Chuckery
2021-11-23T15:52:17+00:00
剧情做到了极大的自由度
我当时是这么玩的,跟三个势力都接触了,每一个都套了近乎,然后分别从天文台套出如何关闭雾霾吸收器,然后又套出了核弹密码的位置
然后我的选择是先答应核子教核平远港,然后去挑唆远港的红脖子去屠杀了天文台,然后趁着红脖子庆祝的时候去关闭了雾霾吸收器,坐看小镇被毁灭。最后回到核子教的潜水艇在一片歌颂声中启动了核弹在潜艇内闷罐发射
这种剧情设计比原版和3那种好人/坏人选边站要高级多了。
我TM自己通了4个记忆,最后一个记忆搜了攻略
然后,发现后两个可以不做...
现在回想起来真的很恶心
辐射4 DLC差距很大……既有远港这种神作~也有核子世界这种垃圾……
远港我非常喜欢,唯一一个缺点大概就是主机远港疯狂掉帧。逼得我在pc上再来一次
当初玩远港的脑机避难的所时候没想到npc提到新维加斯里的人物
核子世界的结局真的是…做到一半闻到味觉得不对查了剧透回档了,就当钱打水漂…
远港确实厉害,最大的意义是证明了贝塞只要想做,依然是能写出至少算优秀水平的剧本和任务分支结构的。当然谁也没想到之后他们又端出76这一坨再次把声望败光。
[quote][pid=569347005,29622961,1]Reply[/pid] Post by [uid=42426623]前川未来P[/uid] (2021-11-28 00:37):
核子世界的结局真的是…做到一半闻到味觉得不对查了剧透回档了,就当钱打水漂…[/quote]本来喝着可乐唱着歌在游乐园捡垃圾,玩着玩着就变成回主世界当强盗,太脑瘫了
Reply to [pid=569347268,29622961,1]Reply[/pid] Post by [uid=628664]神秘酿酒师[/uid] (2021-11-28 00:39)
杯赛不是没有能力做好辐射,感觉他们的公司管理有问题,辐射4做了好几年可能也就只做了百分之60,赶鸭子上架了
[quote][pid=569347533,29622961,1]Reply[/pid] Post by [uid=37073632]大喵神[/uid] (2021-11-28 00:41):
本来喝着可乐唱着歌在游乐园捡垃圾,玩着玩着就变成回主世界当强盗,太脑瘫了[/quote]我看着不对劲~直接把盒子世界的土匪全部打死了……
核子世界一看就是没做完的玩意,大概只做了60%就闭环了,做强盗路线算是做完了,但反杀强盗路线根本就没做。
觉得核子乐园冲突的问题是啥?和奥德赛袖剑一样的问题:袖剑是接史实线马拉卡家破人亡结局马拉卡渴望爱想要稳定生活下来这路线走的,结婚生子并没有问题。但很多玩家并没有这样选择,当然冲突被骂。而核子乐园?设定集里可是有奈特黑化后的形象图的,再看dlc里奈特许多和本体及其他dlc不同的不把人当人的话语,很明显这应该是接大概率是没搞出的奈特黑化线。问题就是和本篇和其他dlc表现出的形象冲突太大。
[quote][pid=569344438,29622961,1]Reply[/pid] Post by [uid=39863583]无印奶爸[/uid] (2021-11-28 00:20):
辐射4 DLC差距很大……既有远港这种神作~也有核子世界这种垃圾……[/quote]感觉核子世界挺好的啊,不想反攻大陆的话,完成五个大区之后直接把三个匪帮屠干净就行了,生存难度下这是打得最爽的一仗。
通了电的太空过山车真的欲罢不能……
当初更新第一时间玩完了,只能说辐射4其他几个dlc都是跟far harbor一比都是来凑数的 竟与我萧峰齐名
远港主线还不错,氛围跟望海崖比起来总觉得差点内味。
同样是迷雾笼罩的海岛/沼泽半岛,望海崖的雾里有在树上挂娃娃崇拜邪神的变异居民、拜大脑的教徒、战前的间谍与集中营,再往前还能和南北战争时期的战俘营重合。
远港的主题感觉还是从波士顿带过来的合成人伦理讨论,这个岛本身的神秘或者历史感都有点不够。雾里就全是变异怪物、原子教徒和吸雾疯了的土匪。辐射雾本身好像有什么超自然的地方,但是语焉不详。
印象最深的反倒是118号避难所、活力汽水厂和核子可乐的竞争,还有那个龙虾味汽水。南边大饭店里好像也有间谍什么的纸条,实在没印象了。