Blakksheep
2020-12-11T09:05:08+00:00
彭博社记者 Jason Schreier 报道,在《赛博朋克2077》“灾难性的发售”过后,整个 CDPR 内部也弥漫着紧张的气氛。公司在当地时间周四举行了一次内部会议,以董事会的道歉开场。
随后开发人员们直截了当的提出了关于公司声誉、不现实的发售日期以及几个月来无休止的加班等方面的问题。
一位开发人员询问为何要在一月份谎称“游戏已经可玩”,董事会表示会为此承担责任。还有一位开发人员询问董事会,让员工疯狂加班来开发一款关于大企业剥削的游戏是否过于虚伪,董事会给出了不置可否的回答。
在 CDPR 华沙总部各处的墙上都可以发现印有公司口号的海报:“我们是反叛者”。
Weibo :衫果娘Sinkwo
等一下,我去看了一下,据说高负荷工作疯狂加班指一周六天最多56小时,平均一天9小时还是全额加班费,每年20-26天年假,这……放国内那也太爽了吧。咱们国家什么时候劳动法好好落实下,我也想过上这样的日子……咱们也是人啊。
帖子别tm歪了,发新闻就发新闻,讨论社会问题赶紧转去水区。
[s:ac:汗]平均一天9现实的疯狂加班
不是平均一天9现实也能叫疯狂加班吗
[quote][pid=477986348,24721142,1]Reply[/pid] Post by [uid=40079424]丢我雷姆[/uid] (2020-12-19 17:11):
帖子别tm歪了,发新闻就发新闻,讨论社会问题赶紧转去水区。[/quote]可游戏不是天上掉下来的 是从现实做出来的
员工弹劾企业家可是要吊路灯的[s:a2:你这种人…]
还我们是反叛者[s:a2:你看看你]
真的,像样的国家里只有中日是往死里加的…真就现代奴隶制…
[quote][tid=24721142]Topic[/tid] Post by [uid=38386246]Frozenless[/uid] (2020-12-19 17:05):
彭博社记者 Jason Schreier 报道,在《赛博朋克2077》“灾难性的发售”过后,整个 CDPR 内部也弥漫着紧张的气氛。公司在当地时间周四举行了一次内部会议,以董事会的道歉开场。
随后开发人员们直截了当的提出了关于公司声誉、不现实的发售日期以及几个月来无休止的加班等方面的问题。
一位开发人员询问为何要在一月份谎称“游戏已经可玩”,董事会表示会为此承担责任。还有一位开发人员询问董事会,让员工疯狂加班来开发一款关于大企业剥削的游戏是否过于虚伪,董事会给出了不置可否的回答。
在 CD[/quote]说个段子:
某游戏公司空降了一个日本制作人,第一次开会日本人说:我对员工要求很高,加班会很多,希望你们可以承受住压力.
2个月后日本人离职回国了,临走扔下一句话:你们这样加班是不人道的.
[s:a2:你这种人…]
为什么我之前看的是每周100小时…
看二手新闻果然不好…[s:a2:哭]
不愧是被苏维埃铁犁犁过两遍的国家
一天九小时的高强度加班
我们先提出一个问题,不谈pc游戏完成度的问题,光说ps4的优化,难道cdpr那么大一个公司内部就没有一个产品质量把控部门,或者更简单点说就没有一台ps4把他们都碟插进去试试?那些股东就完全不在乎这东西质量,不提前看看?
怎么可能。
事实上,对于提前获知详情的股东而言,这游戏目前的口碑根本不算是坏事,从四月的跳票,到七月股票高点,到九月,十一月的跳票,十二月的发售,主机平台退款,高调宣发,这些事件可以影响股价的因素太多了,而且他们几乎都可控,如果你是一个在董事会有话语权的股东,去股票低价吸股,融券做空配合杠杆能赚到多少钱?对比这笔钱,游戏就是再卖2000万套他可能也分不到,何况游戏的口碑还能通过更新优化挽回,大可以现在低价吸股,等日后再说,这就是股东和公司,开发者利益的不一致。这也是为什么他们根本不在乎退款的损失和支付主机平台费用以妥协退款以及承担实体版运费,因为股东早就盆满钵满了。
[quote][业界新闻] 2077开发者疯狂赶工 需要每天工作16小时
近日彭博社记者Jason Schreier又分享了CDPR开发者的爆料,据称CDPR的加班情况比外界想象的要严重。从去年底开始,许多开发者每天要工作16个小时,一周多达六天。
一位CDPR前开发者爆料称,部分开发者自2019年5月就开始处于密集加班的状态,那会儿游戏才刚刚脱离Alpha阶段,开发组许多人认为不可能用一年时间做完整个游戏,但CDPR管理层却认为必须加快速度,尽快完成游戏。[/quote]