手残党玩ori是不是没救了

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-Viktoria-

2020-03-10T15:50:34+00:00

还记得一两年前就被大学老师安利过ori,感觉画风很精美,是很精良的游戏,现在ori2发售了,发现ori1史诗级低价,果断买了[s:ac:哭笑]
发现确实超级好玩,制作无比精良,比国产氪金手游体验好多了[s:ac:喘]
但是这种动作游戏真的是虐死我这样的手残党[s:ac:哭1]
今天开始玩的,贴一张自己目前的进度,轻喷[s:ac:瞎][s:ac:愁]
第一天进度 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202003/15/biQ5-kz4aZ26T3cS11y-lc.png.medium.jpg[/img]
还在找树的过程中,记得前面那个三排横着喷火的树真的难死我了(我知道我菜啊),反反复复死了几十次[s:ac:晕]后来总算通过了
感觉我手太笨了,好容易就死了[s:ac:囧]跳也不太会跳,躲也不太会躲 大概小脑发育不全 [s:a2:大哭]
看到nga大佬们几小时就速通2真的羡慕死了[s:ac:羡慕]
希望我也能越挫越勇[s:ac:上][s:a2:你已经死了]
大家有类似的经历吗,还是只有我会[s:ac:哭笑]
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AlphA

[s:ac:擦汗]其实2更简单 少了无数即死判定的跳跳乐 选个普通难度甚至可以淌刺过
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𝕴vy~!

自认手残,空洞骑士10个小时玩不太下去的选手 ori1今天刚通关。。感觉这游戏已经很友好了啊,随时可以存档,死了不掉东西,平A自动瞄准,地图详细等等。相当喜欢这游戏的猛击,所以通关一代之后直接入了2,明天开始
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-Viktoria-

Reply to [pid=405079887,20824752,1]Reply[/pid] Post by [uid=41823016]_各自安好[/uid] (2020-03-16 00:05)
是挺友好的,还是我太菜了哈哈哈
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quizi


玩个几十个小时是个人都差不多横着走[s:ac:哭笑]这类游戏玩多了就有某种本能加成
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FartNightGamer

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202003/16/-7Q5-cb6jKgT1kS9k-8o.jpg[/img]
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img]今天刚打完2。。沙虫真的打了一下午,手都酸了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
不过最后过了真的爽
真要是都一次过了就没有快感了
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ComfySeal

这代难度还行我感觉只要玩过超级玛丽都能过,相比空洞骑士之类的友好很多。
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mdpksn

听我一句劝。

玩这种游戏,如果有的地方你死的太多太多,你应该回头先去别的地方,把地图黑的地方尽量探清楚。去别的地方有两大好处:

1.最大限度地找到生命上限和蓝上限,提高容错率。

2.以更小的难度台阶来提升自己的能力。


银河城的游戏,都是需要这么玩的。这不是操作的问题,而是游戏推进的最优线路的问题。大佬可以三滴血通关,咱们不行,得慢慢增加苟活的能力。

五年前我第一次玩奥日1,菜的一笔。经过这五年来奥日、厕所穿越记、瓦尔迪斯传说、ghost 1. 0、尘埃消逝的光芒、堡垒、空洞骑士、血污等银河城游戏的锤炼,我才慢慢会玩了起来。


我也想不到,我奥日2代十几小时就全收集通关了,全程感觉不到多大难度。。。
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Motions

奥1刚好前天打完,也就花了两个晚上就打完了,内容长度我觉得不长不短。楼主加油
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Couch

奥1给我印象最深的是那个喷水爬树,打过去之后感觉像玩了一天osu,手都麻了
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thegalacticmango

2代虽然难,但是死亡惩罚小啊,慢慢打就行了[s:ac:哭笑]
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NEWNEWz

看一个铲子手残主播都能玩, 楼主要相信可以的
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PuddleofPugs

奥日1就是先把中间那条技能点亮,把地图上亮的东西能拿的都拿了,就简单了
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Bouchard

奥日2其实比1简单多了,简单的不像一个跳跳乐为主的游戏,1的话优先点探索系和跳跃系,攻击系能力不点都没太大问题,因为你的主要攻击方式是猛击反射且游戏本身并不提倡战斗,这类游戏多玩多习惯就好,玩多了就会有一种手感,或者说肌肉记忆留存下来,玩其他同类游戏的时候也会很容易上手
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shaun

[quote][pid=405085029,20824752,1]Reply[/pid] Post by [uid=42340093]到处乱飘的柴郡猫[/uid] (2020-03-16 00:30):

奥日2其实比1简单多了,简单的不像一个跳跳乐为主的游戏,1的话优先点探索系和跳跃系,攻击系能力不点都没太大问题,因为你的主要攻击方式是猛击反射且游戏本身并不提倡战斗,这类游戏多玩多习惯就好,玩多了就会有一种手感,或者说肌肉记忆留存下来,玩其他同类游戏的时候也会很容易上手[/quote]你让从来没玩过奥日1和奥日2的玩家玩,绝对是2比1难。。觉得2比1简单,因为首先经过1代的训练了,其次是二代各种自动存档。没这两个条件,2代比1代难多了。不信可以下个存档跑银之树,你会觉得实在是太简单了,当年怎么会死那么多次。。另外如果你像我一样,开荒用的是困难模式,完全当作跑酷游戏玩,前期能不打的怪都不打,没钱且不收集血,主要就推主线,会觉得困难难度前中期难度爆炸(起码我觉得比鬼泣dmd难......)我是水房-蜘蛛-蛤蟆的顺序,打蜘蛛的时候除了锤子有砸地,其他技能全一级....就5格血,被蜘蛛卡了好久......
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Bouchard

[quote][pid=405087466,20824752,1]Reply[/pid] Post by [uid=34025300]悠远的微笑[/uid] (2020-03-16 00:43):

你让从来没玩过奥日1和奥日2的玩家玩,绝对是2比1难。。觉得2比1简单,因为首先经过1代的训练了,其次是二代各种自动存档。没这两个条件,2代比1代难多了。不信可以下个存档跑银之树,你会觉得实在是太简单了,当年怎么会死那么多次。。另外如果你像我一样,开荒用的是困难模式,完全当作跑酷游戏玩,前期能不打的怪都不打,没钱且不收集血,主要就推主线,会觉得困难难度前中期难度爆炸(起码我觉得比鬼泣dmd难......)我是水房-蜘蛛-蛤蟆的顺序,打蜘蛛的时候除了锤子有砸地,其他技能全一级....就5格血,被蜘[/quote]我是直接普通模式开的,可能是以前玩空洞的原因看到符文系统后就习惯性先买加钱的能力然后怪都尽量杀光,战斗部分现在感觉是没太大难度,但手感有点问题。至于跑酷部分现在进度50了,除了主动逃课的部分外基本不会死了,在一个跳跳乐游戏里这个冲刺距离就大的诡异,特别是有了三段跳在配合空中平砍的滞空疯狂逃课
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haiduowad

ori2普通难度正常流程(就是每张图起码70%探索度)只有沙虫难。我大概死了30次。其他boss和逃脱基本死不到5次。 困难没敢打。不知道难多少.. ori1我银之树基本就死了100次
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Pref1ex

还行,手残玩奥日1死了两千次全收集了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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shaun

Reply to [pid=405141230,20824752,1]Reply[/pid] Post by [uid=42340093]到处乱飘的柴郡猫[/uid] (2020-03-16 09:33)1、游戏在奥日能力成长上的设计确实有问题。炮弹跳越的性能太霸道了,不仅瞬发,360°任意方向,还重置跳越之类的能力,到后期确实飞天遁地无所不能,导致灵树之末的难度大幅度下降。
2、最终boss战的跑酷阶段有点缩水,18年E3宣传片中的矿车部分没了。
3、一些奇奇怪怪的bug,比如NPC找不到了,任务接了却因为之前做了,现在接没法做。(我困难98%,三个支线任务因为bug没法做)
4、BOSS的战斗机制设计的不好,有点类似WOW的数值BOSS,玩家没属性那就是难度爆炸,容错率低的不行。玩家有属性,直接无脑莽。
以上这些都是事实,我不反驳。
但是绝大多数说奥日战斗部分简单的,真的是因为没把这个游戏当奥日1玩,还是习惯性的当成了战斗类的游戏。我是奥日1通关之后,去B站看高手视频,这些人全是全程技能衔接跑酷,基本都是能不落地,就不落地,也不打怪。所以我奥日1玩多了后,就养成了这样的习惯。我水房的跑酷,困难难度几次就过了。沙漠的沙虫一样卡了我快一小时。最后则是如果出DLC的话,希望可以把激光之类的机制改为秒杀,怪物改的像鬼泣DMD难度那种。
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Corcidz

[s:ac:blink]就没人推荐超级好玩的肉肉哥吗,玩过之后啥平台跳跃游戏都是随便打