人体工学坐姿体系 (工作,学习和电子竞技)
如果是长期长时间坐姿,则建议采用下文中的坐姿体系。
装备的原则
装修前,可以按照文章顺序选择装备,已经装修了的情况下,可以根据实际情况选用补充装备,本着改善坐姿环境,投入产出高,不浪费的原则。
如果更换装备,期望能立竿见影达到不容易累了,不容易疼了,这个可能性是存在的。
如果期望换了新人体工学椅,就能治愈腰肌劳损,腰椎问题那是不可能的。
积各种神奇于一身的产品,不符合唯物主义原理。
同样也不建议刻意地省钱,本来是为了身体健康换装备,结果换回来的是回料降标的产品,钱是省下来了,家里的安全隐患又多了一处。特别是为了降低成本而选用了降低标号的原料,更是防不胜防。
人体工学的一些理论基础
讲人体工学坐姿体系之前,先讲一下两个非常重要的概念 行为约束和中断与非中断式提醒
行为约束
这个很简单,就是行为上能做到什么,不能做到什么,通过环境和空间设计让行为在正确健康的范围内。
比如,我们坐在软垫上,时间长了,坐累了,身体自然而然的歪着坐,斜着坐。
这样左右坐姿不端正。
如果我们采用硬些的坐垫,如木板,PVC材质等,如果单边坐骨着面承重,很容易单边难受或疼痛,很难持续这种坐姿,然后采用相对端正的坐姿 ,疲劳与这种单边难受疼痛相比,疼痛的优先级会更高一些。
这就是脊柱在左右维度上对行为进行约束
需要说明的是,约束是分软性约束和硬性约束。
硬性约束参考下图
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/15/c4Q2o-9ft1ZdT1kSf5-oo.jpg[/img]
软性约束就是自然而然的就这样,让人们不会主动突破这个约束限制,但又不会感觉到行为上有很大的限制,例如低弹网布坐垫(中等硬度的坐垫)就是一种软性的约束。
在软性约束的限制下,可以尝试歪着坐,斜着坐,盘腿坐,但人们很难长时间持续这种坐姿,会主动放弃这种坐姿。
备注:实际上光有左右两侧的行为约束是不够的,就算坐的相对端正,如果身体特别累的话,上半身的活动空间大,还是会前俯后仰的。
中断与非中断提醒
所有人都知道坐姿时间长,要注意起身活动一下。
中断式提醒
经常会有一些软件,可以设置闹钟,每四十五分钟提醒一下自己,站起身活动一下,做做操什么的,这个叫中断式提醒。
闹钟一响,我们就需要中断当前思路,操作一下闹钟开关。
这种会干扰思路进程和工作竞技状态,很多人坚持不下来。
非中断式提醒
不是那么特别重要的事情,我们一定不希望立即处理。对于起身活动这件事,没那么忙的时候无所谓,悠哉悠哉的想起来后就活动一下。
但是一旦投入到工作或竞技状态时,适量减少或推迟一点是非常好的主意。
该怎样做呢?
如果我们建立一个条件反射
例如,选择一个30分钟左右的饮水量的杯子,在杯子上或杯子附近标记一个活动活动身体好
这样水喝没了,就有一个提醒要活动一下。
如果特别忙,工作过一会再换水时,提醒依然存在
这样就是一个非中断提醒,不干扰主要做的事情。尽管提醒会延迟,但不是中断。
讲完了几个基础原理,现在正式内容。人体工学环境的建议,首先要做好的是光源管理
光环境设计与选择
室内灯光设计是人体工学环境领域的基础,这个基础不好,做起事来烦躁低效,易出纰漏,严重者损害视力健康。所以人体工学的环境,从光环境的设计开始。
这里主要提几个书房内用光的要点,实际户型千变万化,掌握好要点后,就能融会贯通。
( 如果想对灯光了解的专业和详细的话,参考坛友 [@以后一定不开车了]的原创文 [url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16142458[/url] 本文仅对用光基础提供建议 ) 。
1. 避开直射光 和 反射光,用好 散射光源
避免直接面对光源和背对光源,特别不要在显示器周围附近有直射光,看显示器的时候,不要让光可以通过显示器反射到眼睛。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/15/c4Q2o-5kgK1lT3cSpa-gs.jpeg[/img]
这种情况下会加速视疲劳,长期局部区域过亮可能会导致视网膜进一步病变。
一般情况下,能通过摆位解决就通过摆位解决,摆位解决不了的,用窗帘之类的解决。用窗帘会对通风透气产生影响。
2. 显示器周围背景区域亮度管理
有些人在用电脑时,没有光线控制的习惯,黑呼呼的房间里,显示器是主要光源。
环境光线亮度低,瞳孔开的比较大,看的就更清楚,如果是FPS游戏,可能会产出更好的成绩。
但是,这样也会更加刺激眼睛,加重眼疲劳。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/15/c4Q2o-kua2K1xT3cSiz-et.jpg[/img]
眼睛可以看到的区域里,亮度反差不大的情况,视觉疲劳会来的更慢一些。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/15/c4Q2o-lfh7ZbT3cSm3-ds.jpg[/img]
从用眼健康方面来看,看一段时间显示器后,要活动活动身体,来回切换焦点,会更好一些。
(很多玩FPS游戏的朋友都知道,降低显示分辨率,降低显示渲染率,高亮显示等都有助于更快更早的发现敌情,先敌反应。高亮显示这个非常伤眼睛,非职业选择还是注意一下比较好。)
(上图桌椅和使用者有明显匹配问题,这里主要是讲光管理方面处理的还可以,望知悉)
主体装备建议: 桌椅是个大系统
一定要根据使用场景来选择桌椅系统,不同产品对场景的适应能力也各不相同。
有些朋友拿餐椅当电脑椅,短时间别扭工作效率低不说,长期长时间这样,颈椎,肩膀,脊椎都容易出问题,拿健康换钱怎么看都是得不偿失的行为。
还有些朋友在腰椎后面加靠枕,刚开始时靠上去是舒服,但这也让腰椎承担了更大的负担,这样真的好吗?
桌椅系统的目的:
1.相对端正舒展的坐姿,对坐姿行为有一定约束能力,采用非中断式约束让不端正坐姿的难以持续。
2.维持脊柱健康的S形,保护颈椎和视力
3.从一定程度上解决肌肉长时间静态肌肉施力问题
坐具的选择建议(最复杂,最困难)
很多人可能会认为,一个海绵垫,四条腿不就是个椅子了。电脑椅复杂一点,不就是下面是轮子,上面是气棒,不就行了。
很多老板都有这种想法,所以市场上也就有形形色色的设计。
从业时间越久,越觉得人体工学椅不是一个简单的产品,做出一款优秀的人体工学椅真不是一件容易的事情。
同样,在讲坐具之前,先讲几个要点。
桌椅系统中,最基础的点是坐垫高度
一般情况下,你的小腿长度决定了坐垫高度位置。
使用时,满足脚在地面,小腿重量由地面承担,小腿与大腿夹角不宜过小即可。
根据我们的数据统计:
152cm以上身高,可以接受的下限一般在43cm左右
低于152cm身高,坐垫一定要更低一些。
180cm以上身高,坐垫高度可以略高一些。正常带升降的坐垫高度范围够195cm以下的人使用。
家里用拖鞋和上班上课穿的鞋子,鞋跟高度是个变量
鞍跪椅对轮子的要求不在通用范围内
(最近几年经常看到有人拿GB/T 2280 - 2016 之 5.1 节部分 座高(H1)主要尺寸 ≥380 说事,说适合中国人的坐垫高度比较低,而市场上的产品都太高了,适合中国人的坐垫高度应该是38cm左右什么的。根据我们不同型号的数据反馈统计看中国人的小腿没有讲的那么短。)
坐姿原理的正确解读
前面说到常见坐姿说明图,图是正确的,解读的不全面
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/15/c4Q2o-k8b3K1tT1kSgs-f6.jpg[/img]
看到这张图很容易解释为采用仰姿坐姿比较轻松,前倾坐姿角度越大越累。
解释错误的原因是:不同角度疲劳程度并不是仅仅与坐姿角度有关系,还与有没有椅背有关系。
看到这个图,我们很自然的认为后仰时有椅背支撑,而前倾的时候没有东西托着胸,很自然的忽略掉椅背的存在,也是非常重要的。如果前倾的时候,有一块板承托着胸部(斜趴在一块板上),同样可以提供一定支撑力量 ,减少对脊柱的压力。
更加全面的解读:
有支撑的情况下,与垂直线的夹角越大越轻松舒服。
没有支撑的情况下,与垂直线的夹角越大越疲劳。
这里把坐姿简化归类(用几个简单场景讲一下,实际产品要考虑很多场景)
坐姿1:精力高度集中,精神比较紧张。
身体与椅背和头枕没接触,没有什么接触力量
身体90度或小于90度
坐姿2:轻松工作,偏休闲一点。
身体与椅背有一定接触力量,头枕与颈椎有接触
略大于90度,可锁定椅背,也可以不锁定
坐姿3:完全放松,看视频消遣。
后仰到最大角度,颈椎有一定支撑
坐姿4/小憩:短睡片刻,三十分钟左右
后仰到最大角度,身体完全放松,颈椎支撑相对坐姿3低很多
人体工学椅组件与功能适用范围(自下而上)
没有完美的轮子
标准轮:一般够用,适合除赛车模拟场景外。
固定脚:不好用(弓形椅参考固定轮情况)适用椅子不经常挪动的情况
坐定轮:很多人以为这个最好用,其实落坐到身体进入正确的坐姿轮子还需要小范围活动,在这一刻时并不好用,而且还可能会损伤轮子。(锁定后再移动就会打齿影响寿命。)
坐动轮:轮船上适用,在有海浪的时候,椅子不会乱跑乱撞。室内用这个功能,真是太奇怪了。
手动锁定轮:学生用椅适用,需家长帮助锁定,操作繁琐,不如不用。
五星脚的注意要点
一般按材质分类,尼龙的,焊接的,铝合金一次成型的。
BIFMA标准铝合金脚是承重1135公斤,GB/T 2280-2016是7560N也就是756公斤的样子(这个标准的前身 QB/T 2280-2007,原标准是11120N,跟BIFMA一致,现在的新标准看着心塞)。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/15/c4Q2o-k5gbZaT3cSlv-kz.jpg[/img]
网上找几张图给大家看看
尼龙的长下面这样(注意左下角,这个尼龙脚连新GB都过不了),一般是黑色, 应该也可以做成其它颜色,比较少见。
尼龙料有含水量平衡情况,初生产时性能最强,使用三个月后含水量稳定。如果是全新料长期使用十年没什么问题,回料的话,就不好说。
一般情况下,尼龙脚装轮子的静音效果最好。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/15/c4Q2o-4eqgK1eT3cSn2-h6.jpg[/img]
钢管焊接(注意箭头处,有这种装饰盖的基本都是焊接的)金属件比较讨喜,焊接的成本也会比较低,一般相对便宜的产品会采用这个。性能与可靠性方面,要看厂家的良心。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/15/c4Q2o-991iZgT3cSm2-sz.jpg[/img]
铝合金一次成型的(铸造铝合金,没听说有锻造的),优点是好看,重量保障的情况下强度够。 静音方面与焊接脚差不多。
一般正面抛光,背面随意。(有些是电镀的)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/15/c4Q2o-inw9K1zT3cSrj-od.jpg[/img]
选择要点
强度越大越好,重量越重越好
不影响使用的情况下,直径越大越好。
能不要买焊接就不要买焊接,为了节省成本选用焊接,焊接质量可以猜测。
待续--------》
这就是大佬吗[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/pg03.png[/img]
卧槽!!真他妈是好贴啊! 授人以鱼不如授人以渔,我就喜欢这种科普贴。
问问楼主,游戏最好的坐姿是工学椅躺姿还是正坐?
看我刷出了什么!!这就是我刷nga的目的啊
真的好全啊 敲碗等更新了
[quote][pid=525018878,27213698,1]Reply[/pid] Post by [uid=42353047]曾轶可不会伸张自己![/uid] (2021-06-16 20:57):
卧槽!!真他妈是好贴啊! 授人以鱼不如授人以渔,我就喜欢这种科普贴。
问问楼主,游戏最好的坐姿是工学椅躺姿还是正坐?[/quote]这个问题是个大问题
FPS和LOL等游戏,要求反应速度快,精神比较紧张,一般上半身前倾坐姿,比较有攻击性(有点斗牛图的那种味道)。这时骶位支撑的比较好,必要的话,固定椅背。
中老年休闲游戏,略后仰到躺姿都可以,但一定要注意适量起身活动身体,带自动回弹的椅子可以利用好自动回弹的功能。
VR游戏原地模式坐姿,看实际游戏类型,很多情况下需要拆头枕,保证头部活动空间。
好多牌子的椅子都是针对高个子 大重量的人设计的
我买了F3 买了Evo 都觉得自己坐的不舒服
身高165 体重130
[quote][pid=525020675,27213698,1]Reply[/pid] Post by [uid=440445]雨夜星辰[/uid] (2021-06-16 21:06):
好多牌子的椅子都是针对高个子 大重量的人设计的
我买了F3 买了Evo 都觉得自己坐的不舒服
身高165 体重130[/quote]桌椅是一个系统,与体型匹配非常重要,也是很容易被忽略的地方。
文章更新完成后,提供一下实际的环境照片(最好有侧面坐姿,左右后45度左右带桌面显示器比较好),一起分析原因和改进方法。