bigpapasause
2022-01-02T16:43:00+00:00
看了隔壁那个原神人少城空贴,想想自己玩过的rpg好像也经常是那种,一座城没几个人,npc跟你说两三句话就拜拜,就像解谜逃脱游戏的探索点一样。没有脸和重复脸的npc废话好像尤其多,有正脸的一般会有伏笔。
不过我玩的游戏其实很少啦~
所以有那种npc又多、内容做的又细的rpg吗?想尝试一下。没有主机,希望是pc或者手机的。
你要剧情还是要解密啊,要剧情可以最终幻想,要。。。可以上古卷轴这种,这是我的战争也可以和很多npc交互
pc的话就荒野大镖客2,刺客信条英灵殿,巫师3,死亡搁浅或者是gta4+1[s:ac:茶][s:ac:茶],都是不错的rpg ,当然也包括只狼黑魂等动作游戏。荒野大镖客2,在我心中,荒野大镖客2真的是目前为止最最最最优秀的开始世界,剧情游戏[s:ac:blink]
基本都在端游,就那几个游戏体积最大的开放世界。2077视觉上可以说是人非常多,但可惜只做了个空壳。
2d的jrpg我很少玩所以就不推荐了。
[quote][pid=578992300,30137374,1]Reply[/pid] Post by [uid=63792923]Nightngale[/uid] (2022-01-05 00:50):
pc的话就荒野大镖客2,刺客信条英灵殿,巫师3,死亡搁浅或者是gta4+1[s:ac:茶][s:ac:茶],都是不错的rpg ,当然也包括只狼黑魂等动作游戏。荒野大镖客2,在我心中,荒野大镖客2真的是目前为止最最最最优秀的开始世界,剧情游戏[s:ac:blink][/quote]黑魂只狼npc不多吧,基本上就是几个重要主线npc加上几个支线npc,不过内容细是真的。
[s:ac:呆]还没数过魔兽。估计一个城市300号人差不多了。暴风城应该400-500
人最多的还是玩网游的时候aion。一座城除了必要的服务玩家的角色(商店npc,仓库npc,生活npc技能npc这类)之外,还有游戏背景下的重要npc(一座城里的领袖啊城里不同分区领导啊),丰富世界观,填充城市背景的路人npc(卫兵士兵警卫不同年龄不同阶级的平民不同地区的工作人员等),具体多少人根据城市规模来讲不等,但繁华的城市一般都有热闹的感觉
顺便补一下,上述三类npc中,我觉得原神里,蒙德里第三类npc的数量有点不够,所有城里第二类npc都少了很多(就是作为可获取角色的那些,明明他们在游戏里很多都有举足轻重的地位,却无法在他们工作的地点找到他们)
不在意画面的话,轨迹系列的可以试一下,你注意的话几乎每个npc都有自己的故事,会随着游戏的进度有所发展变化
推个国产的,部落与弯道。里面有不少mod,崩坏ys少前都有
符文工厂牧场物语那种应该算体验最好的了,玩家活动空间就是一个小镇,npc会自由行动能触发各种剧情,游戏的一大玩点就是和这些npc一起生活,虽然总数没有mmo那么多,但是会感觉明显很热闹,动森那种也是
NGA 7.6分的破晓传说,整个游戏除了阿三领主的城人多点(绝大多数还是一句话npc),其他....
NPC又多又细必然是荒野大镖客2,没有之一
RPG也是有很多种类的,看你自己到底喜欢那种呗,巫师三 哈迪斯 上古5 尼尔系列 传说系列 黑魂 仁王等等, 随便去B站找几个介绍视频看看
仙剑古剑系列的npc互动文本也很多的,以前就喜欢每个人对话好几次看完所有文本,剧情前进一步又跑所有地方看文本有没有变化之类。支线往往也是对话才能触发,以前还没有引导,只能自己到处对话发现。
[quote][pid=578996661,30137374,1]Reply[/pid] Post by [uid=40822805]xukun0129[/uid] (2022-01-05 01:19):
不在意画面的话,轨迹系列的可以试一下,你注意的话几乎每个npc都有自己的故事,会随着游戏的进度有所发展变化[/quote]轨迹系列迄今一共有407个有名字有故事的人物,其中玩家可操作角色约有50多个。
从空到创这10作,都没有任何不能互动的NPC,只要有个人在那里,他就有名字有故事,并且任何时候只要你还能接触到他,就会有根据主线进展有不同的对话,其中规模最大的就是空轨SC,在终章登陆浮空城之前,你可以巡回全国五座城市和每个人对话。
到了黎轨,为了突出大城市的热闹感,才第一次加了很多不能对话的背景板(其实也可能是工期不够没有做完,后面甚至为了减少工作量,将一个村子的NPC全部杀光),同时学了之前传说系列的做法,将可以对话的人物和已对话次数标识出来。