нєx
2020-08-04T23:52:35+00:00
不是很懂,ps5的架构很难优化游戏么?
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我估计不是什么大的问题[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
ps5配置确定比不过盒子 但ps5已经比很多人家里电脑好了吧 直接放弃大部分人pc?
u1s1 1080p下要是真有问题,那是卡普空的锅[s:ac:哭笑]ps5虽然纯硬件性能不如xsx,1080p还是随便整的。
[quote][pid=443814264,22901339,1]Reply[/pid] Post by [uid=38503430]猫咪天天[/uid] (2020-08-10 08:33):
ps5配置确定比不过盒子 但ps5已经比很多人家里电脑好了吧 直接放弃大部分人pc?[/quote]主机和pc的优化不能放一起考虑吧。主机版稳定的游戏一开始移植到pc疯狂掉帧也不是啥新鲜事
Reply to [pid=443814264,22901339,1]Reply[/pid] Post by [uid=38503430]猫咪天天[/uid] (2020-08-10 08:33)
新闻里不是说只在ps5版本中存在问题吗
我不信索尼害敢搞奇葩架构,PS3还不够惨么[s:ac:哭笑]
如果1080p帧数出问题,那应该就是CPU瓶颈了。
在DF最初的访谈里面就提到过,有开发者出现了为了维持GPU频率而让CPU降频的情况。
以PS5的调度策略来说,我估计帧数问题不是“全程帧数低”,而是在某些复杂场景因为撞功耗墙触发降频进而导致帧数暴跌。
XSX频率固定,PC的CPU和GPU功耗墙是独立的,所以不会出现互相影响的情况。
按我的猜测,解决方式也很简单,就是锁一个较低的频率,不要使用PS5给的最高频率就好了。实际上也有开发者表示索尼不建议使用最高频率,最高频率只应当用来在极端情况下压榨最后一点性能。
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坐下,是SSD太快了,你内存速度跟不上,渲染速度太慢。
是你卡婊的问题。
优化问题应该能解决吧,当时恶魔城暗影之王1在PS3上流畅的很,XBOX360上疯狂掉帧,就是每帧都要卡的那种
如果真的那可能村庄开放场景 大场景多 RE引擎还没适应
我觉得也是,re引擎研发的游戏目前表现都非常好,要求不高画质达标,但毕竟全是小场景,在大大地图的资源调动可能还需要调整
卡表的生化在本世代天蝎上优化就比pro差,次世代会把ps5优化差不成?
1080P有问题那不是机能问题吧,是不是有什么BUG啊
根据之前坛里的科普,我个人倾向于认为不是硬件问题而是软件问题,毕竟PS5和XSX的硬件差距还算方便量化,而且开发机也不至于出现什么GPU超频导致CPU降频这种情况,理论帧数差距不至于用terrible来形容,但软件层面的区别大致就相当于基于linux开发和基于windows开发的区别。现在开发过程中碰到点坎坷也挺正常,接下来就看索尼能深度挖掘多少自家机器的潜力,写出相关的开发文档以及是否愿意给卡普空提供这方面支持,最后看实际表现。
至于XSX那边,巨硬倒是多次提过面向开发者友善之类的话,如果顶楼的说法为真看来巨硬确实在这方面做了不少努力。PC版则可能因为生化8放弃这代主机,造成最低配置要求会较高,但配置达标了就不一定有很大问题,PC和XSX都是基于DX12U的,优化方面多半就是朝着搞定AN两家的显卡去做。