战争态势变化的应对是突出指挥者的能力;而战争局部的激烈程度是突出战士的能力。
你想搞很多转折就看你的情节是为了谁服务。
以前看王国之剑就有这感觉,总之一定会有反转,还不止一次,审美疲劳了
转折没事,重点是转折的方式不要太单一,七龙珠一场战斗优势方可以多次易手,方式够丰富也不会显得low
啊,最近刚好在看动画版的赌博默示录,里面反转个4 5次都是常事,但是依然没有累赘的感觉,张力和节奏都非常棒
不仅如此,里面还有很多旁白和回忆,这在很多作品里都是毒点,但是在赌博里丝毫不显得多余
虽然动画和小说不是一回事,但这种表现力应该是有可借鉴的点的
這應該參考拳願阿修羅的,作者幾乎每場戰鬥都會畫二次反轉以上[s:a2:不明觉厉]
“不要惹芭蕾舞者”
“(結果還是被揍了)”
但讓人印象挺深刻的,每次戰鬥都很難預判哪邊會贏
[quote][pid=615396027,32169746,1]Reply[/pid] Post by [uid=60528706]药师寺琉璃[/uid] (2022-06-03 08:35):
這應該參考拳願阿修羅的,作者幾乎每場戰鬥都會畫二次反轉以上[s:a2:不明觉厉]
“不要惹芭蕾舞者”
“(結果還是被揍了)”
但讓人印象挺深刻的,每次戰鬥都很難預判哪邊會贏[/quote]确实,结果最后唯一没转折的是黑木vs主角(黑木才是主角),直接获胜把我看傻了[s:ac:哭笑]
[quote][pid=615396768,32169746,1]Reply[/pid] Post by [uid=4846122]changjushai3[/uid] (2022-06-03 08:39):
确实,结果最后唯一没转折的是黑木vs主角(黑木才是主角),直接获胜把我看傻了[s:ac:哭笑][/quote]唯一一場僅有一次也是最大一次的反轉
就算是主角、在結局戰也是會輸掉的[s:ac:哭笑]
当初看龙珠z还是龙珠超,小学时期看的,白天看到半夜,有个boss一直复活,看的困得
可以有反转,但不能每场战斗都有反转,否则反转就不是惊喜而是水字数了
当初对话小说文体就是特别注重于情节反转的。
当然这东西有个阈值,反转次数越多就越不惊喜。
[quote][pid=615387137,32169746,1]Reply[/pid] Post by [uid=24050301]蓝色的黑鸟[/uid] (2022-06-03 07:15):
以前看王国之剑就有这感觉,总之一定会有反转,还不止一次,审美疲劳了[/quote]最近剧情越来越奇怪,搜了一下作者,发现他在老福特写同人,在微博打女拳。。。