[众测计划]极限竞速地平线5:炙热狂野的墨西哥,未来将至的新时代

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Inny

2021-11-30T02:19:27+00:00

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从《极限竞速:地平线4》中接过接力棒

由playground开发的《极限竞速:地平线》系列可能是当今最受欢迎和最成功的赛车游戏之一,它很好的融合了《极品飞车》中的娱乐感和《尘埃》系列中的拟真感,让休闲玩家可以不被过高的门槛拒之门外,又能让赛车oldass们发掘足够的游戏乐趣。这种微妙的平衡感同样存在于它的PVP与PVE内容之间,无论你是一个万年单机党还是对战爱好者都可以在游戏中找到十足的乐趣,并且在下一代作品出来之前几乎不可能玩腻,因为它除了是一个游戏,还兼具了“模拟器”的属性——
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《极限竞速:地平线》是一个高度“拟真化”的游戏,你在这个游戏中可以玩到关于赛车的几乎一切内容,而比赛本身只是作为其中的一个基础元素存在——在体育类游戏中这似乎正在变为一种风潮,无论是NBA2K系列、FIFA或者是足球经理,都在游戏之外越来越多兼具“模拟器”的属性,这些游戏称为了这些运动类型的爱好者们一个“虚拟生活”的平台,源于运动本身,但是又超越了我们对于运动说能接触到的内容。
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而最为关键的点在于:《极限竞速:地平线》同样是一个非常出色的“服务型”游戏:每日任务、成就系统、等级、CR点数、车辆养成等丰富的内容被巧妙的安排到了一个引导性极佳又具备超高自由度的赛车世界中,引导性与自由度同样是一对看似矛盾的词语,但《极限竞速:地平线》确实做到了让一个新手玩家能够被服务到“饭来张口、衣来伸手”的地步,又让玩家在上手以后拥有着“天高任鸟飞、海阔任鱼跃”的自由度。《极限竞速:地平线》的大厦并非一朝一夕建成,但唯一的问题在于:当过去的作品已经足够优秀且越来越成熟时,怎样玩出一点新花样来实现突破呢?
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狂野墨西哥的“海沙风云”

最直观的变化也许在于墨西哥——在《极限竞速:地平线4》中,“四季”作为了一个显而易见的主题:英伦大地的四季分明,在同一个场景中根据季节变化给与了我们既然不同的视觉与赛车体验。但对于《极限竞速:地平线5》的墨西哥而言,显然没法再重复同样的套路。
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这一次向我们展现的是“地形地貌”:在《极限竞速:地平线4》中向我们展示的英伦风情以平原和森林的场景为主,而墨西哥可能是世界上地形地貌最丰富的国家之一,从一望无际的海滩再到雪山顶端的活火山,从荒凉的美洲旷野再到热情喧闹的墨西哥市镇,《极限竞速:地平线5》有一个大得多的多的舞台,同时也展现出了并不一样的风土人情。
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走向新时代?地平线远端的尘土与光影

换个场景当然是很重要的改变,但也许并不足够,因为如果仅仅是把舞台移到墨西哥,那么它可以认为是《极限竞速:地平线4——墨西哥》而非是一个正传续作。对于《极限竞速:地平线5》而言,想要做出一点新东西有着天然的优势所在,那就是主机与PC性能的更新换代——可能有人要说了,PC都是空气卡哪里换代了?不过《极限竞速:地平线4》的PC需求仅仅为650TI-970,还是给自己留下了充足的“进步空间”,而新一代游戏则一铲子挖掉了不少余粮变为了970-1070。
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如果仅仅是使用1070这样的显卡的话,那么并不足以领略《极限竞速:地平线5》在视效方面的显著提升,因为本作重大的提升就在于光追技术的全面加持,同时史诗级的提升了粒子效果质量、环境纹理质量、环境几何质量——我们可以在很多UE4流水线产品中能看到细腻的人物与物品建模,以及非常粗糙难以直视的野外环境,比如《仙剑奇侠传七》。
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如果仅仅是提升画面表现力,无脑光追拉满,那么只能是成为《赛博朋克2077》那样的显卡灾难。任凭playground有神级的优化能力也难以在中低端PC上保持良好的画面表现,事实上本作采用了“两手抓、两手都要硬”的举措,使用SSR(Screen Space Reflection)-屏幕空间反射、SSAO(screen space ambient occlusion)屏幕空间环境光遮蔽*等技术手段来强化光栅模式下的镜头效果、着色质量和反射效果。
*相关阅读:
[url]https://blog.csdn.net/qq_29523119/article/details/80463133[/url]
[url]https://blog.csdn.net/zwlstc/article/details/86612359[/url]
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同时本作对于地形精细度和世界精细度都使用了“可变质量”,这一点玩过育碧游戏的朋友们应该都熟悉,比如雪绒花引擎制作的《全境封锁》系列就大量使用了这项技术——但我有理由怀疑地平线5中模型的动态精细度在目前的PC版本并没有得到完美的调校,因为在我的机器配置大幅度超越游戏最高配置需求的情况下帧数并不稳定。与此同时,疑似因为光线反射处理的“双轨制”所产生的问题,游戏在于“水面”交互的环节表现的并不好——比如上图从水中开过时可以看到画面是严重失真的,而在进入拍照模式时,背景和路面更是在极度清晰和极度模糊中切换,会进入一种“抽搐”的诡异状态。
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这集我看过——“旧瓶装旧酒”的游戏系统

虽然更换了游戏场景,也全方位升级了游戏的视觉表现力,但让人难以回避的问题就是:这TM和4代也实在是太相似了,说是“旧瓶装新酒”都有点谈不上,“旧瓶装旧酒”还差不多——引导我们进入游戏的方式就基本一样,从实景演算直接切入驾驶环节,唯二的变化在于:(1)季节的主题换做了地貌、(2)加了了“组合赛道”,比如从野外直接飞入“跑圈竞赛”。
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而引导结束以后,我们就开始了攒分解锁挑战的自由探索环节,地图上散布着公路、泥地、越野、街头、直线加速五个大的类型,多人、自创、故事和探险赛事点缀期间,一切还是熟悉的配方,熟悉的味道。
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游戏菜单也保留着和前作基本一致的功能区分和布局:剧情包含了单人探索内容为主的“地平线冒险”和在线内容为主的“嘉年华播放列表”、车辆包含了赛车的收集&养成&调校信息、我的地平线包含了信息中心&抽奖和个人历史数据、在线包含了车队&好友等社交内容、创意中心则是你可以分享的车辆涂装或者调校改装方案、商店可以购买赛车包来丰富你的库存。
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在我们选定了比赛赛道之后,可以选择游玩官方的比赛模式、其他玩家上传的比赛模式,也可以自创赛道模式,这一点和车辆的涂装、性能调校一样,既给与了DIY爱好者足够的操作空间,也能让我这样的懒汉直接“抄作业”。
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选定赛道以后就可以开始比赛,值得一提的是在《极限竞速:地平线》中,对于速度的控制乃是生命线——游戏对于路面与地形的物理反馈、各种类型的车辆的驱动方式等都做出了非常严密精细的设定,需要你结合实际情况保持一个在掌控范围内又足以保持竞争力的速度,如果你是一个油门一直踩到底的玩家,那么会在各种复杂的地形和路况下满头包。虽然实际上想要熟练驾驭各种地形与赛道需要长时间的学习过程,但这个“试错”的环节却并不会让人厌烦:系列“落子有悔”的倒带系统同样得到了保留,你可以随时按Y返回上一个操作失误的时间点之前,也能够通过各种应对方式和时机掌控来摸索应对一些复杂路况的技巧,这种“容错率”的提升大幅降低了操作方面的硬核给玩家带来的挫败感——BTW,在5代游戏中似乎路面与地形的作用被进一步强化了,在前作中一辆被适当调校的跑车也许能应付除了雪地以外的绝大部分情况,但在本作中那些以速度见长的跑车在泥地、沙地、雪地这些路况上宛若智障:是完完全全的失控感,在15km的时速上都能够侧滑几十米,加上本作中“混合赛道”的增加——有可能公路赛中夹杂着泥地,更加频繁的“换车”来应对各式各样的赛道俨然成为了赛车手们必备的素养。
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游乐园主题——更丰富的“串联式”内容

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随着游戏的进行,我还是逐步感受到了本作尝试做出的一些改变:比如“嘉年华”的主题被进一步强化了——是的,每一作都是赛车嘉年华,但本作是切切实实以“游乐园”的概念设计完成了游戏内容的串联,我们可以看一眼地图,如果遮挡住游戏名字,你要认为它是游乐园的地图也没有任何不妥。
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以“赞赏点数”为核心,《极限竞速:地平线5》把整个大的区域按赛事风格划分为了公路、泥地、越野、特技和街头五个大的片区——玩家完成赛事时会获得750点赞赏点数,而在赛事中夺魁则会额外获得250点数,此外路边的各种挑战(比如测速)还有一些探索、收集相关的行为也会获得点数。
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每当累计一定赞赏点数以后就可以开启一个游玩片区中的主题,而每个片区分别有4个主题供开启,也就是说本作还是有些非常丰富的单人游玩内容以供解锁。
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这些解锁内容在地图上以“探险”的形式展示,playground显然希望带来和前作一些不一样的味道,于是他们在每个“探险”中都加入了大量的“可选任务”,完成会得到额外的赞赏、CR与经验奖励,但这个过程并不算有趣,其实实话说我更喜欢前作那种“花里胡哨”的表演赛环节。
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汽车宝可梦——刷刷刷根本停不下来

“一入FORZA深似海,从此肝脏是路人”——在收集汽车与汽车改造养成的刷刷刷内容上,《极限竞速:地平线5》有着让人叹为观止的丰富度,而通过一种类似于“嗑瓜子”的高频率正反馈方式又让玩家大幅度减少了“刷刷刷”的疲惫感。本作还是保留了和前作相似的车辆收集与养成机制,这些机制也依然有着十足的趣味度让人刷的根本停不下来。
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游戏中的类似要素可以分为经验值、CR和车辆熟练度,参加比赛或者使用技术动作就会获得经验值和CR,CR可以认为是地平线世界中的货币,可以购买车、零件、涂装、别墅和人物衣装,但“有钱不是万能的”,还有很多稀有物品存在于赛事奖励、活动奖励和抽奖中,每次人物升级时就可以获得抽奖机会,而抽奖最大的魅力就在于几乎可以获得所有类型的物品。
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在目前还处于初版,没有引入DLC拓展包的前提下,游戏中已经有多达566辆车,而每辆车都有一个非常长的“养成”内容——可以将其视为类似于仁王中武器的“爱用度”:不同之处在于它是以一个“技能树”的形式呈现,这些技能树中包含了一次性的抽奖机会、经验获得,也包含了一些技术分数增加的被动技能。玩家无论开着赛车做出怎样的举动都会增加“爱用度”的经验值——超车、撞车、飘移、加速等等都可以,而一些难度更大的行为也会获得多得多的数值提升,每当数值满格时就可以获得1点车辆熟练度技能点,而技能树中的技能从1/3/5/10消耗不等,最多的1个技能需要消耗25点技能点,所以想要把一辆车的技能树点满还是需要非常漫长的驾驶时间的。
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除了赛车熟练度的养成,外观涂装与部件改造的DIY同样可以提供近乎于无穷的乐趣——对于赛车大佬们可以研究怎样的改装调校能够完美的应对特定赛道,而对于大部分人来说让赛车变的“美美哒”用来拍照则是一种更直观的享受。
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当然类似于赛道DIY,如果你的灵感爆棚可以分享自己的涂装方案,如果只是每天放松跑两把不想在这些细枝末节的内容上花费时间,也可以直接做一个伸手党,而广大网游层出不穷的创意也会让你大开眼界。
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尚存的问题——优化问题、高难度AI、较少的新车

在本作发售以来,遭遇到的差评中最为严重的问题是闪退——这个似乎和显卡并没有太大的关系,因为我的3070TI显卡就遭遇了教程结束闪退(其实退就也就退了,但是教程不能跳过就很蛋疼),后来去查阅了一些相关的解决方案,大概原因在于内存和CPU的问题(PG:你们没钱买显卡,总有钱买DDR5内存条和5800&12600以上的CPU吧?...)。
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虽然进行了一些优化设置以后我很少再遇到闪退,但还是感觉本作在优化方面有很多让人不太舒服的地方,比如——读盘时间是不是也太久了,经常动画&过场与实景的切换需要等很久,甚至能让我点开手游去收个菜,按道理我的SN750不应该这么慢。而游戏的内存释放明显有问题,随着游戏时间变长变卡掉帧的情况非常明显,除此以外在一些复杂天气中高速行驶时会变卡同时提示我“IO通道存在问题”,对于这一点我不明白是什么原因造成的,但我可以确认的是我的机器配置应该 大幅超过 完全符合游戏预定的需求。
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除了优化以外,另一大被人广为诟病的就是AI作弊问题——本作大概是为了让玩家更多的尝试不同的赛车与具体的赛车调校方案,对于赛车整体的操控性是有比较明显的nerf的,尤其高速飘移时很容易侧滑或者失控,然而对于高难度下的AI却不存在这个问题,它们可以在完全不减速的情况下以不科学的抓地力过弯,老老实实飘移降速的你很有可能在这过程中将前面辛苦积累的优势瞬间拱手送出,而如果妄图做出和AI同样的操作赛车就会像断线的风筝一样飞出赛道以外,这显然不是让人太过愉悦的体验。
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结语:稳中有进,尚需打磨的接棒之作

总体而言,《极限竞速:地平线5》还是那个你所能玩到的最好的赛车游戏,也许没有之一。当系列的玩法已经日臻成熟时,做出大的变革或许并不明智,所以《极限竞速:地平线5》选择成为了那一款稳中有进的作品,从前作手中接过了那根接力棒。

虽然替换了墨西哥作为游戏场景,有着更加丰富多彩的赛道呈现,但游戏在整体玩法、地图布局、经济系统和养成机制上还是和前作高度相似,只是在整体操控性上增加了难度,对于玩家的车辆选择与调校提出了更高的要求。游戏随着主机性能的更新换代游戏大幅度的提升了画质中的粒子和反射效果,但出于对中低端性能PC的平衡,这种提升并没有十分彻底的执行,而是保持了性能与需求方面的相对平衡的双轨制,大量的反射视效还是凭借光栅的SSAO和SSR技术完成——所以让人感觉未来已至,但又不是那么彻底。
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另一方面,作为一个长期运营的服务型游戏,目前《极限竞速:地平线5》内容的多样性还远远无法和前作媲美,但已经具备了可玩性十分充足的丰富程度,如果你是一个赛车游戏的爱好者并且拥有足够的配置条件,那么是时候上车了,开往墨西哥!

+全面提升的光影反射与粒子特效
-水面互动的贴图BUG
+婀娜绚丽的墨西哥风光
-变化太少的游玩模式
+更大的可游玩地图
-更长的载入时间
+非常低的配置需求
-有待提升的优化
+现有内容的可玩性非常丰富
-可玩内容的多样性还有待增强

游戏评分

极限竞速:地平线5笔者评分MC评分steam评价
Forza Horizon 58.3/10XBOX 92 PC 9186% 38122评价
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No.01 [tid=17293816]瘟疫传说:无罪 至暗时刻的亲情光辉[/tid]
No.02 [tid=17651744]血污夜之仪式测评:恶魔城续作在月下涅磐重生[/tid]
No.03 [tid=18021809]月圆之夜:密林迷踪旧舞曲,魔堡探险新乐章[/tid]
No.04 [tid=18050819]地痞街区(street of rogue): 可能是脑洞最神奇的肉鸽地牢探险游戏[/tid]
No.05 [tid=18155837]骰子地下城(dicey dungeon):极具创意的”爬塔”新玩法[/tid]
No.06 [tid=18167732]变量(variable):需要耐心品味的硬核塔防佳作[/tid]
No.07 [tid=18226651]指环之城(ring the city)简评:我怎么管不住这手?[/tid]
No.08 [tid=18250599]武士刀零(Katana zero)杂谈&简评:十步杀一人,千里不留行[/tid]
No.09 [tid=18260225]超载地牢(overdungeon): 当杀戮尖塔遇到皇室战争[/tid]
No.10 [tid=18493401]莫塔之子(children of morta): 满分初见、不太尽如人意的后续体验[/tid]
No.11 [tid=18506946]米诺陶(Minotaur): 心之迷宫中的极限脱出[/tid]
No.12 [tid=18531475]基因特工(G2 fighter): 乐高版无主之地游戏风格的废土故事[/tid]
No.13 [tid=18582619]无主之地3(borderlands 3): 佳作以上,神作未满[/tid]
No.14 [tid=18687598]篮球计划(project dunk): 加入技能系统调味料的热血街头篮球[/tid]
No.15 [tid=18821032]三位一体4(trine 4):经典横轴冒险游戏的完美回归[/tid]
No.16 [tid=18834020]密不可分(indivisible):战斗吧,脑洞大开的热血少女![/tid]
No.17 [tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
No.18 [tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
No.19 [tid=19418476]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]
No.20 [tid=19549124]暗黑血统创世纪(Darksiders Genesis):传统玩法的回归与融合[/tid]
No.21 [tid=19600608]hades:爽快的动作肉鸽游戏,非典型的super giant作品[/tid]
No.22 [tid=19834917]新樱花大战:樱花树下的浪漫之心,萝卜体内的战斗之魂[/tid]
No.23 [tid=19870505]月圆之夜-灵魂的契约:魔林新客契约师与大幅优化的小红帽模式[/tid]
No.24 [tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
No.25 [tid=21531794]幽浮-奇美拉战队:熟悉的XCOM味道,尚未融入的“突入”基因[/tid]
No.26 [tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
No.27 [tid=21884458]《妄想破绽》:自新世界的过客与破碎银翼的旧梦[/tid]
No.28 [tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
No.29 [tid=22493684]紫塞秋风:大漠雪山的取经之旅与破除心魔的寻侠之路[/tid]
No.30 [tid=23577677]四海兄弟最终版(mafia):命若浮萍的黑帮生涯与枪火杀伐的美国往事[/tid]
No.31 [tid=23749856]Pumpkin Jack:南瓜恶霸的黑暗童话冒险[/tid]
No.32 [tid=23906389]阿尔涅事件簿:我的吸血鬼侦探不可能这么可爱[/tid]
No.33 [tid=24061219]mad father重制版:重温玩偶之家与变态鬼父的故事[/tid]
No.34 [tid=24072634]十月夜游戏简评:弱互动慢节奏的克系风格桌游[/tid]
No.35 [tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
No.36 [tid=24301406]剑齿虎船长与魔法钻石:欢乐轻松但新意有限的平台冒险游戏[/tid]
No.37 [tid=25227406]Yaga:战熊民族的硬核童话与颇有创意的ARPG[/tid]
No.38 [tid=25278444]海洋之心:丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导[/tid]
No.39 [tid=25438238]烟火:送别时刻的忆与思,远山深处的愁和痛[/tid]
No.40 [tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
No.41 [tid=25487859]RE:从零开始的异世界生活-虚假的王选候补:长月达平主厨的粉丝福利[/tid]
No.42 [tid=25561468]小小梦魇2(Little Nightmares 2):噩梦的诞生与恐惧的合集[/tid]
No.43 [tid=25568671]莱莎的炼金工坊2:肉腿少女的饼干配方——面粉、树莓、坚果,还有一点点爱[/tid]
No.44 [tid=25600400]Olija:异世界奇遇题材的横版动作开胃小菜[/tid]
No.45 [tid=25787725]Loop Hero:它转圈,它砍怪,它不停歇![/tid]
No.46 [tid=26056623]拉吉:远古传奇——美轮美奂的印度风情与充满遗憾的游戏机制[/tid]
No.47 [tid=26094904]双人成行:极致的合作乐趣与卓越的冒险旅程[/tid]
No.48 [tid=26138005]蒂德莉特的奇境冒险:永恒少女的心灵旅程与水准以上的类恶魔城[/tid]
No.49 [tid=26175845]多娜多娜一起来干坏事吧:涩晴游戏中的策略佳作[/tid]
No.50 [tid=26257123]红帽仙踪:重生之我在异世界做女巫![/tid]
No.51 [tid=26277992]Genesis Noir:时间折跃英雄救美的意识流宇宙大冒险[/tid]
No.52 [tid=26375315]烬土行者:灰白世界的末世废土冒险[/tid]
No.53 [tid=26428494]历历在目:新颖的眨眼玩法与走马灯的人生闪回[/tid]
No.54 [tid=26692759]生化危机村庄:硬汉伊森的飓风营救与月下古堡的恶魔共舞[/tid]
No.55 [tid=26809017]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(上)[/tid]
No.56 [tid=27270165]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(中)[/tid]
No.57 [tid=27270249]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)[/tid]
No.58 [tid=26839753]Lost ruins:JK与魔物娘的异世界恶魔城风格大冒险[/tid]
No.59 [tid=26859849]往日不再:丧尸海中的求生路与摩托车上的轻骑兵[/tid]
No.60 [tid=26909824]莉迪和苏瑞的炼金工坊(A19):琥珀眼瞳与绘画世界[/tid]
No.61 [tid=27053950]最后的咒语(the last spell):当陷阵之志遭遇亿万僵尸[/tid]
No.62 [tid=27009557]LiEat:温馨浪漫的小甜点与内容单薄的RPG[/tid]
No.63 [tid=27025264]8道门:雅兰的来世冒险——少女的冥府镜花缘寻父之旅[/tid]
No.64 [tid=27039645]Lacuna:赛博朋克、中年危机与迷雾重重的凶案疑云[/tid]
No.65 [tid=27186139]英雄不再:no more heroes,only killer survived[/tid]
No.66 [tid=27229198]英雄不再2:desperate struggle,madness return![/tid]
No.67 [tid=27344201]ENDER LILIES:白毛萝莉的荆棘之旅,污秽雨中的救赎之路[/tid]
No.68 [tid=27577289]怪物猎人物语2:众里寻它千百度,那蛋却在,巢穴至深处[/tid]
No.69 [tid=27761970]Death’s door:门内BOSS三两只,追魂路远鸦先知[/tid]
No.70 [tid=27844389]偶像经理人:模拟有趣,经营未满[/tid]
No.71 [tid=27883613]战国无双5:喋血阋墙日,回望少年时[/tid]
No.72 [tid=27915731]上行战场:霓虹渐欲迷人眼,玩法却在学徒级[/tid]
No.73 [tid=27987115]Grime:败者食尘!黑洞灭世者在石之海的地狱旅程[/tid]
No.74 [tid=28101097]Greak: Memories of Azur:清新版的“三位一体”大冒险[/tid]
No.75 [tid=28147605]黑书:战斗民族的聊斋志异与鬼怪主题的杀戮尖塔[/tid]
No.76 [tid=28162081]12分钟:生活之下,焉有完卵[/tid]
No.77 [tid=28218230]海沙风云:港城贝让的喋血疑云与热血少女的风之旅程[/tid]
No.78 [tid=28254833]意航员2(Psychonauts 2):无与伦比的真-脑洞大开神奇冒险[/tid]
No.79 [tid=28376742]回溯依存:请你告诉她你的名字我的名字,佐仓安[/tid]
No.80 [tid=28522418]deathloop:无限轮回的杀手之旅与黑礁岛上的无人生还[/tid]
No.81 [tid=28534484]风来之国:童话废土的温馨冒险之旅[/tid]
No.82 [tid=28624943]开拓者正义之怒:金鳞岂是池中物,一遇道途便登仙[/tid]
No.83 [tid=28694614]凯娜:精神之桥——魂味战斗与电影叙事[/tid]
No.84 [tid=28714997]钢铁之尾:鼠鼠我啊,这国王当的可生气了[/tid]
No.85 [tid=28760723]METALLIC CHILD:当机甲娘遇到《哈迪斯》[/tid]
No.86 [tid=28870065]密特罗德 生存恐惧:银河城鼻祖的经典回归[/tid]
No.87 [tid=28943083]审判之逝:各自的正义与名为“自私”的枷锁[/tid]
No.88 [tid=29082419]风信楼:云裳舞轻影,红袖藏剑光[/tid]
No.89 [tid=29150805]邪恶冥刻:木屋牌桌惊坐起,卡牌竟是我自己?[/tid]
No.90 [tid=29248948]《零 濡鸦之巫女》:日上黄泉山,夜访溺死鬼[/tid]
No.91 [tid=29410974]漫威银河护卫队:关于亲情、遗憾、星球大战还有其他[/tid]
EA游戏速递 ...
No.01 [tid=25238159]ENDER LILIES: 艺术设定抓人的类恶魔城游戏[/tid]
No.02 [tid=25620419]King Arthur: Knight's Tale——暗黑风格的骑士王传说[/tid]
No.03 [tid=25682024]侠之道(年二):心刃刺魍魉,碧血洗银枪[/tid]
No.04 [tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
No.05 [tid=29200252]暗黑地牢2:巨婴四人组传火记[/tid]
NGA众测计划 ...

19-03

[tid=16533758]Far cry New dawn测评- 荒蛮末世糖纸下的育碧什锦巧克力[/tid]
[tid=16576962]从[A]到[Z]解读圣歌: Bioware的创世福音还是谢幕序曲?[/tid]
[tid=16699725]华盛顿特工异闻录:关于全境封锁2的漫谈与狂想[/tid]
[tid=16719126]Soul In,Ape out:释放心中的野兽[/tid]
[tid=16759747]苇名之国,影逝只狼,陷阵之志,向死而生[/tid]

19-04

[tid=16833600]改变规则、改变自己,优秀的独立解谜游戏: baba is you[/tid]
[tid=16815708]疑案追声:值得褒奖的精巧构思与有待提升的游戏深度[/tid]
[tid=16882916]百舸争流,战地5烈焰风暴能否横渡红海?[/tid]
[tid=16960013]全面战争模拟器:有待打磨的全战#人类一败涂地#自走棋[/tid]
[tid=17061564]从A到Z解读ANNO1800:写给蒸汽时代的浪漫情书[/tid]
[tid=17070167]Train valley 2: 火车叨位去-性感玩家,在线变轨[/tid]

19-05

[tid=17203377]gods trigger: Heaven or Hell,犹豫,就会败北[/tid]
[tid=17369583]全面战争三国: 三月烽火有尽时、九州韬略无绝期[/tid]

19-06

[tid=17460235]美国罪犯(American fugitive):迷你GTA?饶有趣味的玩法与亟需打磨的内容[/tid]
[tid=17479581]角斗机甲(gladiabots)简介&攻略:从入门到放弃[/tid]
[tid=17545058]不屈者柯南(Conan Unconquered):低完成度的模仿之作[/tid]
[tid=17554956]圣铠冰魂(Vambrace: Cold Soul):去其精髓,取其糟粕的”少女地牢”[/tid]
[tid=17706803]救援总部(Rescue HQ - The Tycoon)测评&玩法演示:缺乏策略模拟深度的孤岛[/tid]
[tid=17750380]潜渊症(barotrauma): 伟大航路的尽头是未完成的单人战役[/tid]

19-07

[tid=17850960]我的朋友佩德罗(my friend pedro): 他旋转,他跳跃,他不停歇![/tid]
[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
[tid=18011190]炽热合金(blazing chrome): 魂斗罗铁血兵团军团再临[/tid]

19-08

[tid=18123767]怪物男孩与中咒王国:多样的变身、翻倍的快乐![/tid]
[tid=18290158]鬼哭邦(oninaki):失去重量的往生,缺乏厚度的游戏[/tid]
[tid=18318039]奇迹时代星陨:从前车马很慢,如今时光荏苒[/tid]

19-09

[tid=18640022]Genesis(创世争霸):需要更多差异化体验的手柄moba游戏[/tid]
[tid=18712556]control:当凝视深渊时,你已身处其中[/tid]

19-10

[tid=18855227]战争机器5(gears 5):帅杰克和星河战队的史诗传奇[/tid]
[tid=18891837]哀恸之日(crying suns):恢弘的太空史诗,单薄的肉鸽游戏[/tid]
[tid=19080115]大富翁10(rich man 10):一次并不成功的传承[/tid]
[tid=19096544]Noita测评&视频讲解:黄金矿工的100种死亡方式[/tid]

19-11

[tid=19175631]天外世界(the outer world):优秀的废土体验,平庸的黑曜石RPG[/tid]
[tid=19286516]遗迹灰烬重生:八月的黑马游戏,不止是射击版黑魂[/tid]
[tid=19394261]黑色未来88(black future 88):爽快感溢出屏幕,游戏性尚需打磨[/tid]
[tid=19405386]烁石物语(sparklite):不够刺激的肉鸽与内容过少的ARPG[/tid]
[tid=19431766]NBA2K20:19的大型DLC,以及目前最好的NBA模拟器[/tid]

19-12

[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
[tid=19663448]光环士官长合集:可曾记得致远星[/tid]

20-01

[tid=19916994]chrono ark:日呆风暗黑地牢+爬塔特色的融合,以及颇具特色的系统[/tid]
[tid=19924849]feel the snow:在雪国的快乐生存与建造中感受冬季[/tid]
[tid=20069385]OrangeBlood(橙色的血液):可爱的毒舌嘻哈少女和崩坏的回合枪械战斗[/tid]

20-03

[tid=20822784]伊泽轮回(Ether Loop): 弹幕渐欲迷人眼,变数才能没马蹄[/tid]
[tid=20904558]逃离塔科夫(escape from Tarkov):枪火废墟中的俄罗斯轮盘赌[/tid]
[tid=21041740]逃离地牢(exit the dungeon):快感有余,乐趣不足[/tid]
[tid=21061687]秘馆疑踪(Heaven Dust):不错的“生化危机”式开胃小菜[/tid]

20-04

[tid=21188290]仁王2:战国诸雄的末世悲歌,半妖阿秀的疯魔之路[/tid]
[tid=21380687]九霄缳神记:空中楼阁的剧情设定与尚需打磨的战斗系统[/tid]

20-05

[tid=21662442]环形帝国竞争者:要素有限的棋盘世界大乱斗[/tid]
[tid=21845791]战争机器战略版:青瓷玉盘其外,生米冷炙其中[/tid]

20-06

[tid=21998826]深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记[/tid]
[tid=22091041]杀戮的天使 艾迪篇:被杀死的灵魂与被埋葬的躯壳[/tid]
[tid=22343805]怪物火车:巧妙的玩法融合与酣畅的快节奏战斗[/tid]
[tid=22382323]欺诈之地:卡牌与RPG共舞,嘴炮并战斗齐飞[/tid]

20-07

[tid=22730708]对马岛之魂:破碎的武士之心与燃烧的战鬼之魂[/tid]

20-08

[tid=22934978]红怪(carrion):再看?再看我就把你吃掉~[/tid]
[tid=22967128]泰坦陨落2:飞檐走壁的乘风铁驭与BT7274的史诗传奇[/tid]
[tid=23176822]grounded:从零开始的昆虫世界生活[/tid]

20-09

[tid=23218679]Spiritfarer:送别可待成追忆,只是当时已惘然[/tid]
[tid=23394562]废土3:传统美式RPG废土中熠熠生辉的新芽[/tid]
[tid=23494195]NBA2K21:年货系列的新变化与旧困局[/tid]
[tid=23550970]控制-终极合集测评&深度解析:古屋地基的深邃秘密与心灵杀手的故事联动[/tid]

20-10

[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
[tid=23835151]流放者柯南-西普塔岛:有些趣味的新要素与未完成的探险大陆[/tid]
[tid=23864984]漫野奇谭:拔剑下山征魍魉,须发皆白终得还[/tid]

20-11

[tid=24090012]不思议的皇冠:值得称赞的肉鸽佳作、还需提升的策略空间[/tid]
[tid=24167049]看门狗军团:无人机上九天揽月,小特工下地道捉鳖[/tid]
[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
[tid=24319061]墨心:顶级配音、高级作画、不错故事与油腻文本[/tid]

20-12

[tid=24427258]废墟帝国:颇有新意的游戏设计与交互薄弱的玩法系统[/tid]
[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
[tid=24845998]haven:云的彼端,约定的狗粮[/tid]
[tid=24892424]高殿战记:RPG化的<暗黑地牢>、混乱的卡牌设计与迷失的核心玩点[/tid]

21-01

[tid=25105053]永恒光辉:要素齐全、立绘优秀但低完成度的ARPG[/tid]
[tid=25025460]仙境之夜白兔奇幻记:CK人物竟在我身边[/tid]
[tid=25148962]无尽航线:完成度不错但特色有限的卡牌构筑游戏[/tid]
[tid=25263251]三国群英传8:站在变革的十字路口[/tid]

21-02

[tid=25415333]灵媒(The Medium):双生视界的送葬别离与抽丝剥茧的悬疑故事[/tid]
[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]

21-03

[tid=25924811]安魂挽歌:加入战棋元素的暗黑地牢式游戏[/tid]
[tid=25989539]宇宙大拍扁:水准以上的地牢战斗和平平无奇的脑洞展开[/tid]
[tid=26068972]team fighter manager:玩法机制有趣但策略元素单薄的BP模拟器[/tid]

21-04

[tid=26383879]The Slormancer:一俊遮百丑(存疑)?的刷子游戏[/tid]
[tid=26415962]Outrider:败絮其外,金玉其中的射击类刷刷刷游戏[/tid]
[tid=26511948]NieR Replicant:人工生命的孤帆远影,破碎世界的前尘往事[/tid]
[tid=26559078]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]

21-05

[tid=26954132]生化变种(biomutant):乏善可陈的动作体验与空洞单调的沙盒内容[/tid]

21-06

[tid=27134641]huntdown:可能是最适合手残人士的横版卷轴射击游戏[/tid]
[tid=27299094]浣熊硬探(Backbone):孱弱的游戏性与让人遗憾的半成品[/tid]
[tid=27410920]绯红结系:命运绳结一线牵,超脑力者续前缘[/tid]

21-07

[tid=27440363]魔域之书(roguebook):颇有特色但容量有限的DBG游戏[/tid]
[tid=27792073]兽人必需死3:一张TPS+塔防游戏的旧船票[/tid]
[tid=27851426]水晶传说:璀璨的艺术风格、新颖的游戏机制与灾难的玩法呈现[/tid]

21-09

[tid=28394248]龙脉常歌:未能相伴的花之海,侧耳倾听的星之声[/tid]
[tid=28401384]花之灵:一块午后的秋日小甜点[/tid]
[tid=28463200]暗影火炬城:软萌猫妹牵暗线,铁拳兔哥闯天关[/tid]
[tid=28639561]破晓传说:破晓时刻的爱和怒,传说系列的血与骨[/tid]
[tid=28735649]骇游侠探:赛博朋克设定下的《头号玩家》[/tid]

21-10

[tid=28856628]孤岛惊魂6(Far Cry 6):暴君安东的雅拉往事[/tid]
[tid=29029061]《仙剑奇侠传7》全方位解析:想说爱你不容易[/tid]
[tid=29112815]黑相集 灰冥界:如何关闭内心的潘多拉魔盒?[/tid]

21-11

[tid=29308468]帝国时代4:长河落日圆,帝国起烽烟[/tid]
[/quote]
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tacocat393

买了地平线4终极版,等5打折
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killu.nn

至今没有完成“完成一次探险”任务,什么时候修BUG啊[s:ac:抓狂]
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Huncho

对我个人而言最大的问题是贴图设置加载的距离过近,导致在高速行驶的时候,可以很明显感觉到视野内有一条“加载线”在往远处延伸,十分影响观感和沉浸式体验。尝试各种设置不管是极高还是中低,将游戏迁移到固态盘,这种现象依旧是存在。

当然我的配置不是顶级,也不是硬核画面党,我不在乎画面清晰到一个什么程度,但是别让我总是看到加载的过程,这样相当于一直在提醒我玩的只是个游戏而已。。。而地平线最吸引人的难道不就是4里面说的,这不光是一场嘉年华,更是你向往的生活嘛
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Lavo

4的换皮之作[s:ac:茶]
没入4的可以先入4
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Your grandmas favorite Youtuber

柏油路面在高速行驶的时候可以明显看到有横向百叶窗纹路,4K满画质依然存在
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Inny

[quote][pid=569890282,29652112,1]Reply[/pid] Post by [uid=38632836]一心向善&db[/uid] (2021-11-30 12:40):

对我个人而言最大的问题是贴图设置加载的距离过近,导致在高速行驶的时候,可以很明显感觉到视野内有一条“加载线”在往远处延伸,十分影响观感和沉浸式体验。尝试各种设置不管是极高还是中低,将游戏迁移到固态盘,这种现象依旧是存在。

当然我的配置不是顶级,也不是硬核画面党,我不在乎画面清晰到一个什么程度,但是别让我总是看到加载的过程,这样相当于一直在提醒我玩的只是个游戏而已。。。而地平线最吸引人的难道不就是4里面说的,这不光是一场嘉年华,更是你向往的生活嘛[/quote]有提示你“I/O通道不足”之类的么[s:ac:哭笑]

我是不提示时感觉还行,很流畅,提示时远处有明显的缓慢加载感很出戏
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Inny

[quote][pid=569905728,29652112,1]Reply[/pid] Post by [uid=40527566]高维几何[/uid] (2021-11-30 13:45):

柏油路面在高速行驶的时候可以明显看到有横向百叶窗纹路,4K满画质依然存在[/quote]感觉是光反射技术用疵了...高速行驶状态下开摄像模式的话可以看到很多画面不自然的地方
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bisherdula

6号买入终极版
感觉体验完以后还是回4去玩。
马的AI的难度简直了,连续几个弯就把直线优势全追平
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Huncho

Reply to [pid=569911117,29652112,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-11-30 14:07)
没有,闪退,掉线,载入慢的问题我都没有遇到,正常运行游戏无任何报错,就是贴图加载贼慢,植被之类的,都快到脸上了,叶子细节才加载
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ZigZagClaw

网络问题真的大,4代连不上就是连不上,但是连上了狮子头什么的联网任务能做完
5代可好,稳定几分钟掉一次线,线上任务全做不了,积分拿不到换不了车

4,5的网络通病,加速器感觉对这游戏没用
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𝓛𝓪𝔂𝓵𝓪

反正我是挺失望的[s:ac:茶]
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HardstylerJosh

马拉松我没有跑完过一次,不是这场arcade没有人就是在第二第三阶段有人掉线所有人退出比赛拿0分,但是这种事只发生在arcade,无论是游乐场还是巡回赛还是名人堂终极挑战都没发生过这种事
然后内存释放问题确实很严重,玩了几个小时开始变卡要退出重进的游戏,我上一个玩到的是 少女前线 [s:ac:哭笑]
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Lonewolf

[quote][pid=569911938,29652112,1]Reply[/pid] Post by [uid=6891184]ylsm_ak[/uid] (2021-11-30 14:11):

6号买入终极版
感觉体验完以后还是回4去玩。
马的AI的难度简直了,连续几个弯就把直线优势全追平[/quote]没玩过4,但是5也太难了,很难打过电脑

4现在值得买回去玩一次么