我自己只玩了几个小时就出了,说一下前期的体验:
加分项
- 电影感十足的开头,小岛秀夫像做电影一样做游戏真的不是开玩笑
- 配乐精致,且与场景结合得很好
- 模型、动作很细致
减分项
- 由于游戏模式的原因,没什么操作快感
- 光秃秃的地表和城市,放眼望去一成不变,毫无期待
对于我来说,PC上玩的诱惑太多了,玩几下就想切出去看看QQ刷刷微博,PS4上爬雪山过草地看看片不知不觉时间就过去了。。。
我唯一感到不爽的就是每次骑着倒三轮磕到石头上都会原地飞好高[s:ac:囧]
我预购了pc的,但不知道实际体验如何,也是因为喜欢mgs系列顺手买了
但也见过不少喜欢mgs的人不喜欢这游戏,有几个人甚至跟我讲,玩过之后都难以评价到底好玩还是不好玩[s:ac:哭笑]
[quote][pid=419236969,21613572,1]Reply[/pid] Post by [uid=40662064]全战网最菜的菜鸡[/uid] (2020-05-05 10:52):
玩这游戏一定不能看攻略,探索道路才是送货的重点[/quote]但是我没看攻略后悔了,费了好大劲横穿地图快通关了,最后请您再折回去吧,没修路滑索的真是吐了
死亡搁浅就是小岛被软禁期间的心灵写照吧,希望下一部游戏的游戏性能更高一点
不推荐你就不会买,我也不会挨骂
推荐了厂商不给我钱,所以
看个人。
我和朋友曾经从为什么MMORPG要给玩家随时随地的一个“跳跃”的操作谈起,谈到这个游戏。
我的理解是,无论什么MMORPG,必须要给玩家随时随地都可以跳,因为跳有两层意义:
1,是玩家操作角色的直观反馈,是玩家对角色保持操纵权力的最直观体现,很多时候当有伤害冲你而来,或者你想表达什么动作,你的第一反应就是跳。你能跳,说明这个角色的控制权的完全归你所有。
2,是缓解玩家游戏节奏的功能。MMORPG中跑路常常是很重要的一环,在成长过程中至少可能有50%的时间玩家是在操作角色跑路,这就有一个问题,玩家难免觉得太枯燥。给玩家一个跳,能让玩家自己去找高低的地形去挑战,能让他觉得自己可以控制跑路的过程,就不会觉得那么无聊。
从第二点展开来讲,死亡搁浅就是把这个感觉给你做到顶上了。死亡搁浅的流程无疑就是跑路,但是跑路的时候有很细致的角色操作系统给你服务:维持平衡,跑跳,手拉背带保持重心,这些细致的操作让整个跑路的流程活跃了起来,风景与音乐也做得很好,让所谓的“步行模拟”不再乏味,这是很成功的设计。
买,但是pc有修改器,游戏体验不一定会好。毕竟这个游戏的一大体验是多人合作,pc上你新开个点一看里面的公用设施都修好没你啥事了。
还有一点,这个游戏你不拿手柄玩,游戏体验也太闹心了。没震动功能,l2和r2我能想到的也只有鼠标左右键,想想都别扭。
加分项也有,这个游戏如果在ps4上画质都能这么好,pc上肯定更棒,看风景血赚。也希望它能优化一下那个滋水枪手感,那个是我唯一想喷的!怎么会有射击手感这么蠢的游戏
[quote][pid=419239310,21613572,1]Reply[/pid] Post by [uid=38186079]低调膜科[/uid] (2020-05-05 11:00):
但是我没看攻略后悔了,费了好大劲横穿地图快通关了,最后请您再折回去吧,没修路滑索的真是吐了[/quote]我也没修,我玩的还挺开心的
这游戏抛开玩法不谈,也是顶级的播片游戏,演出和音乐都是本世代的顶级,不排除播片游戏的话这游戏就是原价入也值。
其次,就玩法来说,随着基建项目一步步解锁,望着自己建立的运输体系,还是非常热血的,对,你没看过,这个游戏绝对的足够热血!
最后,一定要联网玩,一定要联网玩,一定要联网玩!!!
吹的是合金装备,为什人要别人买死亡搁浅?一般不是吹啥安利啥的吗?
PC延期了吧?话说为什么合金5有PC 之前的34没有