! Champ
2024-09-02T03:35:52+00:00

篮球模拟年货游戏《NBA2K25》如期而至,了解这个系列的玩家都知道,目前市面上篮球游戏可以说仅此一家,所以无论每代游戏评价如何,2K系列在喜欢篮球游戏的玩家群体中始终有着比较高的关注度,但此前2k最令玩家诟病的就是次时代版本只登陆主机平台,PC平台玩家也只能硬着头皮玩阉割版本,而今年《NBA2K25》次时代版本终于同步登录了PC平台,这或许能让一部分已经弃坑的玩家重新回归。
今年的2k25与前作相比,在整体玩法上没有太多的变化,还是以MC、MT和MyNBA为主,变化和改进主要体现在投篮操作和球员动作上,下面我就简单介绍一下本作与前作的一些区别,本次我游玩的仍然是PS5版本,由于版本的同步,内容上PC玩家也可以作为参考。
(本帖所有截图均来自PS5版本)

更全面的ProPLAY技术
ProPLAY技术,简单来说就是从上代作品《NBA2K24》推出的一种全新动作捕捉技术,它可以将NBA比赛镜头直接转化为游戏中的球员动作,会比传统的动捕技术更加连贯真实。在去年评测《NBA2K24》时我有提到ProPLAY是一项未来可期的技术,因为上代作品中这项技术的覆盖率还不高,仅有联盟中像詹杜库这种顶级球星套用了ProPLAY动作,而且动作大部分是一些招牌运球和投篮姿势,还不能做到100%还原球星在球场上的一举一动。而随着游戏的不断更新,这项技术会覆盖到更多角色球员,覆盖到的动作也会越来越多,在今年的《NBA2K25》中,官方表ProPLAY技术已经拥有1500个运球动画、1100个标志性投篮动作,以及1300多个新的无球跑动动画,这就意味着我们可以在游戏中看到更多球星做出电视转播中的真实动作。
实际体验下来本作球员动作的流畅度确实比前作有了明显的提升,前作2k24的ProPLAY主要体现在球员投篮和运球的动作,而在平时跑动、身体接触时仍是套用的普通动捕模板,这就让球员动作出现一种割裂感,就仿佛是游戏里的角色在接到球的瞬间突然开始模仿起了现实中的巨星。而本作将ProPLAY技术应用到了跑动、接球、身体接触等动作,这让游戏里的球员全程保持了真实性。当然,2k25的ProPLAY覆盖的角色仍然以球星为主,我们知道很多球队中的角色球员也有一些个性鲜明的动作,希望在未来的作品中可以看到ProPLAY技术应用到所有球员身上。

更合理的操作
2k25在操作方面可以说新加了不少内容,比如招牌得分技、节奏投篮、节奏扣篮等等,虽然整体的操作与前作区别不大,但毕竟有新操作加入,这在2K系列里可以算比较大的更新了。投篮
众所周知,接触2k每一代新作,第一件要做的事就是适应新的的投篮条,这代投篮条变成了球员身侧一个上升的箭头,在设置里可以调整箭头的大小,整体来说还是比较好习惯的。本作的投篮难度可以根据玩家自己的习惯进行设置,难度分为“球员真实命中率”、“低风险低回报”、“中风险中回报”和“高风险高回报”,简单来说就是如果你对自己的操作足够自信,觉得自己可以按的很准,就可以选高风险高回报,这样你在按出绿条后即使顶着防守也可以提升命中率。我觉得这点改动还是比较人性化的,可以让玩家根据自己的操作风格选择适合自己的投篮节奏。

再来说说本作新加入的两种投篮方式——招牌得分技和节奏投篮。

招牌得分技,向上持续推动右摇杆即可完成操作,在推动摇杆的过程中,球员会自动做出一套招牌运球动作然后衔接招牌投篮动作。比如库里的持续胯下运球+后撤步+快速出手三分、比如詹姆斯的交叉运球+向左横移收球+突施冷箭,这些复杂的招牌运球接招牌投篮只需推动右摇杆一个操作就可完成,可以说是全自动连招投篮,简易程度堪比当年LIVE系列的明星键。当然,2k25的这个自动招牌得分技虽然华丽,但是命中率实属一般,因为在做动作时你并不能保证这套运球可以100%晃出投篮空间,有很多时候是顶着防守人出手,好在在推动摇杆的过程中你可以随时松开摇杆来终止动作。总的来说招牌得分技可以用最简单的按键还原最真实的巨星动作,为玩家提供了一个新的投篮操作选择。

节奏投篮是第二种新加入的投篮操作,玩家向下推动右摇杆,在投篮箭头快到最佳时机时再向上推动右摇杆,这时球员身侧就会出现两行字,一行是投篮时机、一行是节奏时机。使用这种投篮操作方式的好处是,即使你的投篮时机没能按出绿条,但节奏时机如果足够好是可以增加你的投篮命中率的。但实际操作起来这个反复推动摇杆的动作还是有些难度的,刚上手时很难按出双绿,需要玩家反复练习。

众所周知,接触2k每一代新作,第一件要做的事就是适应新的的投篮条,这代投篮条变成了球员身侧一个上升的箭头,在设置里可以调整箭头的大小,整体来说还是比较好习惯的。本作的投篮难度可以根据玩家自己的习惯进行设置,难度分为“球员真实命中率”、“低风险低回报”、“中风险中回报”和“高风险高回报”,简单来说就是如果你对自己的操作足够自信,觉得自己可以按的很准,就可以选高风险高回报,这样你在按出绿条后即使顶着防守也可以提升命中率。我觉得这点改动还是比较人性化的,可以让玩家根据自己的操作风格选择适合自己的投篮节奏。

再来说说本作新加入的两种投篮方式——招牌得分技和节奏投篮。

招牌得分技,向上持续推动右摇杆即可完成操作,在推动摇杆的过程中,球员会自动做出一套招牌运球动作然后衔接招牌投篮动作。比如库里的持续胯下运球+后撤步+快速出手三分、比如詹姆斯的交叉运球+向左横移收球+突施冷箭,这些复杂的招牌运球接招牌投篮只需推动右摇杆一个操作就可完成,可以说是全自动连招投篮,简易程度堪比当年LIVE系列的明星键。当然,2k25的这个自动招牌得分技虽然华丽,但是命中率实属一般,因为在做动作时你并不能保证这套运球可以100%晃出投篮空间,有很多时候是顶着防守人出手,好在在推动摇杆的过程中你可以随时松开摇杆来终止动作。总的来说招牌得分技可以用最简单的按键还原最真实的巨星动作,为玩家提供了一个新的投篮操作选择。

节奏投篮是第二种新加入的投篮操作,玩家向下推动右摇杆,在投篮箭头快到最佳时机时再向上推动右摇杆,这时球员身侧就会出现两行字,一行是投篮时机、一行是节奏时机。使用这种投篮操作方式的好处是,即使你的投篮时机没能按出绿条,但节奏时机如果足够好是可以增加你的投篮命中率的。但实际操作起来这个反复推动摇杆的动作还是有些难度的,刚上手时很难按出双绿,需要玩家反复练习。

运球
本作运球的操作与前作基本没有区别,向上轻推右摇杆和按住R2再向上推右摇杆分别可以完成两套不同的招牌运球,当然你也可以使用右摇杆的不同组合操作来完成复杂的运球动作。2k25在运球方面最大的进步是结合ProPLAY技术使用了全新的运球引擎,它可以从真实的NBA镜头中生成动态动作,每个运球动作衔接下一个动作时会更加自然。比较直观的感受就是球员在投篮或上篮时,篮球会比较自然的过渡到惯用手,而不是瞬移过去,这个技术让球员在完成终结时会自然很多。
简单来说,本作的运球虽然在操作上变化不大,但是在观感上有了巨大提升,这也大幅增加了玩家的实际游戏体验,甚至纵观整个2k系列,本作在运球体验方面的提升幅度也是数一数二的。

本作运球的操作与前作基本没有区别,向上轻推右摇杆和按住R2再向上推右摇杆分别可以完成两套不同的招牌运球,当然你也可以使用右摇杆的不同组合操作来完成复杂的运球动作。2k25在运球方面最大的进步是结合ProPLAY技术使用了全新的运球引擎,它可以从真实的NBA镜头中生成动态动作,每个运球动作衔接下一个动作时会更加自然。比较直观的感受就是球员在投篮或上篮时,篮球会比较自然的过渡到惯用手,而不是瞬移过去,这个技术让球员在完成终结时会自然很多。
简单来说,本作的运球虽然在操作上变化不大,但是在观感上有了巨大提升,这也大幅增加了玩家的实际游戏体验,甚至纵观整个2k系列,本作在运球体验方面的提升幅度也是数一数二的。

防守
2k25的防守新增了两个动作,第一个是断球步,玩家在防守时向左或向右拨动右摇杆可以快速移动到持球人的持球手一侧,这时再按抢断键可以增加抢断成功率。这个操作可以让你的抢断更优策略性,而不是向以前一样抢断完全就是赌运气。另一个新增的防守动作是合理冲撞区的垂直起跳,对方在上篮时,防守人左摇杆向后推并按下盖帽键,这时防守人会做出只垂直起跳不下压手臂的动作,这个防守动作在球场上还是很常见的,尤其是身背犯规采用保守防守策略的内线球员经常使用。

2k25的防守新增了两个动作,第一个是断球步,玩家在防守时向左或向右拨动右摇杆可以快速移动到持球人的持球手一侧,这时再按抢断键可以增加抢断成功率。这个操作可以让你的抢断更优策略性,而不是向以前一样抢断完全就是赌运气。另一个新增的防守动作是合理冲撞区的垂直起跳,对方在上篮时,防守人左摇杆向后推并按下盖帽键,这时防守人会做出只垂直起跳不下压手臂的动作,这个防守动作在球场上还是很常见的,尤其是身背犯规采用保守防守策略的内线球员经常使用。

本作在其他操作上还有一些小改动,比如自抛自扣的按键变了,比如扣篮也加入了类似节奏投篮的节奏扣篮,这些改动对实际游玩影响不大就不在赘述了。总的来说,我认为2k25在操作上的变化是比较成功的,投篮条的变化每代都有,这个我们玩一段时间就自然会适应,而本代最大的变化就是游戏在操作上给了玩家更多的选择,比如投篮时机的收益可以自选,比如玩家仍可以使用右摇杆按照自己的习惯完成组合运球,也可以直接使用招牌得分技完成“全自动连招”,这些新增的操作可以让新玩家快速适应游戏节奏,也给了老玩家更多的选择。
一成不变的游戏模式
2k的老玩家对这个系列的几种游戏模式已经非常熟悉了,MC、MT、MyNBA,这三种玩法几乎没有变过,无非是在几处细节稍作改变,当然还有可能是把前几年删掉的玩法再重新“回归”,今年也不例外,这三种模式并没有太多的改动。MC模式
首先来说MC模式,在建模上本作提供了更多的初始模型,玩家可以在建模界面预览当前数值下的徽章、主宰和标志动画,在创建角色时可以更直观。另外本作的徽章比前作更为丰富,在“名人堂”级别上新增了“传奇”级别,也就是本作徽章的影响力更强了。

但是2k25的建模仍然避不开一个老生常谈的问题,就是我们现在已经无法打造一个全能型的巨星球员了。现在2k系列越来越网游化,这就导致我们无论怎么精心打造初始建模,游戏初期的角色都非常弱,甚至游戏后期人物属性加满也很难打造全能型球员。在2k系列早期版本,MC模式是很多单机玩家最喜爱的模式,我们可以在这个模式里体验从NBA菜鸟成长为联盟最强的快乐,而如今的MC模式更注重公园多人玩法,球员的数值会为了多人模式的平衡性做出很多限制。另外如果玩家不氪金,初始能力甚至像是篮球初学者,很难想象这是被NBA选秀选中的球员。
本作MC的世界仍然是篮球之城,与前作相比城市中优化了一些细节和功能,比如MyCOURT模式回归,玩家可以在这里磨炼自己的技术;MyPARK场景重做,玩家可以更快捷的参加街头比赛等等。
当然,如今的MC模式虽然已经网游化,但如果你想体验单人玩法,MC模式仍然是最佳的选择。希望2k在未来的作品中可以为单机玩家或者零氪玩家提供更好的游戏体验,最起码能优化游戏初期的体验,毕竟2k精心打造的ProPlay技术和那么多球星招牌动作,零氪玩家在游戏初期很难体验到,哪怕是肝,也需要给我们更多肝下去的动力吧。

首先来说MC模式,在建模上本作提供了更多的初始模型,玩家可以在建模界面预览当前数值下的徽章、主宰和标志动画,在创建角色时可以更直观。另外本作的徽章比前作更为丰富,在“名人堂”级别上新增了“传奇”级别,也就是本作徽章的影响力更强了。

但是2k25的建模仍然避不开一个老生常谈的问题,就是我们现在已经无法打造一个全能型的巨星球员了。现在2k系列越来越网游化,这就导致我们无论怎么精心打造初始建模,游戏初期的角色都非常弱,甚至游戏后期人物属性加满也很难打造全能型球员。在2k系列早期版本,MC模式是很多单机玩家最喜爱的模式,我们可以在这个模式里体验从NBA菜鸟成长为联盟最强的快乐,而如今的MC模式更注重公园多人玩法,球员的数值会为了多人模式的平衡性做出很多限制。另外如果玩家不氪金,初始能力甚至像是篮球初学者,很难想象这是被NBA选秀选中的球员。
本作MC的世界仍然是篮球之城,与前作相比城市中优化了一些细节和功能,比如MyCOURT模式回归,玩家可以在这里磨炼自己的技术;MyPARK场景重做,玩家可以更快捷的参加街头比赛等等。
当然,如今的MC模式虽然已经网游化,但如果你想体验单人玩法,MC模式仍然是最佳的选择。希望2k在未来的作品中可以为单机玩家或者零氪玩家提供更好的游戏体验,最起码能优化游戏初期的体验,毕竟2k精心打造的ProPlay技术和那么多球星招牌动作,零氪玩家在游戏初期很难体验到,哪怕是肝,也需要给我们更多肝下去的动力吧。

MT模式
接下来简单说说MT模式, 这个模式我真的只能简单说说,自从在2k23的MT模式里氪了2000块钱完全打水漂了之后,我就打算再也不碰这个模式了 。

MT模式简单来说就是抽卡模式,用抽到的球员卡打造你的最强战队。本作的MT模式将三威胁玩法改成了纯线上“三威胁公园”玩法,其实以前的单机三威胁模式是刷赛季任务比较效率的一种玩法,取消单人三威胁模式我认为是属于反向优化,当然这也从侧面印证了2k仍在加强多人玩法的比重。
玩过前作MT模式的玩家知道,2k24把MT的拍卖行取消了,变成了明码标价的官方卖卡,而今年2k25拍卖行又回归了,事实证明玩家并不能接受官方给出的卡片价格,氪佬淘汰下来的低价卡更适合平民玩家,也更利于官方回收金币。另外本作拍卖行虽然回归,但需要REP声望达到一定阶段后才能解锁。

总的来说MT模式仍是又肝又氪的游戏模式,氪金可以提高游戏体验这无可厚非,只是希望2k可以优化一下赛季任务的种类,可以让普通玩家获取平民卡的途径更加便捷。
接下来简单说说MT模式, 这个模式我真的只能简单说说,自从在2k23的MT模式里氪了2000块钱完全打水漂了之后,我就打算再也不碰这个模式了 。

MT模式简单来说就是抽卡模式,用抽到的球员卡打造你的最强战队。本作的MT模式将三威胁玩法改成了纯线上“三威胁公园”玩法,其实以前的单机三威胁模式是刷赛季任务比较效率的一种玩法,取消单人三威胁模式我认为是属于反向优化,当然这也从侧面印证了2k仍在加强多人玩法的比重。
玩过前作MT模式的玩家知道,2k24把MT的拍卖行取消了,变成了明码标价的官方卖卡,而今年2k25拍卖行又回归了,事实证明玩家并不能接受官方给出的卡片价格,氪佬淘汰下来的低价卡更适合平民玩家,也更利于官方回收金币。另外本作拍卖行虽然回归,但需要REP声望达到一定阶段后才能解锁。

总的来说MT模式仍是又肝又氪的游戏模式,氪金可以提高游戏体验这无可厚非,只是希望2k可以优化一下赛季任务的种类,可以让普通玩家获取平民卡的途径更加便捷。
MyNBA模式
MyNBA模式主要就是单人模式的赛季玩法,本作主要有两项改动,一个是MyGM经理模式回归,玩家可以扮演球队经理完成赛季,除了打比赛之外,还能体验角色扮演和模拟经营的玩法,2k25还为经理模式提供了专属徽章。

另一项改动是新增了“金州纪元”,球员名单采用2016年大名单,你可以操控勇士队重温王朝之路,也可以扮演其他球队挑战这支宇宙勇。

另外,2k25还增加了学习模式,除了基础和进阶教学之外,还有个教程小游戏可以玩,这个模式可以使用各种巨星通过篮球小游戏的形式熟悉操作,让新人上手更为便捷。
不过这里要吐槽一点,2k系列虽然很早之前就加入了中文解说,但是解说语音连续几代都没有更新了,起码录点新词吧,不然每年都是来回来去听这几句实在是有点出戏。

MyNBA模式主要就是单人模式的赛季玩法,本作主要有两项改动,一个是MyGM经理模式回归,玩家可以扮演球队经理完成赛季,除了打比赛之外,还能体验角色扮演和模拟经营的玩法,2k25还为经理模式提供了专属徽章。

另一项改动是新增了“金州纪元”,球员名单采用2016年大名单,你可以操控勇士队重温王朝之路,也可以扮演其他球队挑战这支宇宙勇。

另外,2k25还增加了学习模式,除了基础和进阶教学之外,还有个教程小游戏可以玩,这个模式可以使用各种巨星通过篮球小游戏的形式熟悉操作,让新人上手更为便捷。
不过这里要吐槽一点,2k系列虽然很早之前就加入了中文解说,但是解说语音连续几代都没有更新了,起码录点新词吧,不然每年都是来回来去听这几句实在是有点出戏。

总结
总的来说,2k25是一部内容变化不多,但实际游玩体验提升比较大的作品。本作在操作方式和游戏模式上几乎与前作2k24无异,但随着ProPLAY技术的逐渐成熟,游戏在视觉反馈上有了大幅度提升,所谓篮球模拟游戏,拟真度越高,给玩家的体验就会越完美。当然2k系列一直存在的一些老问题在本作中仍然没有得到解决,比如MC模式在网游化的同时削弱单机玩家的游戏体验,比如MT模式依然又肝又氪,甚至还在强推线上玩法,在可以肝的任务中都在诱导氪金。
2k25作为年货游戏,从整体游戏体验上来说算是比较合格的完成了任务,帖子开头我有提到如果你要购买一款篮球游戏,2k系列已经是游戏玩家们唯一的选择,我们对它的期待也不会是指望它突然一飞冲天原地封神,我们只不过是希望在每一代新作品中看到一些进步,提高一些游戏体验,本作2k25确实达到了这个目标。尤其是ProPLAY技术的加入,让很多玩家又可以对2k系列有了新的期待,这次2k加入了上千个运球动作,甚至还有无球动作,那么下一代我们会不会看到更多的防守动作也收录到ProPLAY中呢?希望2k能再下代作品中扬长避短,把自己擅长的事情做的更好。
+更全面的ProPLAY技术
+运球和投篮动作衔接的更加丝滑
+可自定义的投篮手感
-游戏模式毫无变化
-MC/MT模式又肝又氪
-中文解说连续几代没有更新
PS5版本评分:7.5
+运球和投篮动作衔接的更加丝滑
+可自定义的投篮手感
-游戏模式毫无变化
-MC/MT模式又肝又氪
-中文解说连续几代没有更新
PS5版本评分:7.5