如何评价黑神话的战斗系统?

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Captain Kimu

2021-08-14T10:24:18+00:00

去年的预告片有个防御的技能,今年又来个画地为牢,这两种有啥区别吗?

白龙战好像一直在耍棍,那之前的定身术、法天象地、变身术、分身术能用吗?没有一些对空的技能吗?

还有这些法术在战斗中如何与怪物交互,形成有节感的战斗,目前来看,确实不像鬼泣、战神那种主动的,快节奏的猛攻。也不像只狼那种张弛有度有来有回,或者说那种节奏不够强烈。

总的来说我觉得这游戏目前怪是挺多的,至少比新战神多。
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Devkodi

如果能跳上龙背就太震撼了[s:ac:喘]
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GSO AZUZGAMiiNG

没玩到,无法评价
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Spearow

[quote][pid=543114135,28152138,1]Reply[/pid] Post by [uid=17844550]圣堂之门丶[/uid] (2021-08-20 18:30):

如果能跳上龙背就太震撼了[s:ac:喘][/quote]甄志炳很熟[s:ac:哭笑]
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Snowdenizm

是的,我对游戏模式也有一定的疑虑
第一个pv收了火刀,那个时候我以为是硬核act
学鬼泣,一路打过去,然后拿到敌人的武器自己用,不同武器不同的动作模组

今天这个pv2感觉就是法术展示,残影闪避,火圈都看到了,但是战斗过程就一招鲜了,小白龙那阶段更是走位闷棍走位闷棍循环

谁知道最后是怎么样的战斗系统。。
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lgguz

个人观点
耍棍很帅,但是除了在龙脚下那一套行云流水的棍击其他的几段打斗我其实没太看清楚棍子的打击判定[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img][img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img][img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img]
第二个其实是个通病,就是打能飞天的boss的时候只有boss趴在地上的阶段才能出手,感觉就是个强制回合制的地面boss,也不是单说黑神话。
第三就是感觉主角的面板稍微有点不引人注意了,我一开始甚至没注意到
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なーくん/No.13

普通水平的战斗系统,还可以继续往上升
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Sig ty

Reply to [pid=543114938,28152138,1]Reply[/pid] Post by [uid=34306773]UID34306773[/uid] (2021-08-20 18:33)
游科才拿到UE5两个月
这个更多的是针对引擎的测试验证视频
主要目的是服务于录制宣传视频的
真正的版本现在什么样是未知数
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Switch100

战神也是从头到尾也就两把武器吧
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SmileyBadger

我感觉那个闪避做的最不行
让我对于很对boss能不能打到猴子没有概念
就看一顿闪闪闪
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bxlet

为啥游戏都还没出就在评价战斗系统了[s:ac:喷]
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Daddy Frieza

据说连同小怪+BOSS有160种怪。。BOSS级的还都有不同的战斗风格
还是挺期待的
其实剧情本身我倒是不怀疑他们的水平
但能不能让游戏全程和剧情完美融入我打个问号。。毕竟记得之前说游戏是偏线性的流程
如果每次都是单纯的过场剧情+打怪然后前往下个地方继续剧情+打怪 那我觉得还是很容易审美疲劳的。。[s:ac:哭笑]
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[RCT]RatChaTa

评价: 还有很大进步空间
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LNYOM

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取水用水[s:ac:茶]
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NopeMeansNope

就我一个人关心死了以后是啥画面,是一剪梅响起还是教你怎么写菜字吗[s:ac:哭笑]
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Onyop

要是能像战神3打大海马那样的演出就好了,那个场面真的是极度震撼
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BradFord

画地为牢是脱手的 可以喝药吧
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Foamkai_uzer

……这样说吧,那么多Arpg游戏里面,中规中矩的打击感有一款:暗黑血统1[s:ac:汗]招式不多,打击感还行,大部分boss靠机制搞死,感觉黑神话的战斗系统和手感基本就是这种类型了。[s:ac:哭笑]
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Viserray

如何评价黑神话悟空还没发售就有人让评价黑神话悟空的战斗系统?
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srxcn

除了PV2的操作者有点菜以外我没法评价什么