Casp'err
2021-09-29T04:23:09+00:00
刚才看到两个帖子,感觉真有意思:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/02/biQjr4-k944KmT3cSsg-3h.jpeg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/02/biQj87-b9xKtT3cSsg-67.jpg[/img]
同样是付不起费用去掉logo,用unreal被当成一种荣耀,而用unity则是一种耻辱?
难道游戏引擎也饭圈化?
别说游戏业界不认同上面的观点。
据我观察,这确实是游戏界的现状。
游戏只看好不好玩,跟这些乱七八糟的因素是半点关系没有
我感觉昨天就见过一样的帖子,张口就是游戏业界
我就想知道到底哪个游戏业界而不是玩家群体不认同unity 的……
便宜是原罪[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
说个超级笑话,奥里不就是unity做的么。当年奥里初代出来的时候,unity直接把自家官网宣传图换成了奥里,怕不是他们也没想到unity能做出那么精美的画面。笑死,根本做不出来[s:ac:哭笑]
Unreal的开发难度比Unity高很多,Unity基本是大型引擎里上手最容易开发成本最低的那一档了,所以鄙视链就出来了[s:a2:那个…]
[quote][pid=554872773,28772406,1]Reply[/pid] Post by [uid=60905316]嗷呜嗷呜233[/uid] (2021-10-02 12:28):
游戏只看好不好玩,跟这些乱七八糟的因素是半点关系没有[/quote]好不好玩怎么客观评价呢?
形成引擎饭圈,能不能使得一个游戏变得更好玩?我看能。
ori1当初一发就直接被unity官方拉出来当广告,直接官网引流,自己不行不要赖别人,80人的公司还没有线下办公的地方,moonstudio还不算小公司那不知道谁是
用虚幻的有专门去掉LOGO的吗,用unity去掉LOGO的倒是见过。
[quote][pid=554873567,28772406,1]Reply[/pid] Post by [uid=42352142]五灵云狐[/uid] (2021-10-02 12:32):
NGA等于游戏业界是吧[/quote]别不承认,这就是事实。
不然为啥大作发布都不去掉unreal的图标呢?[s:ac:茶]
[quote][pid=554873696,28772406,1]Reply[/pid] Post by [uid=41091201]zaiziw[/uid] (2021-10-02 12:32):
我感觉昨天就见过一样的帖子,张口就是游戏业界
我就想知道到底哪个游戏业界而不是玩家群体不认同unity 的……[/quote]都是lz发的,lz对epic爱得深沉
您但凡把带节奏的时间用于学习这两种引擎的一种,就算学了点皮毛,也不至于连发三个节奏贴。
鄙视链啊。
至于鄙视链的形成,早年游戏从业者的学习路径一般是rpgmake/gamemaker到unity再到unreal,因为以前只有unity有比较全的中文文档和社区环境,unreal入手难得一批,没中文、没文档、没问答论坛,没有人教根本入不了门。
所以导致了国内开发者基本都是学的unity,加上早年unity开发移动游戏、小游戏很方便,很多粗制滥造的小游戏前面都打个unity标,给人一种低端的错觉罢了。
当然unity做3A级别的游戏确实不好用,尤其是那个渲染管线难调得一比,很多小厂unity做完了发现表现太差又转了unreal。这两年unity技术又好了一些。