BigWhite
2020-10-18T03:24:03+00:00
先举有意思的,体验独特的游戏:
《蒸汽世界大劫掠》射击+战旗,有意思;
《啪嗒砰》音乐游戏 + arpg,有意思;
《arms》体感 + "射击" + 打拳,有意思;
《杀戮尖塔》卡牌roughlike,很赞;
看Lunamos讲的PS2经典JRPG《影之心》,挺有意思:[url]https://www.youtube.com/watch?v=IK0hMJmNl5s&t=1951s[/url]
还有这个:这款二十五年前的'八方旅人'更酷?SQUARE隐之名作《时空勇士》[url]https://www.youtube.com/watch?v=CVbLzD5ivBc&t=2174s[/url]
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再来知名游戏:
黑魂1不错,但死亡惩罚太重了,每次死了跑酷太惨;黑魂3就简单多了
血源玩了大半,感觉很不错;
《泰坦天降》就很舒服,机器人+枪枪枪,男人的浪漫,关卡设计的很好;
《生化奇兵1》:喜欢那环境叙事,还有沉浸感;
只狼快通关了,冒险(探索)感不强,拼刀体验独特;
《空洞骑士》这种metroid 游戏体验很不错,护符 build 有意思;
塞尔达荒野之息前期很棒,玩到 100 小时后,把机制都摸清了,四英杰通了后,基本都是重复了,套路都一样,你懂的;
roughlite 其实挺符合的,可惜大多死亡惩罚过重,我认为 roughlite 的思路可以用在大游戏上(如跟黑魂结合,可存档,道具与武器随机,小怪boss 也尽量随机,平衡性嘛,本来黑魂也没什么平衡性。。),精心设计下可以制造很多惊喜的东西
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反例展示(非引战,我不喜欢而已):
育碧类开放世界如漫威蜘蛛侠,玩起来一点意思都没有;
怪物猎人,熟悉后就是刷刷刷(爱好者莫打我),还有挑战自己;
死亡细胞,肉鸽游戏,熟悉后也是刷刷刷。
异度之刃,算是吧,战斗系统其实挺无聊的,音游。。
《蒸汽世界大劫掠》射击+战旗,有意思;
《啪嗒砰》音乐游戏 + arpg,有意思;
《arms》体感 + "射击" + 打拳,有意思;
《杀戮尖塔》卡牌roughlike,很赞;
看Lunamos讲的PS2经典JRPG《影之心》,挺有意思:[url]https://www.youtube.com/watch?v=IK0hMJmNl5s&t=1951s[/url]
还有这个:这款二十五年前的'八方旅人'更酷?SQUARE隐之名作《时空勇士》[url]https://www.youtube.com/watch?v=CVbLzD5ivBc&t=2174s[/url]
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再来知名游戏:
黑魂1不错,但死亡惩罚太重了,每次死了跑酷太惨;黑魂3就简单多了
血源玩了大半,感觉很不错;
《泰坦天降》就很舒服,机器人+枪枪枪,男人的浪漫,关卡设计的很好;
《生化奇兵1》:喜欢那环境叙事,还有沉浸感;
只狼快通关了,冒险(探索)感不强,拼刀体验独特;
《空洞骑士》这种metroid 游戏体验很不错,护符 build 有意思;
塞尔达荒野之息前期很棒,玩到 100 小时后,把机制都摸清了,四英杰通了后,基本都是重复了,套路都一样,你懂的;
roughlite 其实挺符合的,可惜大多死亡惩罚过重,我认为 roughlite 的思路可以用在大游戏上(如跟黑魂结合,可存档,道具与武器随机,小怪boss 也尽量随机,平衡性嘛,本来黑魂也没什么平衡性。。),精心设计下可以制造很多惊喜的东西
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反例展示(非引战,我不喜欢而已):
育碧类开放世界如漫威蜘蛛侠,玩起来一点意思都没有;
怪物猎人,熟悉后就是刷刷刷(爱好者莫打我),还有挑战自己;
死亡细胞,肉鸽游戏,熟悉后也是刷刷刷。
异度之刃,算是吧,战斗系统其实挺无聊的,音游。。