LeilaG ♡
2022-01-04T02:51:43+00:00
因为原神本质上是单机向游戏,其病毒式传播的能力无论如何也是比不上联机社交向游戏的,尤其这方面的市场和玩家口味在国内还是由腾讯垄断把持的,而且这游戏是需要沉下心去玩的,快餐浮躁型的玩家首先就被筛选掉了,如果拿单机向的游戏体量来衡量,原神全网6000W月活,哪怕它是免费游戏,也是一个相当可怕的存在了,但是即便是这样,原神从开服以来也在以相当快的速度在扩大它的玩家群体,所以我对于开服破圈的舆论所带来的影响究竟是正向多还是负面多还是持保留态度,因为对于单机向游戏来说,破圈真的太重要了,有些游戏哪怕你再好,不在圈子里的人依旧是一无所知,只有破圈才能尽最大可能找到潜在受众
[s:ac:哭笑]碎片化叙事的一个传播优势就是存在X学家考据党在社群中交流文本信息发表世界观猜测
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我算是圈内(游戏圈)的,因为恶名,直到一周年才入坑,但是促使我入坑的依然是好奇这个让人喷了一年还没停的游戏到底咋回事。
但是圈外人入坑主要看的是游戏宣发透露出的质量,原神不论美术,还是游戏形式、实机画面,都爆杀市面上大部分不思进取的手游,吸引路人很正常。
国外一片大赞,用户增长率160%;国内各种黑,用户增长率60%,一个中国游戏中国人自己没有隔阂,结果就还不如外国破圈带来的人多,当然你说60大于160也可以
[quote][pid=580934979,30244776,1]Reply[/pid] Post by [uid=63478874]不可说,不可说[/uid] (2022-01-12 10:58):
给你打个比方,中国的发展是由于侵略者的侵略吗?[/quote]那当然靠猪鹅自研
猴并不分正反面,所以别当反猴了,和正猴一样滑稽可笑