[举手提问] 不懂就问,生化危机系列的乐趣是什么?

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deimos

2021-01-24T09:08:14+00:00

我没有玩过生化危机系列,以前在网吧玩过一段生化危机7,但是开头一家开饭感觉有点恶心就没玩下去。去年看生化2重置很火,但是这种在房间里躲丧尸的游戏不敢自己玩,只能看视频云一下,请问生化系列的乐趣就是那种从迷宫中逃出生天的感觉吗?
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!Hangul

主要是过关打怪看剧情
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Cydia

换个思路,扛着无限火箭筒一路平A过去[s:ac:哭笑]
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{MVG} Navmacs

当你坐在隧道火车上,回头看见后面一团炽热的火舌夹带着刺耳爆炸声喷向你的时候。[s:a2:认真]
当你坐在直升飞机上,回头看见窗外不远处的一颗导弹和你擦身而过,朝你下方那个哀嚎漫天的城市径直飞过去的时候~[s:a2:认真]
当你坐在鹞式战斗机上,回头看见那一个耸立在海平面上的小岛升起蘑菇云的时候~[s:a2:认真]


是的~就喜欢这种在最后一刻逃出生天的感觉,我心里只会说一句话:操你妈的安布雷拉,下地狱去吧!!![s:ac:反对][s:ac:反对]
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boneless

你可以从4开始玩,个人感觉新人入手从4代比较容易
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Dalt

我是因为6入坑的。

所以我喜欢的原因反而是正统生化危机的异类

就是打的爽[s:ac:哭笑]看电影
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AREZ

感觉就是系列起步时这个题材还比较少,有很大的新鲜感。再加上世界观下比较有趣的解密关卡,剧情和游戏氛围一举火了。
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nathan

看剧情 所以系列里最喜欢6 感觉最符合我心目中的生化危机
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cyanostag

我记得第一次看人玩生化还是在ps上面,当时给我留下深刻印象的就是不断的开门镜头[s:ac:哭笑]
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Camzcam

当然是二周目无双打僵尸[s:ac:哭笑]
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parasidius

生化危机类的生存恐怖游戏注重的是资源管理,这个成就感很足,开局的手无寸铁到后面的麦林RPG,合理管理资源让游戏后期体验直线上升,再加武器的升级系统,几乎历代正传里,从开头都是唯唯诺诺省吃俭用到后期大肆挥霍;

这样基本上和鲁滨逊漂流记所表达的内核一样,从无到有,从弱到强,从恐惧到无所畏惧,生化危机这个系列做到还是很好的;
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Germ

楼主试试生化危机4,这个是巅峰,如果四代也不喜欢那就说明这个系列不是你的菜
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cogd0n

MOD cosplay 清凉
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tacocat393

代入感啊,孤身一人来到充满危险的城市,探索真相,最后惊险逃离。
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grape

[quote][pid=488934567,25312194,1]Reply[/pid] Post by [uid=724307]lurenjia2046[/uid] (2021-01-28 17:20):
楼主试试生化危机4,这个是巅峰,如果四代也不喜欢那就说明这个系列不是你的菜[/quote]re2比4强多了
现在去玩4那画面太落后了
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Farena

乐趣什么的谈不上,就是个情怀。
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Hairo⛄🌬

资源管理。

单抛开恐怖内核和动作内核,仅仅就是生化危机系列的资源管理也已经很让人着迷了。
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Brody

当年第一次玩生化1,是一种从未有过的游戏体验:有点惊悚但没有恐怖到让人无法忍受的氛围渲染,需要步步为营、精打细算管理物资的探索方式,收集文档、日记,抽丝剥茧还原事情真相,整个流程下来,非常有代入感。
之后的4代,关卡设计非常好,站桩射击+近身体术的操作,现在看虽然过失了,但搭配生化4的关卡设计,还是能爽玩的。
之后的5、6代,对于我来说,在游戏层面已经沦为一个普通的tps游戏了,但一路玩过来的惯性,加上人物角色的吸引力,玩起来还是有乐趣的。
在接下来进入7的时代,虽然视角变了、主角变了,但玩法还是老生化(探索、解谜、资源管理、战斗)那一套,我个人玩起来是非常有乐趣的。
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jaychoukuehtiao

资源管理,路线规划,战斗抉择,战斗技巧,隐藏要素,冒险探索,生存恐怖。

以及玩熟以后的各种压缩通关时间的最速,以及拿到无限子弹的狂轰烂炸的发泄 。

还有无数类型各异的附属模式,有刷分的佣兵,有打装备的突击,有大幅度强化敌人配置艰难求生的第四幸存者,豆腐,极限战斗,也有收集道具过关德水蛭猎人,守波求生的噩梦,甚至还能打牌……
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Qunby

现在的人肯定不理解当年看到bio1时的震撼
当年我还在机房和小伙伴们玩土星,然后看到旁边人玩bio1,卧槽这什么游戏这么叼