一场战斗太多转折会不会给人厌烦的感觉

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写得好不会,比较容易厌烦的是回合制…
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K0F

战争态势变化的应对是突出指挥者的能力;而战争局部的激烈程度是突出战士的能力。
你想搞很多转折就看你的情节是为了谁服务。
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以前看王国之剑就有这感觉,总之一定会有反转,还不止一次,审美疲劳了
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Domin8tor

转折没事,重点是转折的方式不要太单一,七龙珠一场战斗优势方可以多次易手,方式够丰富也不会显得low
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shoonboi

一次好,两次妙,三次有点乏味,四次就反感了
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AYOKIRKO

神国之上,第一次boss战直接劝退了
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DaddyOwO

啊,最近刚好在看动画版的赌博默示录,里面反转个4 5次都是常事,但是依然没有累赘的感觉,张力和节奏都非常棒

不仅如此,里面还有很多旁白和回忆,这在很多作品里都是毒点,但是在赌博里丝毫不显得多余

虽然动画和小说不是一回事,但这种表现力应该是有可借鉴的点的
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chunho

這應該參考拳願阿修羅的,作者幾乎每場戰鬥都會畫二次反轉以上[s:a2:不明觉厉]
“不要惹芭蕾舞者”
“(結果還是被揍了)”
但讓人印象挺深刻的,每次戰鬥都很難預判哪邊會贏
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El papu de los papus

[quote][pid=615396027,32169746,1]Reply[/pid] Post by [uid=60528706]药师寺琉璃[/uid] (2022-06-03 08:35):

這應該參考拳願阿修羅的,作者幾乎每場戰鬥都會畫二次反轉以上[s:a2:不明觉厉]
“不要惹芭蕾舞者”
“(結果還是被揍了)”
但讓人印象挺深刻的,每次戰鬥都很難預判哪邊會贏[/quote]确实,结果最后唯一没转折的是黑木vs主角(黑木才是主角),直接获胜把我看傻了[s:ac:哭笑]
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[quote][pid=615396768,32169746,1]Reply[/pid] Post by [uid=4846122]changjushai3[/uid] (2022-06-03 08:39):

确实,结果最后唯一没转折的是黑木vs主角(黑木才是主角),直接获胜把我看傻了[s:ac:哭笑][/quote]唯一一場僅有一次也是最大一次的反轉
就算是主角、在結局戰也是會輸掉的[s:ac:哭笑]
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当初看龙珠z还是龙珠超,小学时期看的,白天看到半夜,有个boss一直复活,看的困得
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Mudd2dumM

可以有反转,但不能每场战斗都有反转,否则反转就不是惊喜而是水字数了
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Juxal

是不是找

王国血脉[s:ac:偷笑]

千层饼
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当初对话小说文体就是特别注重于情节反转的。
当然这东西有个阈值,反转次数越多就越不惊喜。
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点名批评王国血脉,反转太多导致懒得看了
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Whisky On OF Sub2Day

[quote][pid=615387137,32169746,1]Reply[/pid] Post by [uid=24050301]蓝色的黑鸟[/uid] (2022-06-03 07:15):

以前看王国之剑就有这感觉,总之一定会有反转,还不止一次,审美疲劳了[/quote]最近剧情越来越奇怪,搜了一下作者,发现他在老福特写同人,在微博打女拳。。。