Inny
2021-12-15T07:03:30+00:00
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[quote]《超级巴基球》这款万一拼错了就会成为“脏话”的游戏是由出品了《波西亚时光》的国产游戏工作室Pathea Games即将发行的新作,在19年初的《波西亚时光》大获成功之后,接近3年的时间里他们只出品了一个轻量级的解谜游戏《永进》,随后便是持续的《沙石镇时光》与《超级巴基球》的相关信息放出——《超级巴基球》我印象中似乎“立项”还要更早一点。
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那么《超级巴基球》是一款怎样的游戏呢?简单来说就是一款《火箭联盟》或者《街头篮球》风格的球类多人对抗PVP游戏——只是,打人还是打球?这可能是一个问题,在《超级巴基球》中,传统球类对抗竞技的控传运射重要性可能要退居次席,灵活使用各种技能与道具才是取胜的正理。事实上因为我没有玩过《火箭联盟》,所以《超级巴基球》这种游戏形式对我来说最接近的对象是由super giant games出品的《柴堆》(pyre)——
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《柴堆》(pyre)同样是一款以“3V3橄榄球”为基础游戏形式的作品,不过加上了super giant games说擅长的浪漫的背景故事设定(灵魂救赎之旅)和他们家说独有的水彩手绘艺术风格(已经能看出一点《哈迪斯》的角色设定雏形)。不过《柴堆》(pyre)和《超级巴基球》还是有着很大程度上底层玩法逻辑上的差异,在于:《柴堆》中存在角色“光环”,光环分为大小(速度越快光环越小),大光环角色可以短时间“驱逐”小光环角色,而持球角色会失去光环,所以虽然游戏存在“技能”设定,但还是以基本的规则玩法为核心;而《超级巴基球》则更像是3V3的美式橄榄球玩法与《守望先锋》式的角色与技能体系的一种融合:
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《超级巴基球》的游戏目的是和你的两个队友合作把球送进对方的球门,每场比赛的时间是10分钟,进攻方式是射门——带球达阵应该也行,但防守型球员都有各种强力拦截技能,实现的可能性不大。射门的话有蓄力精准射门的讲究——瞄准点正好变为绿圈的瞬间起脚能大幅提升球速,不过在实际游戏过程中很难有这样的长时间来完成蓄力射门。值得一提的是本作的“射门”兼顾了“打人”和“打球”的功能,部分手持武器的角色比如小奇德更是“打人”效果显著。
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不同于传统对抗球类游戏的点在于,《超级巴基球》除了控传运射,还有一个基础操作是“跳”——本作又是一款牛顿按不住棺材板的游戏,角色在持球时可以长时间悬浮在空中然后完成射门、部分角色拥有二段跳或者浮空技、而“踩头跳”(跳跃时踩到其他角色的头顶可以完成再次起跳)则是作为基本动作存在,部分角色比如“派伊”完成这个动作时还会有补充体力的额外收益。跳跃在游戏中是非常重要的操作——因为本作不存在常规的“传球”操作,只有对着面前方向的“击球”(鼠标左键)和点对点的“洲际导弹”式的抛物线传球(想要拦截的话必须要跳起来),甚至部分角色的大招在浮空阶段也可以跳起来打断。
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游戏中的角色分为进攻、均衡和防御三个类型——一般来说,一定需要一个防御性或者至少是均衡型的角色来完成“守门员”的工作,其他的两人倒是可以随意搭配:在目前的版本中桑巴(老虎头)和哈莉(机甲女)这样的角色其实由于特别能抢、打人厉害,在进攻端反而更加好用。各角色在属性上存在着从2到5的显著差异:速度决定了加速推进时的快慢、精准决定了射门的准确度、控球决定了控球时的稳定性(不容易掉球)、强壮确定了抗打击的程度(最重要的属性,低强壮度的角色除了肯尼能飞天,其他人体验极差)、体能用来加速跑和使用部分技能,对于部分角色比如可以使用体力来冲刺的“派伊”是最重要的属性。
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以上的内容可以认为是“橄榄球”的部分,那么接下来就轮到“守望先锋”了——相对于基础属性,角色之间更大的差异在于技能,每名角色拥有一个技能模组,其中简单的比如桑巴(老虎头)只有2个技能:小技能的抢断和大技能的不可打断,非常简单无脑,而比较复杂的比如阿峰——这大概是对着《英雄联盟》亚索做出来的角色吧,不仅拥有多个技能,还拥有“剑气”的独特资源设定,除此以外还有比如可可的主动技能需要靠“击球”来充能(最多3次)等这样一些机制,一般来说,建议新手玩家起步还是玩一个相对直观的角色。
尽管小技能的资源机制各不相同,但不同角色的“大招”却都是殊途同归,那就是使用“电量”来释放,当玩家做出任何有效动作(扑救、抢断、射门等)或者拾取地图上的电量物品时都会累计“电量”,满额以后可以释放大招——一般来说坦克类球员的大招就是赤果果的打人,比如47号是一杆子将人打出去老远、哈莉是开一个将人推出去的结界、小奇德是刮出一道持续生效的龙卷风把人击倒(还有派生的镰鼬风...),攻击类球员的大招就是赤果果的射门(多半还附带抢球效果)——总的来说,大招非常的强力,可以起到扭转乾坤的效果。
除了技能和大招, 每个角色进入比赛时可以携带两个物品,这个物品有使用次数和CD限制,不过使用次数可以在场地中拾取来进行补给,一般来说推荐带弥补英雄特性的道具,比如技能如果不擅长抢断的可以带抢断、派伊这样的冲锋达人和体力消耗大户可以带防打断击晕的护盾和体力消耗减半的士力架,除此以外还有一些是根据位置来定的,比如守门员无论什么角色带一个让球变重的“铅球”总归是没错的——对手把球带过来你就是一发铅球,可以为队友的回防争取时间。
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除了角色属性特色与技能机制所产生的差异性,比赛还有一点差异性在于场地——游戏中存在着风格各异的赛场,除了场景上的差别,还有一些有特殊的场景机制,比如上图中的场地存在“吹风”——间歇性的将路过的球员吹起:你可以利用这个机制巧妙的规避对手的抢断,但也可能会让带球告诉奔袭的你突然错失良机。
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比赛结束时会根据你的各项具体表现给与计算和奖励,但稍微有些离谱的是MVP评选——MVP可能会授予败方球员也就算了,凭什么败方球员的数据更差也能拿到MVP啊?
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作为一个多人PVP游戏,尚且不知道本作售价多少,不过可以肯定的是其运营模式是基于通行证的“服务型”游戏——每日、每周、每赛季有着各自的任务、完成任务为通行证累计经验,可以在游戏中领到各种皮肤或者记忆晶片(氪金货币)的奖励,而日常比赛则可以获得角色经验和常规货币。
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比较值得一提的是“物流快递”——固定给与稀有掉落(蓝色或者紫色)的皮肤或者道具,物流提货需要“提货卡”,“提货卡”可以氪,也可以在通行证或者角色奖励中获取,在我游玩时用1000币也可以买1张提货卡(显示是1折,原价1万),不太清楚这个“折扣价”是因为测试的原因还是到时候正式开服也会维持一段时间的福利。
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至于氪金内容的皮肤嘛——我不太确定是不是Pathea Games就把市场的重心放在美国了,基本就是街头嘻哈风再配上一点少男少女的时尚感,anyway,不是我的菜——国风、写实硬派或者二次元我都能接受一些,现阶段的美术风格实在是欣赏不来。当然,不喜欢归不喜欢,就美术制作的水准而言还是不错的,至少比街头篮球还是精致很多。
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比如“墨菲”这样的角色(如果不是强度超出天际类似于OW刚登场的正义铁拳)真的会有人喜欢么?至少在测试的几十把里我是一次都没有看见过...
[/quote][quote]就测试的游戏体验而言,我不太喜欢的主要有两点,第一是技能的存在感过强了:就是传控运跑位这些太容易被技能破坏了——速度有意义么?其实并没有,甩开的1-2个身位太容易被技能破坏了、精准有意义么?意义非常小,因为各种大招射门都是可以后场制导,或者你可以把门将抡倒地了打空门,游戏中“对人”生效的技能太多、使用技能的成本太小,而counter手段又不稳定——是的可以开盾,但存量上限只有两个,也不一定能及时捡到补给。这大概就是《柴堆》或者《街头篮球》中不存在的问题,就是作为球类对抗,技能应该是“辅助”基础动作元素存在,而不是完全的凌驾于基础元素之上——打个比方,如果《只狼》的忍义手是完全无视对方的架刀防御,那么也就不会有“对抗”的乐趣存在了。
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另一点是键位设计——测试版不支持手柄,大概支持手柄的话会好很多。键鼠控制的话有两个常用键位传球给1号和2号队友分别是数值1和2...我个人感觉不太舒适因为WASD是移动键位,这样传球需要用无名指去够着按,当然对于有按键宏的鼠标来说可能不是问题,可以绑定为两个侧键。
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总的来说,《超级巴基球》还是有着非常不错的游戏品质,Pathea Games和next studio一样,也慢慢的在累积着自己的出色作品,和形成属于自身的一种创作风格。在《火箭联盟》和《街头篮球》之后,其实确实很长时间内已经没有用另一款这样球队团队竞技对抗玩法的游戏来接档——只是,Pathea Games的动作可能太慢了些,因为年初EA旗下的Velan Studios所推出的《球胜大本营》毫无疑问已经成为了本作的竞品之一,而媒体玩家评分都很出色的《球胜大本营》并没有在国内游戏市场掀起多大的水花...那么美术风格与题材都相近的《超级巴基球》会表现如何呢?让我们一起拭目以待。
+丰富的人物技能机制设计
+水准以上的艺术风格与精良制作
+紧张激烈的团队竞技对抗玩法
-技能的存在感太过于强烈
-人物性能与技能还需要平衡与打磨
-键鼠不太舒服的键位
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[quote]
蛰伏两年,帕斯亚这款新作质量如何?
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那么《超级巴基球》是一款怎样的游戏呢?简单来说就是一款《火箭联盟》或者《街头篮球》风格的球类多人对抗PVP游戏——只是,打人还是打球?这可能是一个问题,在《超级巴基球》中,传统球类对抗竞技的控传运射重要性可能要退居次席,灵活使用各种技能与道具才是取胜的正理。事实上因为我没有玩过《火箭联盟》,所以《超级巴基球》这种游戏形式对我来说最接近的对象是由super giant games出品的《柴堆》(pyre)——
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《柴堆》(pyre)同样是一款以“3V3橄榄球”为基础游戏形式的作品,不过加上了super giant games说擅长的浪漫的背景故事设定(灵魂救赎之旅)和他们家说独有的水彩手绘艺术风格(已经能看出一点《哈迪斯》的角色设定雏形)。不过《柴堆》(pyre)和《超级巴基球》还是有着很大程度上底层玩法逻辑上的差异,在于:《柴堆》中存在角色“光环”,光环分为大小(速度越快光环越小),大光环角色可以短时间“驱逐”小光环角色,而持球角色会失去光环,所以虽然游戏存在“技能”设定,但还是以基本的规则玩法为核心;而《超级巴基球》则更像是3V3的美式橄榄球玩法与《守望先锋》式的角色与技能体系的一种融合:
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当3V3橄榄球遭遇守望先锋
《超级巴基球》的游戏目的是和你的两个队友合作把球送进对方的球门,每场比赛的时间是10分钟,进攻方式是射门——带球达阵应该也行,但防守型球员都有各种强力拦截技能,实现的可能性不大。射门的话有蓄力精准射门的讲究——瞄准点正好变为绿圈的瞬间起脚能大幅提升球速,不过在实际游戏过程中很难有这样的长时间来完成蓄力射门。值得一提的是本作的“射门”兼顾了“打人”和“打球”的功能,部分手持武器的角色比如小奇德更是“打人”效果显著。
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不同于传统对抗球类游戏的点在于,《超级巴基球》除了控传运射,还有一个基础操作是“跳”——本作又是一款牛顿按不住棺材板的游戏,角色在持球时可以长时间悬浮在空中然后完成射门、部分角色拥有二段跳或者浮空技、而“踩头跳”(跳跃时踩到其他角色的头顶可以完成再次起跳)则是作为基本动作存在,部分角色比如“派伊”完成这个动作时还会有补充体力的额外收益。跳跃在游戏中是非常重要的操作——因为本作不存在常规的“传球”操作,只有对着面前方向的“击球”(鼠标左键)和点对点的“洲际导弹”式的抛物线传球(想要拦截的话必须要跳起来),甚至部分角色的大招在浮空阶段也可以跳起来打断。
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游戏中的角色分为进攻、均衡和防御三个类型——一般来说,一定需要一个防御性或者至少是均衡型的角色来完成“守门员”的工作,其他的两人倒是可以随意搭配:在目前的版本中桑巴(老虎头)和哈莉(机甲女)这样的角色其实由于特别能抢、打人厉害,在进攻端反而更加好用。各角色在属性上存在着从2到5的显著差异:速度决定了加速推进时的快慢、精准决定了射门的准确度、控球决定了控球时的稳定性(不容易掉球)、强壮确定了抗打击的程度(最重要的属性,低强壮度的角色除了肯尼能飞天,其他人体验极差)、体能用来加速跑和使用部分技能,对于部分角色比如可以使用体力来冲刺的“派伊”是最重要的属性。
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以上的内容可以认为是“橄榄球”的部分,那么接下来就轮到“守望先锋”了——相对于基础属性,角色之间更大的差异在于技能,每名角色拥有一个技能模组,其中简单的比如桑巴(老虎头)只有2个技能:小技能的抢断和大技能的不可打断,非常简单无脑,而比较复杂的比如阿峰——这大概是对着《英雄联盟》亚索做出来的角色吧,不仅拥有多个技能,还拥有“剑气”的独特资源设定,除此以外还有比如可可的主动技能需要靠“击球”来充能(最多3次)等这样一些机制,一般来说,建议新手玩家起步还是玩一个相对直观的角色。
尽管小技能的资源机制各不相同,但不同角色的“大招”却都是殊途同归,那就是使用“电量”来释放,当玩家做出任何有效动作(扑救、抢断、射门等)或者拾取地图上的电量物品时都会累计“电量”,满额以后可以释放大招——一般来说坦克类球员的大招就是赤果果的打人,比如47号是一杆子将人打出去老远、哈莉是开一个将人推出去的结界、小奇德是刮出一道持续生效的龙卷风把人击倒(还有派生的镰鼬风...),攻击类球员的大招就是赤果果的射门(多半还附带抢球效果)——总的来说,大招非常的强力,可以起到扭转乾坤的效果。
除了技能和大招, 每个角色进入比赛时可以携带两个物品,这个物品有使用次数和CD限制,不过使用次数可以在场地中拾取来进行补给,一般来说推荐带弥补英雄特性的道具,比如技能如果不擅长抢断的可以带抢断、派伊这样的冲锋达人和体力消耗大户可以带防打断击晕的护盾和体力消耗减半的士力架,除此以外还有一些是根据位置来定的,比如守门员无论什么角色带一个让球变重的“铅球”总归是没错的——对手把球带过来你就是一发铅球,可以为队友的回防争取时间。
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除了角色属性特色与技能机制所产生的差异性,比赛还有一点差异性在于场地——游戏中存在着风格各异的赛场,除了场景上的差别,还有一些有特殊的场景机制,比如上图中的场地存在“吹风”——间歇性的将路过的球员吹起:你可以利用这个机制巧妙的规避对手的抢断,但也可能会让带球告诉奔袭的你突然错失良机。
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比赛结束时会根据你的各项具体表现给与计算和奖励,但稍微有些离谱的是MVP评选——MVP可能会授予败方球员也就算了,凭什么败方球员的数据更差也能拿到MVP啊?
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氪肝之路的前瞻
作为一个多人PVP游戏,尚且不知道本作售价多少,不过可以肯定的是其运营模式是基于通行证的“服务型”游戏——每日、每周、每赛季有着各自的任务、完成任务为通行证累计经验,可以在游戏中领到各种皮肤或者记忆晶片(氪金货币)的奖励,而日常比赛则可以获得角色经验和常规货币。
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比较值得一提的是“物流快递”——固定给与稀有掉落(蓝色或者紫色)的皮肤或者道具,物流提货需要“提货卡”,“提货卡”可以氪,也可以在通行证或者角色奖励中获取,在我游玩时用1000币也可以买1张提货卡(显示是1折,原价1万),不太清楚这个“折扣价”是因为测试的原因还是到时候正式开服也会维持一段时间的福利。
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至于氪金内容的皮肤嘛——我不太确定是不是Pathea Games就把市场的重心放在美国了,基本就是街头嘻哈风再配上一点少男少女的时尚感,anyway,不是我的菜——国风、写实硬派或者二次元我都能接受一些,现阶段的美术风格实在是欣赏不来。当然,不喜欢归不喜欢,就美术制作的水准而言还是不错的,至少比街头篮球还是精致很多。
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比如“墨菲”这样的角色(如果不是强度超出天际类似于OW刚登场的正义铁拳)真的会有人喜欢么?至少在测试的几十把里我是一次都没有看见过...
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存在感过强的技能和不太舒服的键位
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另一点是键位设计——测试版不支持手柄,大概支持手柄的话会好很多。键鼠控制的话有两个常用键位传球给1号和2号队友分别是数值1和2...我个人感觉不太舒适因为WASD是移动键位,这样传球需要用无名指去够着按,当然对于有按键宏的鼠标来说可能不是问题,可以绑定为两个侧键。
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结语:制作精良的体育对抗类游戏
总的来说,《超级巴基球》还是有着非常不错的游戏品质,Pathea Games和next studio一样,也慢慢的在累积着自己的出色作品,和形成属于自身的一种创作风格。在《火箭联盟》和《街头篮球》之后,其实确实很长时间内已经没有用另一款这样球队团队竞技对抗玩法的游戏来接档——只是,Pathea Games的动作可能太慢了些,因为年初EA旗下的Velan Studios所推出的《球胜大本营》毫无疑问已经成为了本作的竞品之一,而媒体玩家评分都很出色的《球胜大本营》并没有在国内游戏市场掀起多大的水花...那么美术风格与题材都相近的《超级巴基球》会表现如何呢?让我们一起拭目以待。
+丰富的人物技能机制设计
+水准以上的艺术风格与精良制作
+紧张激烈的团队竞技对抗玩法
-技能的存在感太过于强烈
-人物性能与技能还需要平衡与打磨
-键鼠不太舒服的键位
游戏评分
超级巴基球 | 笔者评分 | MC评分 | steam评价 |
Super Buckyball Tournament | 7.5/10 | N/A | N/A |