多年前,有一张魔兽地图,极其好玩,不知道有没有后续

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Mayamyrrh🦋

2020-08-30T08:19:43+00:00

地图叫术士之战,是一张pvp对抗的图,我接触大概在09年或者10年左右。非常非常好玩,玩法类似现在的吃鸡,地图会逐渐缩小,每个玩家都是一个术士,活到最后就行了,被攻击会累积击飞值,击飞值越高,被技能打中就飞得越远。

游戏分为很多局,每局固定时间同时地图会逐渐缩小,在每局开始前有一点准备时间,准备时间可以在npc那里买技能。

接下来就是重点了,技能几乎都有两种不同的释放方式,同时技能是会互相影响变成组合技的。这在当时真的惊艳到我的设计。 比如可以吸引敌人和飞行道具的引力球加上类似暗黑2冰封球的分裂弹组合释放,就可以放出威力巨大的黑洞分裂弹,大量分裂的小球被引力球拉着围绕引力球旋转然后拉着敌人,在造成伤害的同时推走敌人。

此外还有引力球加会螺旋轨迹飞行的飞镖,飞镖飞出去以后会回到角色身上,一个飞镖可以击中敌人多次,所以可以飞镖加引力球加其他一些技能,让丢出去的飞镖很长时间都回不到自己身上,冷却好了以后再扔一个飞镖,这样一直丢很多飞镖出去封锁敌人走位。追踪球加引力球可以拉着敌人冲进岩浆,锁链撞击,锁链拉到敌人然后撞击,撞飞以后敌人又会被锁链拉回来,此时撞击技能还没结束就可以继续撞击。 还有用闪电击中火球可以引发剧烈的爆炸,短cd的火球配合闪电可以打出很高的伤害,

技能有两种释放方式比如连珠火球(第二种释放是火球扫射,),陨石(第二种释放是类似卡尔的陨石那样会一直滚),锁链可以选把敌人拉过来也可以选把自己拉到敌人身上。

最后获胜的方式就是靠着技能的连击把敌人打飞到场外让敌人被岩浆烫死,活到最后就胜利了。

我记得当初好喜欢这张地图,但随着浩方的没落,似乎现在已经找不到人玩了。现在想来,这张地图的玩法真是非常超前和有趣,如果现在做成一个单独的游戏或者手游没准还能诞生第二春。