TiBod ひろし
2024-09-28T14:35:52+00:00
考证起源自Sweet Baby的合作对象里有Valve这一状况被揭发
近期有坛友们根据自身的信息源,讲述了V社作为Sweet Baby幕后金主的市场目的与情况:
在这里经过考证后,辅以一系列信息方便玩家群体了解Valve的在DEI浪潮当中的真实面目
注:Diversity(多元)、Equity(公平)、Inclusion(共融),也即多元化浪潮,囊括当下中文网接触的LGBTQ、政治正确等叙事认知
2016年,一名经过变性手术的前V社员工对其提出控告,控告理由为:称她的主管在她变性之后对她十分的不友好,并且称她为“it”
指出在2012年自己变性手术后,自己遭到歧视,并且认为这是自身被解雇的主要原因
2018年,Vice推出的名为Waypoint的游戏媒体网站,用于讨论游戏背后的“文化、政治、多元性”问题。
该网站在2018年发布了一篇文章《How Valve’s Hands-Off Approach Allowed the Homophobic ‘Gay World’ on Steam》(Valve 的放任政策如何让恐同的 ‘Gay World’登上 Steam)
指责Valve放任一款名为《GayWorld》的横版卷轴像素游戏登陆Steam,这是一款设定在2269年,一个虚构国家被男女同性恋者占领,任何被视为异性恋的人都会被送往名为GAYLAG的特殊监狱改造成LGBT战士。
同年,PCgamer的主编Tyler Wilde发表了一篇文章《Steam's new 'anything goes' policy is doomed from the start》(Steam 的新“无所不为”政策从一开始就注定失败)
文章指出,Valve在Steam上推行的社区政策是“可以这样说:Steam 不是一个种族主义平台,但它会托管种族主义游戏,推广它们,并从销售中抽成。”,以及“为性别歧视者和种族主义者提供垫脚石是不负责任的”。
同为PCgamer的Joe Donnelly则撰文收集观点,指出Valve当下的策略受到了性少数群体的普遍排斥。
如Bennett Foddy与Robert Yang的讨论提及:
“他们选择了错误的道德规范,他们已经在统治,他们默许Steam nazis称我为堕落者,这些公司已经在惩罚跨性别者”
其后伴随一系列风潮,在2018年出现大量针对Valve纵容性别歧视者、种族主义的指摘。
Sweet Baby正是在2016-2018年多元文化风潮运动中兴起的一个团体组织。
最终促成Valve2018年回应:《Who Gets To Be On The Steam Store?》(谁可以进入 Steam 商店?)
重新申明了商店的社区与上架原则,不会有因外界影响而改变,这同时也是后续形成社区浪潮的原因之一。
2020年,BLM运动兴起(国内俗称的黑命贵运动),Valve因为在运动中没有表态支持与发声,遭到了一系列的质疑。
由于他们的沉默,许多开发商选择从Steam上下架游戏,作为对业内要求Valve表态后数星期内没有任何回应的反击。
2022年,People Make Games制作了一段视频,讲述Valve内部运作中的缺乏多元化结构所带来的问题。
例如太多的白人男性、种族多样性上严重不足、大多数员工不愿意参与政治与多元化立场表态等。
在对BLM表态方面,内部有部分员工希望公司表态,但被资历较老的员工坚决反对最终罢休。
而为应对这种内外压力,Valve最终决定给公司员工每人1万美元,用于按照个人政治立场与取向进行慈善捐赠。
同时对Game Devs of Color、Black Voices in Gaming、The Indian Harvest Festival、LudoNarraCon、TGS等进行资助与合作
其中Game Devs of Color是有色人种开发者博览会,赞助由非公开渠道进行,不过被开发者Shawn Alexander Allen宣布出来,作为Valve最终支持BLM的象征
People Make Games在指出Valve内部拒绝多元化的过程里,有匿名前员工这样评价:
“我当时想,我为什么要打这些艰苦的仗……我可以在其他地方做更好、更令人满意的工作。”
“要想被 Valve 录用,你基本上必须在招聘过程中不被任何人否决。”这位人士还解释说,Valve 最大的两个招聘问题是其现有的开发者人口结构,以及其招聘流程过于复杂,无法让多元化的员工进入招聘圈。
“我想最近离开的许多人也得出了类似的结论。”
PCgamer引述PMG的内容也指出:“不止一位受访者强调,即使与电子游戏行业的其他公司相比,Valve 也是一家白人至上、男性至上的公司。在其他工作室,多元化招聘计划来自管理层,但在 Valve,这必须来自员工本身。”
并且提及:“Valve 是一家由两名白人男性创立的公司,而这个行业已经对他们存在偏见。由于没有人推动其改变招聘方式,而游戏行业的其他部分已经逐渐变得更加多元化,Valve 似乎走上了相反的道路。”
2024年,Sweet Baby风头正盛,在他们于官网公布了合作伙伴包括Valve后。
一个名为kabrutusrambo的用户,在Steam建立了Sweet Baby Inc detected的鉴赏家群组,只要有Sweet Baby参与的游戏都被一律评价为不推荐。
这件事后来引起了Sweet Baby的注意,他们的顾问与创始人 Maya Felix Kramer发长文谴责,另一作家 Chris Kindred呼吁粉丝举报Sweet Baby Inc detected群组。
后来酿成了2024年上半年的又一社区风波,也即在推特、Reddit上大规模指责Valve作为反对Sweet Baby的种族主义、性别歧视者、反多元化的又一有利罪证。
Gamedeveloper就曾经撰文指责《Why are Valve and Discord permitting harassment against Sweet Baby Inc.?》(为什么 Valve 和 Discord 允许对 Sweet Baby Inc. 进行骚扰?)
Sweet Baby的创始人David Beddard被访问时承认,她们不知道Valve会如何处理,并且以及敦促Valve和DC关停Sweet Baby Inc detected等仇恨社区用于骚扰的漏洞,另一创始人Belair否认了就该事件进行过投诉。
一系列事件与大量举报导致Valve被迫对Sweet Baby Inc detected提出审议要求,鉴赏家群组的负责人kabrutusrambo选择关闭讨论区,避免社区审核违规。
但Valve保留了kabrutusrambo建立的鉴赏家群组,也即当下主要反Sweet Baby的群体之一“Sweet Baby Inc detected”。
期间kabrutusrambo发推说:
我可以非常自豪地说:BASED VALVE!
感谢@valvesoftware
尊重玩家的选择自由,也感谢LORD GABE为我们搭建了如此出色的平台。
我们会一直在这里!
到目前为止,作为反多元化叙事的中流砥柱,Sweet Baby Inc detected构成了一个庞大的社区,其关注者在Steam高达近45万人。
最近几个月大量有关多元化叙事的爆料与内幕,相当多来自于该鉴赏家所建立的社区成员,该社区也是跟Sweet Baby唱反调的群体里规模最大的。
kabrutusrambo也一跃成为反DEI浪潮的两大著名人士,除此之外另一名,就是暴雪前员工Grummz
在相当长一段时间内,Valve都被多元文化运动视为不作为的老白男聚集地,并且被批判长达十年,虽然这在中文网络很少被主流社区注意到,但很难想象他们跟Sweet Baby的关系融洽。
Sweet Baby是一家提供服务进行写作和设计的公司,用以迎合大公司们对DEI浪潮的支持。
而Valve与Sweet Baby的“合作关系”,很难建立在连游戏项目都无法确定的公司业务模式上,这种名义关系可能更多是来自于过激DEI浪潮冲击后的妥协,以及对正常多元化的合理支持。
插曲:
有趣的是,Grummz引述Valve的前员工的说法。
实际上早在Sweet Baby进入大众视野掀起DEI浪潮之前。
Valve在内部鼓励成立了一个支持多元化人士的互助小组,以便让他们学习什么能帮助公司变得更好。
而Valve员工学到的要点,就是之后这个小组几乎所有员工都被开除的黑色幽默。
Grummz于今年6月在Sweet Baby话题和反DEI浪潮开始后,特地提及了这次蜜罐钓鱼行为。
近期有坛友们根据自身的信息源,讲述了V社作为Sweet Baby幕后金主的市场目的与情况:
点击显示隐藏的内容 ...
在这里经过考证后,辅以一系列信息方便玩家群体了解Valve的在DEI浪潮当中的真实面目
注:Diversity(多元)、Equity(公平)、Inclusion(共融),也即多元化浪潮,囊括当下中文网接触的LGBTQ、政治正确等叙事认知
2016年,一名经过变性手术的前V社员工对其提出控告,控告理由为:称她的主管在她变性之后对她十分的不友好,并且称她为“it”
指出在2012年自己变性手术后,自己遭到歧视,并且认为这是自身被解雇的主要原因
2018年,Vice推出的名为Waypoint的游戏媒体网站,用于讨论游戏背后的“文化、政治、多元性”问题。
该网站在2018年发布了一篇文章《How Valve’s Hands-Off Approach Allowed the Homophobic ‘Gay World’ on Steam》(Valve 的放任政策如何让恐同的 ‘Gay World’登上 Steam)
指责Valve放任一款名为《GayWorld》的横版卷轴像素游戏登陆Steam,这是一款设定在2269年,一个虚构国家被男女同性恋者占领,任何被视为异性恋的人都会被送往名为GAYLAG的特殊监狱改造成LGBT战士。
同年,PCgamer的主编Tyler Wilde发表了一篇文章《Steam's new 'anything goes' policy is doomed from the start》(Steam 的新“无所不为”政策从一开始就注定失败)
文章指出,Valve在Steam上推行的社区政策是“可以这样说:Steam 不是一个种族主义平台,但它会托管种族主义游戏,推广它们,并从销售中抽成。”,以及“为性别歧视者和种族主义者提供垫脚石是不负责任的”。
同为PCgamer的Joe Donnelly则撰文收集观点,指出Valve当下的策略受到了性少数群体的普遍排斥。
如Bennett Foddy与Robert Yang的讨论提及:
“他们选择了错误的道德规范,他们已经在统治,他们默许Steam nazis称我为堕落者,这些公司已经在惩罚跨性别者”
其后伴随一系列风潮,在2018年出现大量针对Valve纵容性别歧视者、种族主义的指摘。
Sweet Baby正是在2016-2018年多元文化风潮运动中兴起的一个团体组织。
最终促成Valve2018年回应:《Who Gets To Be On The Steam Store?》(谁可以进入 Steam 商店?)
重新申明了商店的社区与上架原则,不会有因外界影响而改变,这同时也是后续形成社区浪潮的原因之一。
2020年,BLM运动兴起(国内俗称的黑命贵运动),Valve因为在运动中没有表态支持与发声,遭到了一系列的质疑。
由于他们的沉默,许多开发商选择从Steam上下架游戏,作为对业内要求Valve表态后数星期内没有任何回应的反击。
2022年,People Make Games制作了一段视频,讲述Valve内部运作中的缺乏多元化结构所带来的问题。
例如太多的白人男性、种族多样性上严重不足、大多数员工不愿意参与政治与多元化立场表态等。
在对BLM表态方面,内部有部分员工希望公司表态,但被资历较老的员工坚决反对最终罢休。
而为应对这种内外压力,Valve最终决定给公司员工每人1万美元,用于按照个人政治立场与取向进行慈善捐赠。
同时对Game Devs of Color、Black Voices in Gaming、The Indian Harvest Festival、LudoNarraCon、TGS等进行资助与合作
其中Game Devs of Color是有色人种开发者博览会,赞助由非公开渠道进行,不过被开发者Shawn Alexander Allen宣布出来,作为Valve最终支持BLM的象征
People Make Games在指出Valve内部拒绝多元化的过程里,有匿名前员工这样评价:
“我当时想,我为什么要打这些艰苦的仗……我可以在其他地方做更好、更令人满意的工作。”
“要想被 Valve 录用,你基本上必须在招聘过程中不被任何人否决。”这位人士还解释说,Valve 最大的两个招聘问题是其现有的开发者人口结构,以及其招聘流程过于复杂,无法让多元化的员工进入招聘圈。
“我想最近离开的许多人也得出了类似的结论。”
PCgamer引述PMG的内容也指出:“不止一位受访者强调,即使与电子游戏行业的其他公司相比,Valve 也是一家白人至上、男性至上的公司。在其他工作室,多元化招聘计划来自管理层,但在 Valve,这必须来自员工本身。”
并且提及:“Valve 是一家由两名白人男性创立的公司,而这个行业已经对他们存在偏见。由于没有人推动其改变招聘方式,而游戏行业的其他部分已经逐渐变得更加多元化,Valve 似乎走上了相反的道路。”
2024年,Sweet Baby风头正盛,在他们于官网公布了合作伙伴包括Valve后。
一个名为kabrutusrambo的用户,在Steam建立了Sweet Baby Inc detected的鉴赏家群组,只要有Sweet Baby参与的游戏都被一律评价为不推荐。
这件事后来引起了Sweet Baby的注意,他们的顾问与创始人 Maya Felix Kramer发长文谴责,另一作家 Chris Kindred呼吁粉丝举报Sweet Baby Inc detected群组。
后来酿成了2024年上半年的又一社区风波,也即在推特、Reddit上大规模指责Valve作为反对Sweet Baby的种族主义、性别歧视者、反多元化的又一有利罪证。
Gamedeveloper就曾经撰文指责《Why are Valve and Discord permitting harassment against Sweet Baby Inc.?》(为什么 Valve 和 Discord 允许对 Sweet Baby Inc. 进行骚扰?)
Sweet Baby的创始人David Beddard被访问时承认,她们不知道Valve会如何处理,并且以及敦促Valve和DC关停Sweet Baby Inc detected等仇恨社区用于骚扰的漏洞,另一创始人Belair否认了就该事件进行过投诉。
一系列事件与大量举报导致Valve被迫对Sweet Baby Inc detected提出审议要求,鉴赏家群组的负责人kabrutusrambo选择关闭讨论区,避免社区审核违规。
但Valve保留了kabrutusrambo建立的鉴赏家群组,也即当下主要反Sweet Baby的群体之一“Sweet Baby Inc detected”。
期间kabrutusrambo发推说:
我可以非常自豪地说:BASED VALVE!
感谢@valvesoftware
尊重玩家的选择自由,也感谢LORD GABE为我们搭建了如此出色的平台。
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到目前为止,作为反多元化叙事的中流砥柱,Sweet Baby Inc detected构成了一个庞大的社区,其关注者在Steam高达近45万人。
最近几个月大量有关多元化叙事的爆料与内幕,相当多来自于该鉴赏家所建立的社区成员,该社区也是跟Sweet Baby唱反调的群体里规模最大的。
kabrutusrambo也一跃成为反DEI浪潮的两大著名人士,除此之外另一名,就是暴雪前员工Grummz
在相当长一段时间内,Valve都被多元文化运动视为不作为的老白男聚集地,并且被批判长达十年,虽然这在中文网络很少被主流社区注意到,但很难想象他们跟Sweet Baby的关系融洽。
Sweet Baby是一家提供服务进行写作和设计的公司,用以迎合大公司们对DEI浪潮的支持。
而Valve与Sweet Baby的“合作关系”,很难建立在连游戏项目都无法确定的公司业务模式上,这种名义关系可能更多是来自于过激DEI浪潮冲击后的妥协,以及对正常多元化的合理支持。
插曲:
有趣的是,Grummz引述Valve的前员工的说法。
实际上早在Sweet Baby进入大众视野掀起DEI浪潮之前。
Valve在内部鼓励成立了一个支持多元化人士的互助小组,以便让他们学习什么能帮助公司变得更好。
而Valve员工学到的要点,就是之后这个小组几乎所有员工都被开除的黑色幽默。
Grummz于今年6月在Sweet Baby话题和反DEI浪潮开始后,特地提及了这次蜜罐钓鱼行为。
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