wildnando
2020-03-15T03:25:43+00:00
ZSBD
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202003/19/-7Q5-734ZpT3cSk0-zk.jpg.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202003/19/-7Q5-30axZxT3cSk0-zk.jpg.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202003/19/-7Q5-22vtZoT3cSk0-zk.jpg.medium.jpg[/img]
意思是在这年代自建一套标准并没什么鸟用
大部分第三方并不会采用
这是肯定的
ps3的cell理论上也比360强 但真正吃透的最后不是只有顽皮狗?
别忘了pc上还有用机械硬盘的 第三方游戏为了照顾所有人不会在钻研ssd太多 大多只会用来缩短读盘时间
用超快ssd改变整个游戏的就指望索尼第一方了
[url=https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-playstation-5-specs-and-tech-that-deliver-sonys-next-gen-vision]DF[/url]
[quote]2GB of data can be loaded in one quarter of a second, meaning that in theory, the entirety of PS5's 16GB can be filled in just two seconds. "As game creators, we go from trying to distract the player from how long fast travel is taking - like those Spider-Man subway rides - to being so blindingly fast that we might even have to slow that transition down," says Cerny.[/quote]两秒能加载完16GB的内存
[quote]Put simply, the PlayStation 5 is given a set power budget tied to the thermal limits of the cooling assembly. "It's a completely different paradigm," says Cerny. "Rather than running at constant frequency and letting the power vary based on the workload, we run at essentially constant power and let the frequency vary based on the workload."[/quote]固定了功耗来调节CPU/GPU频率,既然功耗已经固定了,只要不出错,散热应该不成问题的
要担心的应该是风扇会有多吵
隔壁Xbox可是两台测试机放一起都很安静哦
幻想一下次次次世代的老任能用上快速SSD和Xbox的快速恢复/切换
还不知道可变速率着色对效率的影响
最终的计算效率的差距可能比纸面数据来的更大
Reply to [pid=406084924,20880099,1]Reply[/pid] Post by [uid=61799925]ulead55489[/uid] (2020-03-19 12:02)
你是说画面被爆,开不了光追的大场面吗?
[quote][pid=406086791,20880099,1]Reply[/pid] Post by [uid=35196114]othercode[/uid] (2020-03-19 12:09):
那不挺好,第一方独占更强[/quote]充分利用我觉得不是满负荷2.23G一直跑
而是第一方会尽可能保证挖掘性能的同时不炸机
而第三方会直接选一个较低的固定频率以防炸机
如果是只有第一方强,而第三方厂商集体采用盒子体系进行开发的话,那对于欧美广大的枪车球玩家来讲,索尼可能会彻底失去市场吸引力,这可根本谈不上什么好事
当然对于论坛pvp玩家来讲,反正也不买,就光吹比,独占游戏相对更强,确实可以在pvp的时候当做有利武器
[quote][pid=406091416,20880099,1]Reply[/pid] Post by [uid=16440201]马沧[/uid] (2020-03-19 12:24):
如果是只有第一方强,而第三方厂商集体采用盒子体系进行开发的话,那对于欧美广大的枪车球玩家来讲,索尼可能会彻底失去市场吸引力,这可根本谈不上什么好事
当然对于论坛pvp玩家来讲,反正也不买,就光吹比,独占游戏相对更强,确实可以在pvp的时候当做有利武器[/quote][s:ac:茶]肯定不会按照xsx的规格开发,毕竟走量还要xss,木桶理论,按最菜的那台机器来呗
这个5GB/S也就是个理论性能,用过NVME和SATA的都知道500MB/S和2000MB/S其实载入也就差1秒。。
[quote][pid=406109363,20880099,1]Reply[/pid] Post by [uid=60111922]千散ss[/uid] (2020-03-19 13:29):
[s:ac:茶]肯定不会按照xsx的规格开发,毕竟走量还要xss,木桶理论,按最菜的那台机器来呗[/quote]所以微软出了智能分发技术[s:ac:喘]
[quote][pid=406079211,20880099,1]Reply[/pid] Post by [uid=42938994]Dindunuffin[/uid] (2020-03-19 11:44):
这是肯定的
ps3的cell理论上也比360强 但真正吃透的最后不是只有顽皮狗?
别忘了pc上还有用机械硬盘的 第三方游戏为了照顾所有人不会在钻研ssd太多 大多只会用来缩短读盘时间
用超快ssd改变整个游戏的就指望索尼第一方了[/quote]所以索尼放弃了cell,还是x86香。
第一方充分利用是比xsx差一截,第三方不充分利用是比xsx差一大截
楼上先统一好到底吹微软性能是按照XSX还是按低配版来吹
5.5GB的SSD可是非常贵的。而微软的2GB的SSD是非常成熟的市场产品,价格便宜很多。索尼的价格不得上天?
能保证我玩到60帧+x1x水平画面+光追的游戏我就满足了,性能高个20-30%也就图一乐
当然读取速度也不十分重要,有时候甚至因为个人习惯问题带来反效果,ps4pro打怪猎读取期间喝口水看下手机起来站一站都是挺舒服的,在pc上玩我能一个晚上坐着不动