[众测计划]超级巴基球:打人还是打球?这是一个问题

Inny-avatar

Inny

2021-12-15T07:03:30+00:00

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/17/biQ2p-l0nrZlT3cS1a6-o2.jpg[/img]

[quote]

蛰伏两年,帕斯亚这款新作质量如何?

《超级巴基球》这款万一拼错了就会成为“脏话”的游戏是由出品了《波西亚时光》的国产游戏工作室Pathea Games即将发行的新作,在19年初的《波西亚时光》大获成功之后,接近3年的时间里他们只出品了一个轻量级的解谜游戏《永进》,随后便是持续的《沙石镇时光》与《超级巴基球》的相关信息放出——《超级巴基球》我印象中似乎“立项”还要更早一点。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/17/biQ2p-8xb6ZcT3cS1a7-pz.jpg.medium.jpg[/img]
那么《超级巴基球》是一款怎样的游戏呢?简单来说就是一款《火箭联盟》或者《街头篮球》风格的球类多人对抗PVP游戏——只是,打人还是打球?这可能是一个问题,在《超级巴基球》中,传统球类对抗竞技的控传运射重要性可能要退居次席,灵活使用各种技能与道具才是取胜的正理。事实上因为我没有玩过《火箭联盟》,所以《超级巴基球》这种游戏形式对我来说最接近的对象是由super giant games出品的《柴堆》(pyre)——
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/17/biQ2p-g54wZdT3cS1ik-up.jpg.medium.jpg[/img]
《柴堆》(pyre)同样是一款以“3V3橄榄球”为基础游戏形式的作品,不过加上了super giant games说擅长的浪漫的背景故事设定(灵魂救赎之旅)和他们家说独有的水彩手绘艺术风格(已经能看出一点《哈迪斯》的角色设定雏形)。不过《柴堆》(pyre)和《超级巴基球》还是有着很大程度上底层玩法逻辑上的差异,在于:《柴堆》中存在角色“光环”,光环分为大小(速度越快光环越小),大光环角色可以短时间“驱逐”小光环角色,而持球角色会失去光环,所以虽然游戏存在“技能”设定,但还是以基本的规则玩法为核心;而《超级巴基球》则更像是3V3的美式橄榄球玩法与《守望先锋》式的角色与技能体系的一种融合:
[/quote][quote]

当3V3橄榄球遭遇守望先锋

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/17/biQ2p-km8jZ1mT3cS1z4-140.jpg.medium.jpg[/img]
《超级巴基球》的游戏目的是和你的两个队友合作把球送进对方的球门,每场比赛的时间是10分钟,进攻方式是射门——带球达阵应该也行,但防守型球员都有各种强力拦截技能,实现的可能性不大。射门的话有蓄力精准射门的讲究——瞄准点正好变为绿圈的瞬间起脚能大幅提升球速,不过在实际游戏过程中很难有这样的长时间来完成蓄力射门。值得一提的是本作的“射门”兼顾了“打人”和“打球”的功能,部分手持武器的角色比如小奇德更是“打人”效果显著。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/17/biQ2p-l28kZpT3cS1z4-140.jpg.medium.jpg[/img]
不同于传统对抗球类游戏的点在于,《超级巴基球》除了控传运射,还有一个基础操作是“跳”——本作又是一款牛顿按不住棺材板的游戏,角色在持球时可以长时间悬浮在空中然后完成射门、部分角色拥有二段跳或者浮空技、而“踩头跳”(跳跃时踩到其他角色的头顶可以完成再次起跳)则是作为基本动作存在,部分角色比如“派伊”完成这个动作时还会有补充体力的额外收益。跳跃在游戏中是非常重要的操作——因为本作不存在常规的“传球”操作,只有对着面前方向的“击球”(鼠标左键)和点对点的“洲际导弹”式的抛物线传球(想要拦截的话必须要跳起来),甚至部分角色的大招在浮空阶段也可以跳起来打断。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/17/biQ2p-4zzyZ1pT3cS1z4-140.jpg.medium.jpg[/img]
游戏中的角色分为进攻、均衡和防御三个类型——一般来说,一定需要一个防御性或者至少是均衡型的角色来完成“守门员”的工作,其他的两人倒是可以随意搭配:在目前的版本中桑巴(老虎头)和哈莉(机甲女)这样的角色其实由于特别能抢、打人厉害,在进攻端反而更加好用。各角色在属性上存在着从2到5的显著差异:速度决定了加速推进时的快慢、精准决定了射门的准确度、控球决定了控球时的稳定性(不容易掉球)、强壮确定了抗打击的程度(最重要的属性,低强壮度的角色除了肯尼能飞天,其他人体验极差)、体能用来加速跑和使用部分技能,对于部分角色比如可以使用体力来冲刺的“派伊”是最重要的属性。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/17/biQ2p-6s3oZsT3cS1z4-140.jpg.medium.jpg[/img]
以上的内容可以认为是“橄榄球”的部分,那么接下来就轮到“守望先锋”了——相对于基础属性,角色之间更大的差异在于技能,每名角色拥有一个技能模组,其中简单的比如桑巴(老虎头)只有2个技能:小技能的抢断和大技能的不可打断,非常简单无脑,而比较复杂的比如阿峰——这大概是对着《英雄联盟》亚索做出来的角色吧,不仅拥有多个技能,还拥有“剑气”的独特资源设定,除此以外还有比如可可的主动技能需要靠“击球”来充能(最多3次)等这样一些机制,一般来说,建议新手玩家起步还是玩一个相对直观的角色。

尽管小技能的资源机制各不相同,但不同角色的“大招”却都是殊途同归,那就是使用“电量”来释放,当玩家做出任何有效动作(扑救、抢断、射门等)或者拾取地图上的电量物品时都会累计“电量”,满额以后可以释放大招——一般来说坦克类球员的大招就是赤果果的打人,比如47号是一杆子将人打出去老远、哈莉是开一个将人推出去的结界、小奇德是刮出一道持续生效的龙卷风把人击倒(还有派生的镰鼬风...),攻击类球员的大招就是赤果果的射门(多半还附带抢球效果)——总的来说,大招非常的强力,可以起到扭转乾坤的效果。

除了技能和大招, 每个角色进入比赛时可以携带两个物品,这个物品有使用次数和CD限制,不过使用次数可以在场地中拾取来进行补给,一般来说推荐带弥补英雄特性的道具,比如技能如果不擅长抢断的可以带抢断、派伊这样的冲锋达人和体力消耗大户可以带防打断击晕的护盾和体力消耗减半的士力架,除此以外还有一些是根据位置来定的,比如守门员无论什么角色带一个让球变重的“铅球”总归是没错的——对手把球带过来你就是一发铅球,可以为队友的回防争取时间。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/17/biQ2p-9ubjZ1nT3cS1z4-140.jpg.medium.jpg[/img]
除了角色属性特色与技能机制所产生的差异性,比赛还有一点差异性在于场地——游戏中存在着风格各异的赛场,除了场景上的差别,还有一些有特殊的场景机制,比如上图中的场地存在“吹风”——间歇性的将路过的球员吹起:你可以利用这个机制巧妙的规避对手的抢断,但也可能会让带球告诉奔袭的你突然错失良机。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/17/biQ2p-ennnZsT3cS1z4-140.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/17/biQ2p-ctieZtT3cS1z4-140.jpg.medium.jpg[/img]
比赛结束时会根据你的各项具体表现给与计算和奖励,但稍微有些离谱的是MVP评选——MVP可能会授予败方球员也就算了,凭什么败方球员的数据更差也能拿到MVP啊?
[/quote][quote]

氪肝之路的前瞻

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/17/biQ2p-g9dzZ18T3cS1z4-140.jpg.medium.jpg[/img]
作为一个多人PVP游戏,尚且不知道本作售价多少,不过可以肯定的是其运营模式是基于通行证的“服务型”游戏——每日、每周、每赛季有着各自的任务、完成任务为通行证累计经验,可以在游戏中领到各种皮肤或者记忆晶片(氪金货币)的奖励,而日常比赛则可以获得角色经验和常规货币。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/17/biQ2p-f1sZ13T3cS1z4-140.jpg.medium.jpg[/img]
比较值得一提的是“物流快递”——固定给与稀有掉落(蓝色或者紫色)的皮肤或者道具,物流提货需要“提货卡”,“提货卡”可以氪,也可以在通行证或者角色奖励中获取,在我游玩时用1000币也可以买1张提货卡(显示是1折,原价1万),不太清楚这个“折扣价”是因为测试的原因还是到时候正式开服也会维持一段时间的福利。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/17/biQ2p-685eZ1kT3cS1z4-140.jpg.medium.jpg[/img]
至于氪金内容的皮肤嘛——我不太确定是不是Pathea Games就把市场的重心放在美国了,基本就是街头嘻哈风再配上一点少男少女的时尚感,anyway,不是我的菜——国风、写实硬派或者二次元我都能接受一些,现阶段的美术风格实在是欣赏不来。当然,不喜欢归不喜欢,就美术制作的水准而言还是不错的,至少比街头篮球还是精致很多。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/17/biQ2p-bu8zZ1iT3cS1z4-140.jpg.medium.jpg[/img]
比如“墨菲”这样的角色(如果不是强度超出天际类似于OW刚登场的正义铁拳)真的会有人喜欢么?至少在测试的几十把里我是一次都没有看见过...
[/quote][quote]

存在感过强的技能和不太舒服的键位

就测试的游戏体验而言,我不太喜欢的主要有两点,第一是技能的存在感过强了:就是传控运跑位这些太容易被技能破坏了——速度有意义么?其实并没有,甩开的1-2个身位太容易被技能破坏了、精准有意义么?意义非常小,因为各种大招射门都是可以后场制导,或者你可以把门将抡倒地了打空门,游戏中“对人”生效的技能太多、使用技能的成本太小,而counter手段又不稳定——是的可以开盾,但存量上限只有两个,也不一定能及时捡到补给。这大概就是《柴堆》或者《街头篮球》中不存在的问题,就是作为球类对抗,技能应该是“辅助”基础动作元素存在,而不是完全的凌驾于基础元素之上——打个比方,如果《只狼》的忍义手是完全无视对方的架刀防御,那么也就不会有“对抗”的乐趣存在了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/17/biQ2p-jl7dZeT3cS1cj-rh.jpg.medium.jpg[/img]
另一点是键位设计——测试版不支持手柄,大概支持手柄的话会好很多。键鼠控制的话有两个常用键位传球给1号和2号队友分别是数值1和2...我个人感觉不太舒适因为WASD是移动键位,这样传球需要用无名指去够着按,当然对于有按键宏的鼠标来说可能不是问题,可以绑定为两个侧键。
[/quote][quote]

结语:制作精良的体育对抗类游戏

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/17/biQ2p-6w9rZfT3cS18g-ou.jpg.medium.jpg[/img]
总的来说,《超级巴基球》还是有着非常不错的游戏品质,Pathea Games和next studio一样,也慢慢的在累积着自己的出色作品,和形成属于自身的一种创作风格。在《火箭联盟》和《街头篮球》之后,其实确实很长时间内已经没有用另一款这样球队团队竞技对抗玩法的游戏来接档——只是,Pathea Games的动作可能太慢了些,因为年初EA旗下的Velan Studios所推出的《球胜大本营》毫无疑问已经成为了本作的竞品之一,而媒体玩家评分都很出色的《球胜大本营》并没有在国内游戏市场掀起多大的水花...那么美术风格与题材都相近的《超级巴基球》会表现如何呢?让我们一起拭目以待。

+丰富的人物技能机制设计
+水准以上的艺术风格与精良制作
+紧张激烈的团队竞技对抗玩法
-技能的存在感太过于强烈
-人物性能与技能还需要平衡与打磨
-键鼠不太舒服的键位

游戏评分

超级巴基球笔者评分MC评分steam评价
Super Buckyball Tournament7.5/10N/AN/A
[/quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201906/30/biQ5-3cd4Z23T3cS2io-1w0.jpg.medium.jpg[/img]
Yugzs-avatar

Yugzs

说实话真的不看好小公司做这种纯竞技pvp游戏,不如脚踏实地做单机
Arc Of Covenant-avatar

Arc Of Covenant

[s:ac:晕]感觉没有开车爽
Inny-avatar

Inny

如果您有意阅读笔者更多之前的游戏评测:
[quote]

往期游戏评测

高赞热门评测 ...
排名点赞数测评
1480[tid=23643614]尼尔机械纪元:黑裙白刃的战斗悲歌与横尾作品的阅读体验[/tid]
2399[tid=29029061]《仙剑奇侠传7》全方位解析:想说爱你不容易[/tid]
3380[tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
4380[tid=27577289]怪物猎人物语2:众里寻它千百度,那蛋却在,巢穴至深处[/tid]
5258[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
6247[tid=27344201]ENDER LILIES:白毛萝莉的荆棘之旅,污秽雨中的救赎之路[/tid]
7240[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
8215[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]
9156[tid=19780052]生化危机RE2:如影随形的压迫感与箱庭式游戏的经典回归[/tid]
10154[tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
11151[tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
12144[tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
13133[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
14129[tid=17369583]全面战争三国: 三月烽火有尽时、九州韬略无绝期[/tid]
15128[tid=29506925]《天命奇御二》NGA先行评测:士别三年,当刮目相看[/tid]
16123[tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
17119[tid=26742927]黑暗之魂:初始之火焰与决绝的旅程[/tid]
18115[tid=27883613]战国无双5:喋血阋墙日,回望少年时[/tid]
19111[tid=22433268]人狼村之谜(Raging Loop):破圈的狼人杀与精彩的轮回系故事[/tid]
20108[tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
星海拾贝系列 ...
No.01 [tid=16795092]从30秒到3年:带你了解恐怖黎明&被遗忘的诸神[/tid]
No.02 [tid=16902729]不可思议的恢宏冒险:TOME 4(Tales of Maj'Eyal) [/tid]
No.03 [tid=16929886]卡纳卡屋顶上的轻骑兵:羞辱1&2[/tid]
No.04 [tid=17008264]SuperGaint合集: 最绚烂的夜,最璀璨的星,最绮丽的梦[/tid]
No.05 [tid=17042721]旗帜的传说:铁与血交织的维京神话讴歌[/tid]
No.06 [tid=17317325]into the breach:珍珑棋局的决绝死战[/tid]
No.07 [tid=17580797]隐形公司(invisible inc):步步惊心的生死潜入[/tid]
No.08 [tid=17841302]无尽地牢(dungeon of endless): “最困难easy模式”的肉鸽佳作[/tid]
No.09 [tid=22585552]奥伯拉丁的回归:本格推理的饕餮盛宴与海上惨案的艺术呈现[/tid]
No.10 [tid=26742927]黑暗之魂:初始之火焰与决绝的旅程[/tid]
朝花夕拾系列 ...
No.01 [tid=17340374]王权的陨落:昆特首、巫师体、H3华服披上身?[/tid]
No.02 [tid=17568165]凯瑟琳PC版(Catherine classic):关于爱与欲望的梦境和拷问[/tid]
No.03 [tid=17730018]时光之塔(tower of time):白璧微瑕的精致跑团游戏[/tid]
No.04 [tid=17771284]BattleTech:星辰大海征途中的机甲战魂[/tid]
No.05 [tid=17829188]天命奇御:新武侠世界的刹那繁花和破碎旧梦[/tid]
No.06 [tid=17893809]远星物语(CrossCode):远星彼端的战乱纷争,约定之地的宿命际遇[/tid]
No.07 [tid=18027842]Dead or School:打扮清凉,战斗爆衣,但我是正经动作游戏?[/tid]
No.08 [tid=18184610]Hyper light drifter:我和我最后的倔强,握紧巨剑就能发光![/tid]
No.09 [tid=18193403]突变元年 伊甸之路:披着XCOM战斗外衣的废土冒险故事[/tid]
No.10 [tid=18539242]纷争终结者(troubleshooter):超耐玩&好玩的XCOM式RPG游戏[/tid]
No.11 [tid=19780052]生化危机RE2:如影随形的压迫感与箱庭式游戏的经典回归[/tid]
No.12 [tid=19850561]Tokyo dark:氤氲东京的重重迷雾与百面女警的探案故事[/tid]
No.13 [tid=20008101]地铁离去:战斗民族的求生之路、沙盒外壳下的关卡游戏[/tid]
No.14 [tid=22053629]被虐的诺艾尔:折翼天使的热血复仇之旅[/tid]
No.15 [tid=22433268]人狼村之谜(Raging Loop):破圈的狼人杀与精彩的轮回系故事[/tid]
No.16 [tid=22896195]死亡搁浅:世界尽头的快件配送与冷酷仙境的人心链接[/tid]
No.17 [tid=22943875]雨中冒险2:枪弹火炮之歌、雨中无双之舞[/tid]
No.18 [tid=23144619]女神异闻录4(P4G):海边小镇的迷雾疑云与余温尚存的生活回忆[/tid]
No.19 [tid=23481462]部落与弯刀:大漠侠客的隐秘往事与西域沙洲的奇幻冒险[/tid]
No.20 [tid=23643614]尼尔机械纪元:黑裙白刃的战斗悲歌与横尾作品的阅读体验[/tid]
No.21 [tid=23964933]AI梦境档案:盗梦侦探的凶案疑云与打越监督的诡计新编[/tid]
No.22 [tid=24406679]黑色洛城:逝去的造梦机器与氤氲的洛城迷梦[/tid]
No.23 [tid=24831655]星球大战绝地:陨落的武士团:优秀的关卡设计与巧妙的系统融合[/tid]
No.24 [tid=24831863]赏金奇兵3:快意恩仇的狂野西部,实时战术的经典回归[/tid]
No.25 [tid=24966351]暴雨:超凡代入感的营造与多线叙事的艺术[/tid]
No.26 [tid=24966773]超凡双生:非线性叙事的尝试与未能收束的主题[/tid]
No.28 [tid=25953053]爱丽丝与巨人:抑郁少女的心灵救赎,别出心裁的卡牌游戏[/tid]
No.29 [tid=26428724]极限竞速地平线4:一花一世界,四季四乾坤[/tid]
No.30 [tid=26641049]如龙7:黑暗中的沉沦与泥泞中的光芒[/tid]
No.31 [tid=27685521]噬血代码:讨尽堕鬼吸血之爪,夺回记忆断罪之花[/tid]
No.32 [tid=28017446]骑士与单车:手绘涂鸦与少女朋克,纯真年代的寻宝之旅[/tid]
No.33 [tid=28077543]伊苏9:怪人潜入夜,友情比金坚[/tid]
No.34 [tid=28336302]创之轨迹:帝国克州的十年终曲与回忆总集[/tid]
新游速递系列 ...
No.01 [tid=17293816]瘟疫传说:无罪 至暗时刻的亲情光辉[/tid]
No.02 [tid=17651744]血污夜之仪式测评:恶魔城续作在月下涅磐重生[/tid]
No.03 [tid=18021809]月圆之夜:密林迷踪旧舞曲,魔堡探险新乐章[/tid]
No.04 [tid=18050819]地痞街区(street of rogue): 可能是脑洞最神奇的肉鸽地牢探险游戏[/tid]
No.05 [tid=18155837]骰子地下城(dicey dungeon):极具创意的”爬塔”新玩法[/tid]
No.06 [tid=18167732]变量(variable):需要耐心品味的硬核塔防佳作[/tid]
No.07 [tid=18226651]指环之城(ring the city)简评:我怎么管不住这手?[/tid]
No.08 [tid=18250599]武士刀零(Katana zero)杂谈&简评:十步杀一人,千里不留行[/tid]
No.09 [tid=18260225]超载地牢(overdungeon): 当杀戮尖塔遇到皇室战争[/tid]
No.10 [tid=18493401]莫塔之子(children of morta): 满分初见、不太尽如人意的后续体验[/tid]
No.11 [tid=18506946]米诺陶(Minotaur): 心之迷宫中的极限脱出[/tid]
No.12 [tid=18531475]基因特工(G2 fighter): 乐高版无主之地游戏风格的废土故事[/tid]
No.13 [tid=18582619]无主之地3(borderlands 3): 佳作以上,神作未满[/tid]
No.14 [tid=18687598]篮球计划(project dunk): 加入技能系统调味料的热血街头篮球[/tid]
No.15 [tid=18821032]三位一体4(trine 4):经典横轴冒险游戏的完美回归[/tid]
No.16 [tid=18834020]密不可分(indivisible):战斗吧,脑洞大开的热血少女![/tid]
No.17 [tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
No.18 [tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
No.19 [tid=19418476]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]
No.20 [tid=19549124]暗黑血统创世纪(Darksiders Genesis):传统玩法的回归与融合[/tid]
No.21 [tid=19600608]hades:爽快的动作肉鸽游戏,非典型的super giant作品[/tid]
No.22 [tid=19834917]新樱花大战:樱花树下的浪漫之心,萝卜体内的战斗之魂[/tid]
No.23 [tid=19870505]月圆之夜-灵魂的契约:魔林新客契约师与大幅优化的小红帽模式[/tid]
No.24 [tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
No.25 [tid=21531794]幽浮-奇美拉战队:熟悉的XCOM味道,尚未融入的“突入”基因[/tid]
No.26 [tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
No.27 [tid=21884458]《妄想破绽》:自新世界的过客与破碎银翼的旧梦[/tid]
No.28 [tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
No.29 [tid=22493684]紫塞秋风:大漠雪山的取经之旅与破除心魔的寻侠之路[/tid]
No.30 [tid=23577677]四海兄弟最终版(mafia):命若浮萍的黑帮生涯与枪火杀伐的美国往事[/tid]
No.31 [tid=23749856]Pumpkin Jack:南瓜恶霸的黑暗童话冒险[/tid]
No.32 [tid=23906389]阿尔涅事件簿:我的吸血鬼侦探不可能这么可爱[/tid]
No.33 [tid=24061219]mad father重制版:重温玩偶之家与变态鬼父的故事[/tid]
No.34 [tid=24072634]十月夜游戏简评:弱互动慢节奏的克系风格桌游[/tid]
No.35 [tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
No.36 [tid=24301406]剑齿虎船长与魔法钻石:欢乐轻松但新意有限的平台冒险游戏[/tid]
No.37 [tid=25227406]Yaga:战熊民族的硬核童话与颇有创意的ARPG[/tid]
No.38 [tid=25278444]海洋之心:丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导[/tid]
No.39 [tid=25438238]烟火:送别时刻的忆与思,远山深处的愁和痛[/tid]
No.40 [tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
No.41 [tid=25487859]RE:从零开始的异世界生活-虚假的王选候补:长月达平主厨的粉丝福利[/tid]
No.42 [tid=25561468]小小梦魇2(Little Nightmares 2):噩梦的诞生与恐惧的合集[/tid]
No.43 [tid=25568671]莱莎的炼金工坊2:肉腿少女的饼干配方——面粉、树莓、坚果,还有一点点爱[/tid]
No.44 [tid=25600400]Olija:异世界奇遇题材的横版动作开胃小菜[/tid]
No.45 [tid=25787725]Loop Hero:它转圈,它砍怪,它不停歇![/tid]
No.46 [tid=26056623]拉吉:远古传奇——美轮美奂的印度风情与充满遗憾的游戏机制[/tid]
No.47 [tid=26094904]双人成行:极致的合作乐趣与卓越的冒险旅程[/tid]
No.48 [tid=26138005]蒂德莉特的奇境冒险:永恒少女的心灵旅程与水准以上的类恶魔城[/tid]
No.49 [tid=26175845]多娜多娜一起来干坏事吧:涩晴游戏中的策略佳作[/tid]
No.50 [tid=26257123]红帽仙踪:重生之我在异世界做女巫![/tid]
No.51 [tid=26277992]Genesis Noir:时间折跃英雄救美的意识流宇宙大冒险[/tid]
No.52 [tid=26375315]烬土行者:灰白世界的末世废土冒险[/tid]
No.53 [tid=26428494]历历在目:新颖的眨眼玩法与走马灯的人生闪回[/tid]
No.54 [tid=26692759]生化危机村庄:硬汉伊森的飓风营救与月下古堡的恶魔共舞[/tid]
No.55 [tid=26809017]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(上)[/tid]
No.56 [tid=27270165]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(中)[/tid]
No.57 [tid=27270249]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)[/tid]
No.58 [tid=26839753]Lost ruins:JK与魔物娘的异世界恶魔城风格大冒险[/tid]
No.59 [tid=26859849]往日不再:丧尸海中的求生路与摩托车上的轻骑兵[/tid]
No.60 [tid=26909824]莉迪和苏瑞的炼金工坊(A19):琥珀眼瞳与绘画世界[/tid]
No.61 [tid=27053950]最后的咒语(the last spell):当陷阵之志遭遇亿万僵尸[/tid]
No.62 [tid=27009557]LiEat:温馨浪漫的小甜点与内容单薄的RPG[/tid]
No.63 [tid=27025264]8道门:雅兰的来世冒险——少女的冥府镜花缘寻父之旅[/tid]
No.64 [tid=27039645]Lacuna:赛博朋克、中年危机与迷雾重重的凶案疑云[/tid]
No.65 [tid=27186139]英雄不再:no more heroes,only killer survived[/tid]
No.66 [tid=27229198]英雄不再2:desperate struggle,madness return![/tid]
No.67 [tid=27344201]ENDER LILIES:白毛萝莉的荆棘之旅,污秽雨中的救赎之路[/tid]
No.68 [tid=27577289]怪物猎人物语2:众里寻它千百度,那蛋却在,巢穴至深处[/tid]
No.69 [tid=27761970]Death’s door:门内BOSS三两只,追魂路远鸦先知[/tid]
No.70 [tid=27844389]偶像经理人:模拟有趣,经营未满[/tid]
No.71 [tid=27883613]战国无双5:喋血阋墙日,回望少年时[/tid]
No.72 [tid=27915731]上行战场:霓虹渐欲迷人眼,玩法却在学徒级[/tid]
No.73 [tid=27987115]Grime:败者食尘!黑洞灭世者在石之海的地狱旅程[/tid]
No.74 [tid=28101097]Greak: Memories of Azur:清新版的“三位一体”大冒险[/tid]
No.75 [tid=28147605]黑书:战斗民族的聊斋志异与鬼怪主题的杀戮尖塔[/tid]
No.76 [tid=28162081]12分钟:生活之下,焉有完卵[/tid]
No.77 [tid=28218230]海沙风云:港城贝让的喋血疑云与热血少女的风之旅程[/tid]
No.78 [tid=28254833]意航员2(Psychonauts 2):无与伦比的真-脑洞大开神奇冒险[/tid]
No.79 [tid=28376742]回溯依存:请你告诉她你的名字我的名字,佐仓安[/tid]
No.80 [tid=28522418]deathloop:无限轮回的杀手之旅与黑礁岛上的无人生还[/tid]
No.81 [tid=28534484]风来之国:童话废土的温馨冒险之旅[/tid]
No.82 [tid=28624943]开拓者正义之怒:金鳞岂是池中物,一遇道途便登仙[/tid]
No.83 [tid=28694614]凯娜:精神之桥——魂味战斗与电影叙事[/tid]
No.84 [tid=28714997]钢铁之尾:鼠鼠我啊,这国王当的可生气了[/tid]
No.85 [tid=28760723]METALLIC CHILD:当机甲娘遇到《哈迪斯》[/tid]
No.86 [tid=28870065]密特罗德 生存恐惧:银河城鼻祖的经典回归[/tid]
No.87 [tid=28943083]审判之逝:各自的正义与名为“自私”的枷锁[/tid]
No.88 [tid=29082419]风信楼:云裳舞轻影,红袖藏剑光[/tid]
No.89 [tid=29150805]邪恶冥刻:木屋牌桌惊坐起,卡牌竟是我自己?[/tid]
No.90 [tid=29248948]《零 濡鸦之巫女》:日上黄泉山,夜访溺死鬼[/tid]
No.91 [tid=29410974]漫威银河护卫队:关于亲情、遗憾、星球大战还有其他[/tid]
No.92 [tid=29507877]破败之王 英雄联盟外传:粗糙但可食用的RPG甜点作[/tid]
No.93 [tid=29506925]《天命奇御二》NGA先行评测:士别三年,当刮目相看[/tid]
No.94 [tid=29625619]夏洛克福尔摩斯第一章:归乡断旧梦,神探初长成[/tid]
EA游戏速递 ...
No.01 [tid=25238159]ENDER LILIES: 艺术设定抓人的类恶魔城游戏[/tid]
No.02 [tid=25620419]King Arthur: Knight's Tale——暗黑风格的骑士王传说[/tid]
No.03 [tid=25682024]侠之道(年二):心刃刺魍魉,碧血洗银枪[/tid]
No.04 [tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
No.05 [tid=29200252]暗黑地牢2:巨婴四人组传火记[/tid]
NGA众测计划 ...

19-03

[tid=16533758]Far cry New dawn测评- 荒蛮末世糖纸下的育碧什锦巧克力[/tid]
[tid=16576962]从[A]到[Z]解读圣歌: Bioware的创世福音还是谢幕序曲?[/tid]
[tid=16699725]华盛顿特工异闻录:关于全境封锁2的漫谈与狂想[/tid]
[tid=16719126]Soul In,Ape out:释放心中的野兽[/tid]
[tid=16759747]苇名之国,影逝只狼,陷阵之志,向死而生[/tid]

19-04

[tid=16833600]改变规则、改变自己,优秀的独立解谜游戏: baba is you[/tid]
[tid=16815708]疑案追声:值得褒奖的精巧构思与有待提升的游戏深度[/tid]
[tid=16882916]百舸争流,战地5烈焰风暴能否横渡红海?[/tid]
[tid=16960013]全面战争模拟器:有待打磨的全战#人类一败涂地#自走棋[/tid]
[tid=17061564]从A到Z解读ANNO1800:写给蒸汽时代的浪漫情书[/tid]
[tid=17070167]Train valley 2: 火车叨位去-性感玩家,在线变轨[/tid]

19-05

[tid=17203377]gods trigger: Heaven or Hell,犹豫,就会败北[/tid]
[tid=17369583]全面战争三国: 三月烽火有尽时、九州韬略无绝期[/tid]

19-06

[tid=17460235]美国罪犯(American fugitive):迷你GTA?饶有趣味的玩法与亟需打磨的内容[/tid]
[tid=17479581]角斗机甲(gladiabots)简介&攻略:从入门到放弃[/tid]
[tid=17545058]不屈者柯南(Conan Unconquered):低完成度的模仿之作[/tid]
[tid=17554956]圣铠冰魂(Vambrace: Cold Soul):去其精髓,取其糟粕的”少女地牢”[/tid]
[tid=17706803]救援总部(Rescue HQ - The Tycoon)测评&玩法演示:缺乏策略模拟深度的孤岛[/tid]
[tid=17750380]潜渊症(barotrauma): 伟大航路的尽头是未完成的单人战役[/tid]

19-07

[tid=17850960]我的朋友佩德罗(my friend pedro): 他旋转,他跳跃,他不停歇![/tid]
[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
[tid=18011190]炽热合金(blazing chrome): 魂斗罗铁血兵团军团再临[/tid]

19-08

[tid=18123767]怪物男孩与中咒王国:多样的变身、翻倍的快乐![/tid]
[tid=18290158]鬼哭邦(oninaki):失去重量的往生,缺乏厚度的游戏[/tid]
[tid=18318039]奇迹时代星陨:从前车马很慢,如今时光荏苒[/tid]

19-09

[tid=18640022]Genesis(创世争霸):需要更多差异化体验的手柄moba游戏[/tid]
[tid=18712556]control:当凝视深渊时,你已身处其中[/tid]

19-10

[tid=18855227]战争机器5(gears 5):帅杰克和星河战队的史诗传奇[/tid]
[tid=18891837]哀恸之日(crying suns):恢弘的太空史诗,单薄的肉鸽游戏[/tid]
[tid=19080115]大富翁10(rich man 10):一次并不成功的传承[/tid]
[tid=19096544]Noita测评&视频讲解:黄金矿工的100种死亡方式[/tid]

19-11

[tid=19175631]天外世界(the outer world):优秀的废土体验,平庸的黑曜石RPG[/tid]
[tid=19286516]遗迹灰烬重生:八月的黑马游戏,不止是射击版黑魂[/tid]
[tid=19394261]黑色未来88(black future 88):爽快感溢出屏幕,游戏性尚需打磨[/tid]
[tid=19405386]烁石物语(sparklite):不够刺激的肉鸽与内容过少的ARPG[/tid]
[tid=19431766]NBA2K20:19的大型DLC,以及目前最好的NBA模拟器[/tid]

19-12

[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
[tid=19663448]光环士官长合集:可曾记得致远星[/tid]

20-01

[tid=19916994]chrono ark:日呆风暗黑地牢+爬塔特色的融合,以及颇具特色的系统[/tid]
[tid=19924849]feel the snow:在雪国的快乐生存与建造中感受冬季[/tid]
[tid=20069385]OrangeBlood(橙色的血液):可爱的毒舌嘻哈少女和崩坏的回合枪械战斗[/tid]

20-03

[tid=20822784]伊泽轮回(Ether Loop): 弹幕渐欲迷人眼,变数才能没马蹄[/tid]
[tid=20904558]逃离塔科夫(escape from Tarkov):枪火废墟中的俄罗斯轮盘赌[/tid]
[tid=21041740]逃离地牢(exit the dungeon):快感有余,乐趣不足[/tid]
[tid=21061687]秘馆疑踪(Heaven Dust):不错的“生化危机”式开胃小菜[/tid]

20-04

[tid=21188290]仁王2:战国诸雄的末世悲歌,半妖阿秀的疯魔之路[/tid]
[tid=21380687]九霄缳神记:空中楼阁的剧情设定与尚需打磨的战斗系统[/tid]

20-05

[tid=21662442]环形帝国竞争者:要素有限的棋盘世界大乱斗[/tid]
[tid=21845791]战争机器战略版:青瓷玉盘其外,生米冷炙其中[/tid]

20-06

[tid=21998826]深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记[/tid]
[tid=22091041]杀戮的天使 艾迪篇:被杀死的灵魂与被埋葬的躯壳[/tid]
[tid=22343805]怪物火车:巧妙的玩法融合与酣畅的快节奏战斗[/tid]
[tid=22382323]欺诈之地:卡牌与RPG共舞,嘴炮并战斗齐飞[/tid]

20-07

[tid=22730708]对马岛之魂:破碎的武士之心与燃烧的战鬼之魂[/tid]

20-08

[tid=22934978]红怪(carrion):再看?再看我就把你吃掉~[/tid]
[tid=22967128]泰坦陨落2:飞檐走壁的乘风铁驭与BT7274的史诗传奇[/tid]
[tid=23176822]grounded:从零开始的昆虫世界生活[/tid]

20-09

[tid=23218679]Spiritfarer:送别可待成追忆,只是当时已惘然[/tid]
[tid=23394562]废土3:传统美式RPG废土中熠熠生辉的新芽[/tid]
[tid=23494195]NBA2K21:年货系列的新变化与旧困局[/tid]
[tid=23550970]控制-终极合集测评&深度解析:古屋地基的深邃秘密与心灵杀手的故事联动[/tid]

20-10

[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
[tid=23835151]流放者柯南-西普塔岛:有些趣味的新要素与未完成的探险大陆[/tid]
[tid=23864984]漫野奇谭:拔剑下山征魍魉,须发皆白终得还[/tid]

20-11

[tid=24090012]不思议的皇冠:值得称赞的肉鸽佳作、还需提升的策略空间[/tid]
[tid=24167049]看门狗军团:无人机上九天揽月,小特工下地道捉鳖[/tid]
[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
[tid=24319061]墨心:顶级配音、高级作画、不错故事与油腻文本[/tid]

20-12

[tid=24427258]废墟帝国:颇有新意的游戏设计与交互薄弱的玩法系统[/tid]
[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
[tid=24845998]haven:云的彼端,约定的狗粮[/tid]
[tid=24892424]高殿战记:RPG化的<暗黑地牢>、混乱的卡牌设计与迷失的核心玩点[/tid]

21-01

[tid=25105053]永恒光辉:要素齐全、立绘优秀但低完成度的ARPG[/tid]
[tid=25025460]仙境之夜白兔奇幻记:CK人物竟在我身边[/tid]
[tid=25148962]无尽航线:完成度不错但特色有限的卡牌构筑游戏[/tid]
[tid=25263251]三国群英传8:站在变革的十字路口[/tid]

21-02

[tid=25415333]灵媒(The Medium):双生视界的送葬别离与抽丝剥茧的悬疑故事[/tid]
[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]

21-03

[tid=25924811]安魂挽歌:加入战棋元素的暗黑地牢式游戏[/tid]
[tid=25989539]宇宙大拍扁:水准以上的地牢战斗和平平无奇的脑洞展开[/tid]
[tid=26068972]team fighter manager:玩法机制有趣但策略元素单薄的BP模拟器[/tid]

21-04

[tid=26383879]The Slormancer:一俊遮百丑(存疑)?的刷子游戏[/tid]
[tid=26415962]Outrider:败絮其外,金玉其中的射击类刷刷刷游戏[/tid]
[tid=26511948]NieR Replicant:人工生命的孤帆远影,破碎世界的前尘往事[/tid]
[tid=26559078]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]

21-05

[tid=26954132]生化变种(biomutant):乏善可陈的动作体验与空洞单调的沙盒内容[/tid]

21-06

[tid=27134641]huntdown:可能是最适合手残人士的横版卷轴射击游戏[/tid]
[tid=27299094]浣熊硬探(Backbone):孱弱的游戏性与让人遗憾的半成品[/tid]
[tid=27410920]绯红结系:命运绳结一线牵,超脑力者续前缘[/tid]

21-07

[tid=27440363]魔域之书(roguebook):颇有特色但容量有限的DBG游戏[/tid]
[tid=27792073]兽人必需死3:一张TPS+塔防游戏的旧船票[/tid]
[tid=27851426]水晶传说:璀璨的艺术风格、新颖的游戏机制与灾难的玩法呈现[/tid]

21-09

[tid=28394248]龙脉常歌:未能相伴的花之海,侧耳倾听的星之声[/tid]
[tid=28401384]花之灵:一块午后的秋日小甜点[/tid]
[tid=28463200]暗影火炬城:软萌猫妹牵暗线,铁拳兔哥闯天关[/tid]
[tid=28639561]破晓传说:破晓时刻的爱和怒,传说系列的血与骨[/tid]
[tid=28735649]骇游侠探:赛博朋克设定下的《头号玩家》[/tid]

21-10

[tid=28856628]孤岛惊魂6(Far Cry 6):暴君安东的雅拉往事[/tid]
[tid=29029061]《仙剑奇侠传7》全方位解析:想说爱你不容易[/tid]
[tid=29112815]黑相集 灰冥界:如何关闭内心的潘多拉魔盒?[/tid]

21-11

[tid=29308468]帝国时代4:长河落日圆,帝国起烽烟[/tid]
[tid=29652112]极限竞速地平线5:炙热狂野的墨西哥,未来将至的新时代[/tid]

21-12

[tid=29673944]战地2042:大象开始跳舞需要几步?[/tid]
[/quote]
GSO AZUZGAMiiNG-avatar

GSO AZUZGAMiiNG

印象里这游戏测试好几年了,也不知道什么时候才能上线
另外这UI也太守望先锋了吧,就不能改改吗[s:ac:怕]
Inny-avatar

Inny

[quote][pid=574276515,29890135,1]Reply[/pid] Post by [uid=60719569]隐形超级人类[/uid] (2021-12-17 15:26):

印象里这游戏测试好几年了,也不知道什么时候才能上线
另外这UI也太守望先锋了吧,就不能改改吗[s:ac:怕][/quote]感觉这个画风国内火不了,拖了太久,后来开始做的《球胜大本营》都做完了半年了[s:ac:哭笑]
TexasPistolPete-avatar

TexasPistolPete

这个场地看起来就很火箭联盟
Zero Hour Falco💙-avatar

Zero Hour Falco💙

看样子很吸引我,希望游戏能够大热
shy-guy-avatar

shy-guy

早在测试能玩的第一天我就跑去玩了

但是很可惜没玩的进去[s:ac:呆]
Heitrr-avatar

Heitrr

刚测试那会玩了一会,不是很沉迷,不过放松时间玩玩还是可以的
mustart-avatar

mustart

如果可以希望改一下ui,和守望真的太撞了
ランページ西脇-avatar

ランページ西脇

总感觉这个游戏的名字会影响到他的关注度

UI风格挺好的,但“超级XX球”就特别像什么益智类型的游戏 [s:ac:喷]

可能国外特别喜欢 super xxx?
Mr. Clean-avatar

Mr. Clean

第一张图的既视感好强啊,76,大锤,dva,黑百合,源氏,猩猩[s:ac:哭笑]
Monch-avatar

Monch

看了下直播感觉确实技能存在感太强了,建议出个无技能的模式,体验最原始的卢西奥足球[s:ac:哭笑]
UnmaskedJedi-avatar

UnmaskedJedi

[quote][pid=574634658,29890135,1]Reply[/pid] Post by [uid=63288979]霜叶我老婆[/uid] (2021-12-19 00:53):

看了下直播感觉确实技能存在感太强了,建议出个无技能的模式,体验最原始的卢西奥足球[s:ac:哭笑][/quote]玩儿起来确实很卢西奥踢球……
こばしがわ-avatar

こばしがわ

玩了几天,打了排位30把,游戏时间15小时这样

比赛氛围不够热闹,跟音乐音效有很大关系

角色中,肯尼,哪咤,功夫机器人这几个空战角色强的离谱

你要玩纯地面角色,比如老虎这种,对面如果选个肯尼加哪咤的组合,恭喜你这把基本别想摸到球,摸到了马上也被抢回去

初始角色麦伊则是离谱中的离谱,唯一真神,3次冲锋地面空战都能打,大招可以强制把别人大招打断,见过大佬一个人把我方的老虎+铁拳妹耍的全场摸不到球(可笑的是,老虎和铁拳妹定位都是抢断很强的角色)

排行榜前10一堆麦伊,1900分第一的选手常玩英雄也是这个,翻开排行榜靠前的主玩门将的玩家,人家打前锋也是玩麦伊,可见这个角色多强

别的不谈,只能说这个游戏的平衡还有很长很长的路要走
Inny-avatar

Inny

[quote][pid=575169330,29890135,1]Reply[/pid] Post by [uid=39392105]喜欢狗的陈叔[/uid] (2021-12-21 10:13):

玩了几天,打了排位30把,游戏时间15小时这样

比赛氛围不够热闹,跟音乐音效有很大关系

角色中,肯尼,哪咤,功夫机器人这几个空战角色强的离谱

你要玩纯地面角色,比如老虎这种,对面如果选个肯尼加哪咤的组合,恭喜你这把基本别想摸到球,摸到了马上也被抢回去

初始角色麦伊则是离谱中的离谱,唯一真神,3次冲锋地面空战都能打,大招可以强制把别人大招打断,见过大佬一个人把我方的老虎+铁拳妹耍的全场摸不到球(可笑的是,老虎和铁拳妹定位都是抢断很强的角色)

排行榜前10一堆麦伊,1900分第一的选手常玩[/quote]总结一下就是地不如空,打球不如打人[s:ac:哭笑]

主要是技能没办法反制,永劫无间好歹算是有个剪刀石头布的博弈,还有勾爪和道具的变量
HiroHimself-avatar

HiroHimself

pubg守望先锋火箭联盟[s:ac:哭笑]