[吐槽] 为了解决主机游戏日益增加的开支成本问题,我建议索尼微软任天堂联合推出新型商业模式——游戏collection

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Sunatri

2020-09-17T07:11:56+00:00

[s:ac:计划通]玩家除了以正常价格购买游戏以外,各大主机商店内置抽奖卡池。
60刀大作-ssr,40刀作品-sr,20刀及以下作品-ur,出率分别按2%,8%,30%算。剩下的60%是主题皮肤,聊天表情包,头像镀彩效果,联机时长消耗品等乱七八糟的玩意。
抽奖价格一单648,可以抽6次十连。首充双倍,周年庆双倍重置。
每个月会员服务除了提供联机服务,还提供抽卡碎片,会员一个月多一发十连的抽奖机会。
每次抽中重复的游戏,会分别按稀有等级折算代币和升级碎片,代币可以在每月刷新的商店里兑换本月指定游戏和抽卡券,升级碎片可以对大作等级进行升级,获得DLC内容和特典奖励。
同时还内置友情池,提供每日免费抽奖机会来获得上个世代的大作,划算,玩家血赚。
[s:ac:羞]具体出率,抽奖价格可以由专业人士计算,保证最后玩家抽到当期UP60刀大作的期望花费和直接买差不多,但是通过gacha抽卡手段极大地鼓励了玩家上头抽卡的欲望,使得有收集癖的玩家大量购买本没必要买的游戏,同时吸引喜欢抽卡的手游玩家,让手游玩家有机会深入了解大作(抽到游戏不玩血亏),转变为忠实手游玩家。