stoobi
2021-03-26T08:26:29+00:00
去年七月份的时候,我在厕所看到有人说在做端游,招游戏发烧友。然后就屁颠屁颠跟的进去了,想着到时候蹭个激活码也不错。然后本来说10月公布,结果10月,跳票了,直到前几天才放出官网。这款游戏就是《千古风流》
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/27/-7Q16t-gjbtKcToS84-45.jpg[/img]
有人说官方放出的这个海报很low。其实我看着感觉还行,除了有点像棋牌小广告以外也没什么大问题。官方问答也很有意思,很像在看相声,没事也可以看看。就是具体玩法透露的太少了,更多是讲了游戏理念什么的。反而是制作人亲自下场在官方论坛和我们的激情互动时说了很多信息,十分的亲民。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/27/-7Q16t-bhm8K9T1kSee-5g.jpg[/img]
推荐理由:
1.较为独特的战斗和系统:比如他说的这个武器决定输出方式。一般只有单机游戏会这样,大部分网游都是按职业来的吧。起码我之前玩的天刀和几款游戏都没有类似的系统。其他玩法也不太一样。个人还是挺期待的。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/27/-7Q16t-81cnKbT1kSdn-48.jpg[/img]
2.特殊的历史地位:《千古风流》是今年来到现在唯一的国产客户端MMORPG,就这么一个,物以稀为贵。最近这几年来新端游实在是太少了。几乎所有游戏公司都去做手机游戏了,难得有一个做端游的。之前我才会啥也不知道就听说是个端游就过来了,这个游戏社群里的其他人也差不多。所以论坛里的氛围一直也都挺友好的:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/27/-7Q16t-czn2KeT1kSac-4r.jpg[/img]
3.制作公司的端正态度:据说这个游戏的工作室并不大,游戏上线后也几乎没怎么宣发,所以我也不指望画面等硬件能有多强。但是小团队反而能比大公司更加亲民,我们在的那个头号玩家群,策划会经常来收集建议,然后做到游戏里。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/27/-7Q16t-4hp3K7T1kSfe-2m.jpg[/img]
比如大家在时间收费的基础上,又一起制定了这种“先体验一部分游戏内容再开启收费”的模式。(是的,这是一款时间收费制的游戏)。又或者说游戏要不要一条龙日常任务啊?PK玩法该如何设置啊?
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/27/-7Q16t-e5jaK6ToS7x-4j.jpg[/img]
还有大家一起讨论野外BOSS的出现方式该怎么制定等等等等。每次跟这群人一起讨论某方面的设置时,就感觉喜欢端游的人还是很多的吧,也不是只有自己一个人。所以从某种程度上来说,这也是一款我们玩家和官方一起完成的的游戏。
最后再用一个社群里的朋友的话总结一下吧
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/27/-7Q16t-hhlfKiT1kSch-7n.jpg[/img]
在这个时代,能有一款玩法有趣的端游,就已经很不容易了。
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有人说官方放出的这个海报很low。其实我看着感觉还行,除了有点像棋牌小广告以外也没什么大问题。官方问答也很有意思,很像在看相声,没事也可以看看。就是具体玩法透露的太少了,更多是讲了游戏理念什么的。反而是制作人亲自下场在官方论坛和我们的激情互动时说了很多信息,十分的亲民。
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推荐理由:
1.较为独特的战斗和系统:比如他说的这个武器决定输出方式。一般只有单机游戏会这样,大部分网游都是按职业来的吧。起码我之前玩的天刀和几款游戏都没有类似的系统。其他玩法也不太一样。个人还是挺期待的。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/27/-7Q16t-81cnKbT1kSdn-48.jpg[/img]
2.特殊的历史地位:《千古风流》是今年来到现在唯一的国产客户端MMORPG,就这么一个,物以稀为贵。最近这几年来新端游实在是太少了。几乎所有游戏公司都去做手机游戏了,难得有一个做端游的。之前我才会啥也不知道就听说是个端游就过来了,这个游戏社群里的其他人也差不多。所以论坛里的氛围一直也都挺友好的:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/27/-7Q16t-czn2KeT1kSac-4r.jpg[/img]
3.制作公司的端正态度:据说这个游戏的工作室并不大,游戏上线后也几乎没怎么宣发,所以我也不指望画面等硬件能有多强。但是小团队反而能比大公司更加亲民,我们在的那个头号玩家群,策划会经常来收集建议,然后做到游戏里。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/27/-7Q16t-4hp3K7T1kSfe-2m.jpg[/img]
比如大家在时间收费的基础上,又一起制定了这种“先体验一部分游戏内容再开启收费”的模式。(是的,这是一款时间收费制的游戏)。又或者说游戏要不要一条龙日常任务啊?PK玩法该如何设置啊?
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还有大家一起讨论野外BOSS的出现方式该怎么制定等等等等。每次跟这群人一起讨论某方面的设置时,就感觉喜欢端游的人还是很多的吧,也不是只有自己一个人。所以从某种程度上来说,这也是一款我们玩家和官方一起完成的的游戏。
最后再用一个社群里的朋友的话总结一下吧
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在这个时代,能有一款玩法有趣的端游,就已经很不容易了。