Mr.Mackey
2021-06-22T01:37:33+00:00
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/28/biQ2o-fe9aZeT1kShs-12i.jpg.medium.jpg[/img]
之前听过传言,烧了7台NS开发机,才把崛起以目前的状态开发出来...[s:ac:茶]
所以非常好奇优化之前的MHR是什么样的画面表现,PC版是否才是MHR的最初的样子
[quote][pid=527863130,27378738,1]Reply[/pid] Post by [uid=41469254]我爱数学数学爱我[/uid] (2021-06-28 09:47):
高情商:技术力量不够
低情商:什么垃圾主机[/quote]确实,他的意思是NS的机能在2021年的标准看就是电子垃圾,要不是Capcom看重NS目前的市场,真的不会有人接这种吃力不讨好的活
这硬件水平确实差,跟ps5和xsx处同个世代,缺连上个世代的游戏稳定1080p30帧都做不到[s:ac:汗],掌机直接拉低了主机模式的上限。
你对比NS上的其他游戏,怪猎R那是真真的优化NB啊。。。
一点问题没有
看出来已经尽力了,读盘快帧数稳效果很好。so什么时候四天王能斗技场重聚首?每次新作放一只四天王。mhw2是不是电龙?
mhr那画面在ns上肯定要费很大心思的。。。
虽然说大家都说re引擎nb,但根源还是工作人员努力的调试才能搞出优秀的表现。就跟鬼泣5的时候一样。
不过也能看出来re引擎底子确实好,之后就看拿来做开放世界会是啥表现了。
[quote][pid=527863253,27378738,1]Reply[/pid] Post by [uid=40713681]好想去吃串串[/uid] (2021-06-28 09:47):
优化软件怎么烧硬件的[s:ac:汗][/quote]试着优化过程中经常会出现负优化,可不就把机子烧了么
怪物猎人感觉是任系亲儿子系列,要不是机能差点意思根本不会上索尼平台。
技术没得说,真的牛逼[s:a2:lucky]看来真是重视怪猎ip,两条线路都挺下功夫的