爆款独立游戏不是那么容易制作的。

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zapis

2021-01-28T12:11:58+00:00

不谈玩法,光技术就能限制死一大批工作室
[s:ac:茶]
戴森球工作室的成员在知乎上的回答。[url]https://www.zhihu.com/question/423211989/answer/1700841044[/url]
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zapis

真以为那些整天做国产换皮手游的工作室随随便便就能转型吗?
绝大部分人跳不出第一步,离开大厂,独立制作。
更别说后面的项目如何去实现了
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bobisdelicous

这还用说吗?每年STEAM上无数的独立游戏,能火的有几款?

那么问题来了,是谁认为爆款独立游戏好制作的?
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zapis

[quote][pid=489469431,25341452,1]Reply[/pid] Post by [uid=33357825]BearShakti[/uid] (2021-01-30 20:18):

这还用说吗?每年STEAM上无数的独立游戏,能火的有几款?

那么问题来了,是谁认为爆款独立游戏好制作的?[/quote]这几天看了不少论坛上的回复,好多人太过乐观了,他们理所当然的觉得这个五人小工作室做的游戏能成功,别的工作室没可能不成功,给人一种只要国产一拥而上,都能成为爆款的感觉。
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SidWaj

[quote][pid=489470120,25341452,1]Reply[/pid] Post by [uid=43057116]寂夜1995[/uid] (2021-01-30 20:22):

这几天看了不少论坛上的回复,好多人太过乐观了,他们理所当然的觉得这个五人小工作室做的游戏能成功,别的工作室没可能不成功,给人一种只要国产一拥而上,都能成为爆款的感觉。[/quote]弱智言论没必要搭理,其实主播和写小说也很好干,随便一年几千万,自己一干就傻眼了。
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Farena

[quote][pid=489470120,25341452,1]Reply[/pid] Post by [uid=43057116]寂夜1995[/uid] (2021-01-30 20:22):

这几天看了不少论坛上的回复,好多人太过乐观了,他们理所当然的觉得这个五人小工作室做的游戏能成功,别的工作室没可能不成功,给人一种只要国产一拥而上,都能成为爆款的感觉。[/quote]慨他人之康,不好[s:ac:茶]
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zapis

话说这类游戏我基本上都买,但都玩不久。[s:ac:瞎]
每次买了就放那了,总想着以后有时间肯定会玩的[s:ac:茶]

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/30/biQbia8-e8hzZcT3cSnk-87.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/30/biQbia8-en3nZdT3cSnc-7a.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/30/biQbia8-f1mkZhT3cSo2-8c.jpg.medium.jpg[/img]
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Zoofis

这个不是最关键的。技术不好有技术不好的处理方法
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ihoyodi

看王老菊的游戏那么难产就知道独立游戏不容易,本身没啥钱自身技术不过硬生都生不出来,至于爆款估计不少大厂都不知道咋成爆款[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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MathijsKills

最重要的是创新的玩法或者说思路,换皮相信很多都可以做到,杀戮尖塔多少换皮了都[s:ac:哭笑]
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zapis

[quote][pid=489471594,25341452,1]Reply[/pid] Post by [uid=38034954]量子蟒蛇[/uid] (2021-01-30 20:28):

这个不是最关键的。技术不好有技术不好的处理方法[/quote]不同的解决方式可能做不到好的优化。
这游戏优化的那么好,bug也少。
如果同样的游戏,优化不好,bug一堆,口碑肯定就不会是现在这样了,销量也会大打折扣
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Zoofis

[quote][pid=489472069,25341452,1]Reply[/pid] Post by [uid=43057116]寂夜1995[/uid] (2021-01-30 20:30):

不同的解决方式可能做不到好的优化。
这游戏优化的那么好,bug也少。
如果同样的游戏,优化不好,bug一堆,口碑肯定就不会是现在这样了,销量也会大打折扣[/quote]不是这个意思。在立下项目时,肯定对技术难点等困难之出有大概估计,至少在做出demo时能意识到,如果团队技术差,就换美术表现形式或者换玩法了。
至于是不是非得现在这个样子才能爆款,别的就不能,这很难讲的
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Wadel

[quote][pid=489471950,25341452,1]Reply[/pid] Post by [uid=6930470]linderblum[/uid] (2021-01-30 20:30):

最重要的是创新的玩法或者说思路,换皮相信很多都可以做到,杀戮尖塔多少换皮了都[s:ac:哭笑][/quote]换皮杀戮尖塔有啥好玩的吗[s:ac:晕]
杀戮尖塔已经玩腻了 想试点同类型的
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Th3Codexx

做独立游戏破产现在在大厂当螺丝钉的经验告诉我,独立游戏能做出来就不容易了,质量达到及格线收回成本就是大成功[s:ac:冷]
爆款?
继续睡!
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TheIronCarrot

任何一个领域都是一将功成万骨枯,但凡工作过两天的都不会有随便我上我也行你们都该行的幻想吧,所以游综还是学生多?
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sakun1221

[quote][pid=489471541,25341452,1]Reply[/pid] Post by [uid=43057116]寂夜1995[/uid] (2021-01-30 20:28):

话说这类游戏我基本上都买,但都玩不久。[s:ac:瞎]
每次买了就放那了,总想着以后有时间肯定会玩的[s:ac:茶]

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/30/biQbia8-e8hzZcT3cSnk-87.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/30/biQbia8-en3nZdT3cSnc-7a.jpg.medium.jpg[/img]
[img]./mon_202101/30/biQbia8-f1mkZhT3cSo2-8c.jpg.medium.jp[/quote]你来这集邮呢[s:ac:哭笑]
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Soy un ✈

做独立感觉最重要的是管住嘴,犯错承认挨打站稳,还有不要营销太猛 某一百万游戏
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r/ 𝔸𝕞𝕤𝕥𝕖𝕣𝕕𝕒𝕞

[quote][pid=489474841,25341452,1]Reply[/pid] Post by [uid=62548872]coophz[/uid] (2021-01-30 20:42):

换皮杀戮尖塔有啥好玩的吗[s:ac:晕]
杀戮尖塔已经玩腻了 想试点同类型的[/quote]欺诈之地