JTJII
2021-08-03T07:04:02+00:00
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本游戏是一款互动点击的短篇小说游戏,售价50元,游戏时长1-2个小时。直至本篇测评完成之时,steam商店页面20篇评价80%的好评,为多半好评。就性价比而言,50块还是有些贵了。
在最初了解到这个游戏时,我以为“沉浸入波和奥的生活,了解他们的梦想、挫折与担忧”是指游戏中的人物了解波和奥的生活,游玩之后才知道游戏主体就是玩家扮演波和奥去体会他们的生活。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/10/biQcv1e-4zc0ZuT3cSyd-nm.jpg[/img]
这个剧情游戏,具有一定的分支选项。但是本游戏的分支与互动电影游戏的分支形式不同,本作的分支不会影响游戏剧情走向,只会影响后续的对话。游戏分为两个章节,第一章更像是序章。
我英语水平较差,仅在中文下游玩了本作,中文的翻译水平正常,只是经常性斜体和正体混用,或者一大段都是斜体,还是会影响了一点阅读体验的。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/10/biQcv1e-b8jfK1xT3cSsg-g0.jpg[/img]
商店页面还标注了LGBTQ+的标签。如果介意这类要素的玩家也完全不必要担心,本作绝不存在具有争议的“zzzq”。游戏内角色形象模糊了容貌和性别;两个主人公都称对自己物理上的性别会感觉模糊,彼此称呼对方的指示代词为ta;你可以理解为两人是朋友,也可以理解为两人是恋人。所以即使忽略了这个标签也不会产生什么变化。
当然,这也不是财富密码,毕竟在游戏的开头就声明了这是一个半自传体游戏。(笑)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/10/biQcv1e-d6vqK1cT3cSsg-g0.jpg[/img]
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内容警告
本作存在的内容警告,包括以下敏感题材:提及烦躁不安与刺伤;模糊自杀观念;抑郁描述,分离与酒精。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/10/biQcv1e-ff8iK2iT3cSsg-g0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/10/biQcv1e-hfr9ZaT3cSsg-g0.jpg[/img]
建议静下心再考虑体验本游戏。
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音效表现
音乐为电脑合成音,融合了环境音乐元素,偶尔也能听到如猫叫、警笛声的环境音。整体给人感觉放松、清闲,有时候甚至感觉很空灵。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/10/biQcv1e-jhzmK13T3cSsg-g0.jpg[/img]
在本作中音频还有一个不常见的选项——音频描述。打开这个选项时,在切换场景,游戏上方会出现切换音频的描述,这样补充了游戏声效的表达,可能也助于有听力障碍的人体验本作。
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画面表现
本作使用的是涂鸦卡通的NPR渲染风格,画面干净简单,较为舒适。同样使用这种渲染风格的还有另一款游戏,那是讨喜可爱搞怪风格的《鹅作剧》。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/10/biQcv1e-zowK1wT3cSsg-g0.jpg[/img]
游戏呈斜45度俯视角,玩家可以旋转摄像头更换角度,看到房间内不同的面。本作场景的充满了生活气息。游戏场景基本上都在在波和奥的公寓里,公寓由一间间的小屋子拼接而成,屋子里有应有尽有的家具,屋子虽小但家具摆放有致。玩家在一间屋子里,可与屋子内部分物品或人物互动,当互动时镜头会拉近;也可以通过门到另一个场景里。
场景中也存在一些奇幻的要素。在屋子可能里遇见不可知的晶体,可能遇见奇怪的怪兽。当然这些奇幻的要素只是占这个本就很短的游戏中很小很小的一部分,我的理解这更像是主人公的内心世界。混乱的晶体可能是对未来的迷茫、可能是忧愁、可能是压力,主人公的思绪也如晶体一样混乱;怪兽像是主人公内心世界里的另一个我,直视主人公的内心。
在部分演出上,也可圈可点。
比如夜晚二人坐在床上聊天,渐渐的房间的墙壁被一个个撤去,看到了昏暗的天空,看到了明亮的月亮,看到了其他建筑的灯火通明,尽显惬意。和朋友聊天时,不在意身处何处,因为一起遨游星辰大海。
本作也被很多人拿与《肯塔基0号路》相比。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/10/biQcv1e-1pz9K1oT3cSsg-g0.jpg[/img]
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游戏表现
本游戏就像是一杯温水,它没有有趣的玩法、没有讨喜的人设、没有跌宕的剧情。很多人定义它为短篇小说;若要具体一点,我愿称为描述两人聊天的短篇小说,游戏内容大多为日常琐事。
像是玩底特律变人当主角之间相遇时,另一个角色可能会做出我意料之外的行为,但与我之前选择不同的突兀;像是玩了奇异人生风暴前夕之后再玩奇异人生1的正传,歌露儿与我在风暴前夕的形象有些差别,因而产生的突兀。本作经常会出现角色之间的对话,而玩家在选择对话时要同时扮演多个角色,可本游戏不会产生这样突兀。两个主人公身份类似,可能相处久了,性格也是类似的。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/10/biQcv1e-inqjZaT3cSsg-g0.jpg[/img]
两个人是同学,是朋友,是舍友,更可以是恋人。毕业的时刻还有很多处理不完的琐事,还有无数的烦恼,而且还需要面对着离别。
在steam评价中我给出了好评,但我对这个游戏即算不上讨厌,也称不上喜欢。这游戏的节奏和情调就决定了它是一个非常小众的游戏,只适合小部分人的游戏。
如王家卫导演的部分电影等具有时代烙印的电影,整个社会的动态与变迁都投影在电影中的人物身上,那种时代的触感远大于电影故事本身,有那种时代经历的人感触会更深;这个游戏也是如此,它非常有某些人经历的烙印,它更像是送给有类似经历的人,这种感受也位于游戏之上。
游戏的译名《昨日难留》,这游戏就是朋友之间的记忆,是彼此之间的一种纪念。这游戏更像是两位作者纪念彼此的生活,在离别的时候也并没有特意地渲染悲情。
在结尾前是朋友之间的一次烧烤聚会,聚会散场之后波和奥进行了谈话,接着她们要面对着就是彼此的分别。天下没有不散的宴席,再开心的宴席也终会散场。但是不必为此伤心不已,接受了分别就是一种了不起的成长,即使距离再远也怀揣着对对方的感恩与爱戴。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/10/biQcv1e-jkk1K29T3cSsg-g0.jpg[/img]
恰好呢,我是今年毕业的2021年应届毕业生。与朋友的相处越来越少,因为疫情连再相处的机会也没有了;每天都在浑噩度日,永远都是忙完这阵子还有下一阵子需要忙的,永远没有尽头;胡乱投出简历,跑遍城市各处,愈发得觉得自己一无是处。
一切都得一个人经历呀。
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/10/biQcv1e-3gd6K26T3cSz8-ju.jpg[/img]
完整体验完这款游戏之后,我没有获得什么,也没有得到宣泄。我只是觉得心里空落落的,想起还有很多事没做,现在想做的只是找个机会好好地哭上一场。
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本游戏是一款互动点击的短篇小说游戏,售价50元,游戏时长1-2个小时。直至本篇测评完成之时,steam商店页面20篇评价80%的好评,为多半好评。就性价比而言,50块还是有些贵了。
在最初了解到这个游戏时,我以为“沉浸入波和奥的生活,了解他们的梦想、挫折与担忧”是指游戏中的人物了解波和奥的生活,游玩之后才知道游戏主体就是玩家扮演波和奥去体会他们的生活。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/10/biQcv1e-4zc0ZuT3cSyd-nm.jpg[/img]
这个剧情游戏,具有一定的分支选项。但是本游戏的分支与互动电影游戏的分支形式不同,本作的分支不会影响游戏剧情走向,只会影响后续的对话。游戏分为两个章节,第一章更像是序章。
我英语水平较差,仅在中文下游玩了本作,中文的翻译水平正常,只是经常性斜体和正体混用,或者一大段都是斜体,还是会影响了一点阅读体验的。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/10/biQcv1e-b8jfK1xT3cSsg-g0.jpg[/img]
商店页面还标注了LGBTQ+的标签。如果介意这类要素的玩家也完全不必要担心,本作绝不存在具有争议的“zzzq”。游戏内角色形象模糊了容貌和性别;两个主人公都称对自己物理上的性别会感觉模糊,彼此称呼对方的指示代词为ta;你可以理解为两人是朋友,也可以理解为两人是恋人。所以即使忽略了这个标签也不会产生什么变化。
当然,这也不是财富密码,毕竟在游戏的开头就声明了这是一个半自传体游戏。(笑)
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内容警告
本作存在的内容警告,包括以下敏感题材:提及烦躁不安与刺伤;模糊自杀观念;抑郁描述,分离与酒精。
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建议静下心再考虑体验本游戏。
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音效表现
音乐为电脑合成音,融合了环境音乐元素,偶尔也能听到如猫叫、警笛声的环境音。整体给人感觉放松、清闲,有时候甚至感觉很空灵。
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在本作中音频还有一个不常见的选项——音频描述。打开这个选项时,在切换场景,游戏上方会出现切换音频的描述,这样补充了游戏声效的表达,可能也助于有听力障碍的人体验本作。
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画面表现
本作使用的是涂鸦卡通的NPR渲染风格,画面干净简单,较为舒适。同样使用这种渲染风格的还有另一款游戏,那是讨喜可爱搞怪风格的《鹅作剧》。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/10/biQcv1e-zowK1wT3cSsg-g0.jpg[/img]
游戏呈斜45度俯视角,玩家可以旋转摄像头更换角度,看到房间内不同的面。本作场景的充满了生活气息。游戏场景基本上都在在波和奥的公寓里,公寓由一间间的小屋子拼接而成,屋子里有应有尽有的家具,屋子虽小但家具摆放有致。玩家在一间屋子里,可与屋子内部分物品或人物互动,当互动时镜头会拉近;也可以通过门到另一个场景里。
场景中也存在一些奇幻的要素。在屋子可能里遇见不可知的晶体,可能遇见奇怪的怪兽。当然这些奇幻的要素只是占这个本就很短的游戏中很小很小的一部分,我的理解这更像是主人公的内心世界。混乱的晶体可能是对未来的迷茫、可能是忧愁、可能是压力,主人公的思绪也如晶体一样混乱;怪兽像是主人公内心世界里的另一个我,直视主人公的内心。
奇幻要素 ...
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在部分演出上,也可圈可点。
比如夜晚二人坐在床上聊天,渐渐的房间的墙壁被一个个撤去,看到了昏暗的天空,看到了明亮的月亮,看到了其他建筑的灯火通明,尽显惬意。和朋友聊天时,不在意身处何处,因为一起遨游星辰大海。
游戏演出 ...
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本作也被很多人拿与《肯塔基0号路》相比。
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本游戏就像是一杯温水,它没有有趣的玩法、没有讨喜的人设、没有跌宕的剧情。很多人定义它为短篇小说;若要具体一点,我愿称为描述两人聊天的短篇小说,游戏内容大多为日常琐事。
像是玩底特律变人当主角之间相遇时,另一个角色可能会做出我意料之外的行为,但与我之前选择不同的突兀;像是玩了奇异人生风暴前夕之后再玩奇异人生1的正传,歌露儿与我在风暴前夕的形象有些差别,因而产生的突兀。本作经常会出现角色之间的对话,而玩家在选择对话时要同时扮演多个角色,可本游戏不会产生这样突兀。两个主人公身份类似,可能相处久了,性格也是类似的。
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两个人是同学,是朋友,是舍友,更可以是恋人。毕业的时刻还有很多处理不完的琐事,还有无数的烦恼,而且还需要面对着离别。
在steam评价中我给出了好评,但我对这个游戏即算不上讨厌,也称不上喜欢。这游戏的节奏和情调就决定了它是一个非常小众的游戏,只适合小部分人的游戏。
如王家卫导演的部分电影等具有时代烙印的电影,整个社会的动态与变迁都投影在电影中的人物身上,那种时代的触感远大于电影故事本身,有那种时代经历的人感触会更深;这个游戏也是如此,它非常有某些人经历的烙印,它更像是送给有类似经历的人,这种感受也位于游戏之上。
游戏的译名《昨日难留》,这游戏就是朋友之间的记忆,是彼此之间的一种纪念。这游戏更像是两位作者纪念彼此的生活,在离别的时候也并没有特意地渲染悲情。
在结尾前是朋友之间的一次烧烤聚会,聚会散场之后波和奥进行了谈话,接着她们要面对着就是彼此的分别。天下没有不散的宴席,再开心的宴席也终会散场。但是不必为此伤心不已,接受了分别就是一种了不起的成长,即使距离再远也怀揣着对对方的感恩与爱戴。
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恰好呢,我是今年毕业的2021年应届毕业生。与朋友的相处越来越少,因为疫情连再相处的机会也没有了;每天都在浑噩度日,永远都是忙完这阵子还有下一阵子需要忙的,永远没有尽头;胡乱投出简历,跑遍城市各处,愈发得觉得自己一无是处。
一切都得一个人经历呀。
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完整体验完这款游戏之后,我没有获得什么,也没有得到宣泄。我只是觉得心里空落落的,想起还有很多事没做,现在想做的只是找个机会好好地哭上一场。
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