[好起来了]人民日报:激活网游产业的文化属性

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drakoni

2020-05-08T05:42:03+00:00

今年一季度,我国移动游戏市场收入近550亿元,同比增长率超过49%。新冠肺炎疫情防控期间,不少人居家隔离,以网游为代表的“宅经济”打破了时空限制,丰富了数字文化生活,成为逆势上扬的行业之一。

近年来,网游产业步入高速发展阶段,成为文化产业的重要板块、大众精神文化生活的组成部分,也是中国文化走出去的一个新领域。北京作为首都,不但具有深厚的文化底蕴,也聚集了大量优质的文化资源。前不久,《北京市推进全国文化中心建设中长期规划(2019年—2035年)》公布,提出北京将“建设网络游戏之都”,在研发、出版、发行各环节坚持正确价值导向,引导网络游戏健康发展。

网游也是文化产品,具有文化承载功能。通过将道德价值和文化基因赋予故事、人物、画面、音乐等内容,网游能潜移默化地引导游戏者特别是青少年的世界观、人生观、价值观。目前,一些游戏产品停留在“对垒”“打怪”“升级”的低水平阶段,难以让玩家产生文化满足。应该说,无论是促进产品升级还是壮大游戏市场,相关游戏开发者都有责任让游戏产品既有意思又有意义,既有娱乐性又有文化性。

让网游承载更多优秀文化,能提升人们对游戏的认知和品位,进而促使企业创造更多有价值的产品。一款优秀的游戏产品不但能有力推动产业集群发展,带动产业中下游的各个环节,还有助于拓展青少年的知识范畴、认知疆域,有益于青少年健康成长。为了引导游戏企业从中华优秀传统文化中汲取灵感和养分,在传承中创新、在创新中发展,北京设立游戏出版选题计划制度和游戏出版重点选题库,精挑细选游戏类别和游戏品种,对原创精品游戏给予政策、资金和宣传推广方面的支持。未来,沿着“高质量、平台化、多业态、前瞻性”的思路发展游戏产业,不断推出有思想、有信仰、有情怀、有深度的原创精品,才能让游戏成为传播正能量的生动载体。

网络游戏因其互联网属性,超越了地域界限,成为一种国际化交互的“语言”。可以说,网游在跨文化传播上具有一定的发展潜力,一款承载优秀文化的网游产品,能把中国故事、中国形象推介到世界,也能让世界了解中国、认识北京。从这个意义上说,北京鼓励游戏企业面向海外发行弘扬中华优秀传统文化、体现北京文化特色的优秀原创游戏产品,从而把立足本国又面向世界的文化创新成果传播出去,正是跨文化传播的题中应有之义。

有专家认为,游戏是文学、音乐等传统八大艺术之外的“第九艺术”,区别于其他艺术门类的重要特征是“参与性”。其实,游戏在教育、医疗、科研、公益、商业、文化保护等领域的应用也越来越多。北京鼓励企业研发运营教育益智等功能游戏,有助于强化其教育功能,引导树立理性“游戏观”。同时,无论游戏是何种类型,都要更加注重嵌入防沉迷系统,加强对未成年人和青少年的保护,为他们提供寓教于乐的健康氛围。从产品设计到思维方式,只有精心研发、科学打造,注重增加文化性、教育性,传播好主流价值,游戏产业才能真正行稳致远。(人民日报/魏薇)
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ume21ume

网游要遭殃了
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DeV_PHPJS

别别别,你看文化产业现在还有一个能看的吗……
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Monz

结果不就是腾讯网易继续壮大吗……
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Joux

出发点是好的,就是怕好心办坏事
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mc dead inside

不能光顾着搞笑
必须有教育意义
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TrestonMThomas

我能不能理解为今年经济下行的压力确实太大了。
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GremlinWattson

文化产业[s:ac:哭笑]
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segwitch

这波啊 这波是外行领导内行
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Lansor

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/06/9bQ5-d527KuToS2s-2s.gif[/img]让我想起了相声
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ᎶEПᒍI ᎶӨÐ☯✨🍙

yysy,国外文化输出确实都是靠电影小说动漫游戏这种娱乐产品。
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TomTole

一些游戏产品停留在“对垒”“打怪”“升级”的低水平阶段
大部分游戏不都是这样的吗[s:ac:呆]这是让大家都去玩消消乐吗
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Paco45

wow是对垒打怪升级那一套,有没有传递什么外国传统文化?dota是对垒打怪升级那一套,有没有传承什么外国传统文化?lol、王者荣耀、ff14、cod、r6大多有对垒、打怪或者升级要素,有没有传递什么国外或者国内的传统文化?
好游戏里有没有传递文化是次要的,把次要方面当主要方面来做,[s:ac:茶]
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小宸

网游版雷锋的故事
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Phoenix94

不打怪……不升级……不做装备……说的就是我洛奇暖暖哒[s:a2:jojo立5]
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stikkaa

焚化部就是猴爪,上面想实现什么,它都会以扭曲的方式完成
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hubs

又想靠游戏赚钱又不肯给版号又要加各种限制,想得到挺美
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chraso

网游和手游是文化部管还是工信部还是出版总署?

就上面那帮老爷分的清端游手游么。。。
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𖤣𖥧Lee𖤣𖥧✫

我认为说的没错 出发点是很好 规划的前景也很理想 我们也确实可以通过这个平台向年轻一代展现我们独特的意识形态 弘扬主旋律 路是一点点走的 饭是一口口吃的 我们经常指责我们文化阵地丢的一干二净 总要有个突破口的 不是吗
但就是怕政府过多干涉 外行指导内行 也怕什么妖魔鬼怪都想来捞一笔


为什么不可行? 还一个个什么“雷锋的故事” 不要把自己局限住了啊
试想 冰汽时代要是我们国产的 我们能塞入多少“私货?” 我们制度的优越性能不能从中体现?
试想 模拟城市要是我们国产的 我们能不能体现出我们强大的基建?
试想 我们如果能做出优秀的rts 那么这一次 红色阵营将在我们手中真正的发扬光大 而不是惨遭污蔑
试想 我们是否可以通过网游的各个新副本 来结合实事膈应欧美? 我们能否展现我们独有的生活方式 独到的思维模式?
方法多了去了 外行可能会觉得好笑 我们作为玩家 难道自己真的想不到? 西方以前是怎么膈应我们的 我们难道真的都打碎牙往肚子里咽? 你们玩战地 玩使命召唤 玩红警 难道从来做过这些游戏要是国产的梦?
我们不能这么反感宣传 我们不给国家一个机会 那么我们有朝一日对外文化输出 岂不又是无米之炊 无源之水?我们怀念建国之后人们的精神状态 可别忘了这也离不开宣传的功劳啊