[讨论] [举手提问] 游戏的战斗系统在未来会是怎样的呢

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ふぇりす

2020-12-05T10:38:43+00:00

观看视频时突然有些想法,但是自己对ARPG了解的比较少所以想来主机游戏分区问一下老哥们的看法,可能有些幼稚还请勿喷[s:ac:羡慕]
链接如下:[url]https://www.bilibili.com/video/BV1et4y1i7aP[/url]
有触动的点是这儿:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/12/biQ5-2bwcK1pT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/12/biQ5-2f33KdT3cSsg-1z.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/12/biQ5-7o5oK1qT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/12/biQ5-71o0KgT3cSsg-25.jpg.medium.jpg[/img]
一些问题:
1.过于仿真会导致难度增加吗,那么他的剧情该怎样设置(从主角到过客的转变?)
这种开发方向会不会导致次时代游戏在难度上会和魂系列游戏呢。我一直认为ARPG在受众上已经放弃了很大一部分玩家,再加深他的难度会不会让这种作品更加地变得“粉丝向”。
2.通过这种方式来增加沉浸度会不会是一种错误的选择,也许增加剧情与画面的多样性才是制作一款商业ARPG游戏的正确方向呢?
3.通过AI来讲NPC智能化这一点令人十分感兴趣,他后面大多会运用到什么类型的游戏上面呢,如果是RPG,除了战斗系统优化还有什么其他方向吗?
一些杂念:
会有这些问题一方面纯粹是好奇,另一方面也是最近有时候会思考现在的ARPG是不是天生自带门槛隔绝了大部分玩家,而现在游戏制作的顶点又往往在APPG这种类型上,所以未来游戏的方式又该如何平衡难度和可玩性这两点呢?
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𝕰ᥒ𝖿і᥊

暗黑血统2+只狼?
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E-SY

主楼提到的这个这种制作方式和游玩方法玩起来怕不是过于硬核了,很难平衡好难度
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1ge

首先得搞清楚一点,真实的东西就一定有趣吗?
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filthyfrankie

pve的敌人就是为了让你杀死而存在的,ARPG更是如此
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Banks

看看半条命alsy 这就是下个进化的方向,神经网络这种计算量太大,没普及是不会用到游戏上的,当然围棋例外