通过显示器反射到眼睛。
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这种情况下会加速视疲劳,长期局部区域过亮可能会导致视网膜进一步病变。
一般情况下,能通过摆位解决就通过摆位解决,摆位解决不了的,用窗帘之类的解决。用窗帘会对通风透气产生影响。

  2. 显示器周围背景区域亮度管理
有些人在用电脑时,没有光线控制的习惯,黑呼呼的房间里,显示器是主要光源。

环境光线亮度低,瞳孔开的比较大,看的就更清楚,如果是FPS游戏,可能会产出更好的成绩。
但是,这样也会更加刺激眼睛,加重眼疲劳。

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眼睛可以看到的区域里,亮度反差不大的情况,视觉疲劳会来的更慢一些。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/15/c4Q2o-lfh7ZbT3cSm3-ds.jpg[/img]
从用眼健康方面来看,看一段时间显示器后,要活动活动身体,来回切换焦点,会更好一些。
(很多玩FPS游戏的朋友都知道,降低显示分辨率,降低显示渲染率,高亮显示等都有助于更快更早的发现敌情,先敌反应。高亮显示这个非常伤眼睛,非职业选择还是注意一下比较好。)
(上图桌椅和使用者有明显匹配问题,这里主要是讲光管理方面处理的还可以,望知悉)
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主体装备建议: 桌椅是个大系统

一定要根据使用场景来选择桌椅系统,不同产品对场景的适应能力也各不相同。
有些朋友拿餐椅当电脑椅,短时间别扭工作效率低不说,长期长时间这样,颈椎,肩膀,脊椎都容易出问题,拿健康换钱怎么看都是得不偿失的行为。
还有些朋友在腰椎后面加靠枕,刚开始时靠上去是舒服,但这也让腰椎承担了更大的负担,这样真的好吗?
桌椅系统的目的:
1.相对端正舒展的坐姿,对坐姿行为有一定约束能力,采用非中断式约束让不端正坐姿的难以持续。
2.维持脊柱健康的S形,保护颈椎和视力
3.从一定程度上解决肌肉长时间静态肌肉施力问题

坐具的选择建议(最复杂,最困难)
很多人可能会认为,一个海绵垫,四条腿不就是个椅子了。电脑椅复杂一点,不就是下面是轮子,上面是气棒,不就行了。
很多老板都有这种想法,所以市场上也就有形形色色的设计。
从业时间越久,越觉得人体工学椅不是一个简单的产品,做出一款优秀的人体工学椅真不是一件容易的事情。


同样,在讲坐具之前,先讲几个要点。

桌椅系统中,最基础的点是坐垫高度

  一般情况下,你的小腿长度决定了坐垫高度位置。
  使用时,满足脚在地面,小腿重量由地面承担,小腿与大腿夹角不宜过小即可。
  根据我们的数据统计:
    152cm以上身高,可以接受的下限一般在43cm左右
    低于152cm身高,坐垫一定要更低一些。
    180cm以上身高,坐垫高度可以略高一些。正常带升降的坐垫高度范围够195cm以下的人使用。
    家里用拖鞋和上班上课穿的鞋子,鞋跟高度是个变量
    鞍跪椅对轮子的要求不在通用范围内
(最近几年经常看到有人拿GB/T 2280 - 2016 之 5.1 节部分 座高(H1)主要尺寸 ≥380 说事,说适合中国人的坐垫高度比较低,而市场上的产品都太高了,适合中国人的坐垫高度应该是38cm左右什么的。根据我们不同型号的数据反馈统计看中国人的小腿没有讲的那么短。)

坐姿原理的正确解读

  前面说到常见坐姿说明图,图是正确的,解读的不全面

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  看到这张图很容易解释为采用仰姿坐姿比较轻松,前倾坐姿角度越大越累。
  解释错误的原因是:不同角度疲劳程度并不是仅仅与坐姿角度有关系,还与有没有椅背有关系。
  看到这个图,我们很自然的认为后仰时有椅背支撑,而前倾的时候没有东西托着胸,很自然的忽略掉椅背的存在,也是非常重要的。如果前倾的时候,有一块板承托着胸部(斜趴在一块板上),同样可以提供一定支撑力量 ,减少对脊柱的压力。
    更加全面的解读:
      有支撑的情况下,与垂直线的夹角越大越轻松舒服。
      没有支撑的情况下,与垂直线的夹角越大越疲劳。

这里把坐姿简化归类(用几个简单场景讲一下,实际产品要考虑很多场景)

    坐姿1:精力高度集中,精神比较紧张。
      身体与椅背和头枕没接触,没有什么接触力量
      身体90度或小于90度
    坐姿2:轻松工作,偏休闲一点。
      身体与椅背有一定接触力量,头枕与颈椎有接触
      略大于90度,可锁定椅背,也可以不锁定
    坐姿3:完全放松,看视频消遣。
      后仰到最大角度,颈椎有一定支撑
    坐姿4/小憩:短睡片刻,三十分钟左右
      后仰到最大角度,身体完全放松,颈椎支撑相对坐姿3低很多

人体工学椅组件与功能适用范围(自下而上)


没有完美的轮子
  标准轮:一般够用,适合除赛车模拟场景外。
  固定脚:不好用(弓形椅参考固定轮情况)适用椅子不经常挪动的情况
  坐定轮:很多人以为这个最好用,其实落坐到身体进入正确的坐姿轮子还需要小范围活动,在这一刻时并不好用,而且还可能会损伤轮子。(锁定后再移动就会打齿影响寿命。)
  坐动轮:轮船上适用,在有海浪的时候,椅子不会乱跑乱撞。室内用这个功能,真是太奇怪了。
  手动锁定轮:学生用椅适用,需家长帮助锁定,操作繁琐,不如不用。

五星脚的注意要点
  一般按材质分类,尼龙的,焊接的,铝合金一次成型的。
  BIFMA标准铝合金脚是承重1135公斤,GB/T 2280-2016是7560N也就是756公斤的样子(这个标准的前身 QB/T 2280-2007,原标准是11120N,跟BIFMA一致,现在的新标准看着心塞)。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/15/c4Q2o-k5gbZaT3cSlv-kz.jpg[/img]

网上找几张图给大家看看
  尼龙的长下面这样(注意左下角,这个尼龙脚连新GB都过不了),一般是黑色, 应该也可以做成其它颜色,比较少见。
尼龙料有含水量平衡情况,初生产时性能最强,使用三个月后含水量稳定。如果是全新料长期使用十年没什么问题,回料的话,就不好说。
一般情况下,尼龙脚装轮子的静音效果最好。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/15/c4Q2o-4eqgK1eT3cSn2-h6.jpg[/img]

  钢管焊接(注意箭头处,有这种装饰盖的基本都是焊接的)金属件比较讨喜,焊接的成本也会比较低,一般相对便宜的产品会采用这个。性能与可靠性方面,要看厂家的良心。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/15/c4Q2o-991iZgT3cSm2-sz.jpg[/img]

  铝合金一次成型的(铸造铝合金,没听说有锻造的),优点是好看,重量保障的情况下强度够。 静音方面与焊接脚差不多。
一般正面抛光,背面随意。(有些是电镀的)

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/15/c4Q2o-inw9K1zT3cSrj-od.jpg[/img]
      
  选择要点
    强度越大越好,重量越重越好
    不影响使用的情况下,直径越大越好。
    能不要买焊接就不要买焊接,为了节省成本选用焊接,焊接质量可以猜测。

待续--------》
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桌子的选择或定制原则(重要,重要,重要)
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关于家庭人体工学环境建设建设的总结
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一些常见的问题案例
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mangoballs69

其它备用其它备用
Koishi (Fake)-avatar

Koishi (Fake)

楼主有心了,查了这么多资料,先马一下。
bloodyninjax1-avatar

bloodyninjax1

这就是大佬吗[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/pg03.png[/img]
Jame021-avatar

Jame021

专业文章很有帮助,敲碗等更新
Mastereloading-avatar

Mastereloading

卧槽!!真他妈是好贴啊! 授人以鱼不如授人以渔,我就喜欢这种科普贴。


问问楼主,游戏最好的坐姿是工学椅躺姿还是正坐?
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lurve

马克等更新

这干货满满啊!
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4endemic_YT

看我刷出了什么!!这就是我刷nga的目的啊



真的好全啊 敲碗等更新了
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StolasDaHoot

战略性马克
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mangoballs69

[quote][pid=525018878,27213698,1]Reply[/pid] Post by [uid=42353047]曾轶可不会伸张自己![/uid] (2021-06-16 20:57):

卧槽!!真他妈是好贴啊! 授人以鱼不如授人以渔,我就喜欢这种科普贴。

问问楼主,游戏最好的坐姿是工学椅躺姿还是正坐?[/quote]这个问题是个大问题

FPS和LOL等游戏,要求反应速度快,精神比较紧张,一般上半身前倾坐姿,比较有攻击性(有点斗牛图的那种味道)。这时骶位支撑的比较好,必要的话,固定椅背。
中老年休闲游戏,略后仰到躺姿都可以,但一定要注意适量起身活动身体,带自动回弹的椅子可以利用好自动回弹的功能。
VR游戏原地模式坐姿,看实际游戏类型,很多情况下需要拆头枕,保证头部活动空间。
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peehat

好多牌子的椅子都是针对高个子 大重量的人设计的
我买了F3 买了Evo 都觉得自己坐的不舒服

身高165 体重130
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mangoballs69

[quote][pid=525020675,27213698,1]Reply[/pid] Post by [uid=440445]雨夜星辰[/uid] (2021-06-16 21:06):

好多牌子的椅子都是针对高个子 大重量的人设计的
我买了F3 买了Evo 都觉得自己坐的不舒服

身高165 体重130[/quote]桌椅是一个系统,与体型匹配非常重要,也是很容易被忽略的地方。

文章更新完成后,提供一下实际的环境照片(最好有侧面坐姿,左右后45度左右带桌面显示器比较好),一起分析原因和改进方法。
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这写的也太牛逼了!
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收藏夹里吃灰系列!
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期待更新~~~