[吐槽] 游戏销量,中国在电影票房上已经证明过自己的购买力, 得到的回应或可参考

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ONG

2021-08-19T02:09:29+00:00

谈到黑悟空这类游戏前,很多人总是说,需要一款中国3A来证明给世界和资本看,中国人消费的起3A,国产游戏的未来是光明的!

那么同样是文化娱乐的电影,也同样大环境差不多,不同的是电影市场从泰坦尼克号到后面的各种超英电影,已经无数次证明过中国人消费力的强硬。随之而来的也是,大片里华裔戏份的增多

深层次的电影市场票房不太了解就不多说,不过我觉得两者是有关联性的,尤其考虑到国产电影对比国产游戏有着各种优势和扶持,可以称的上是先行者,不知道有没B站的懂哥UP分析过两者
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nicekenny21

不是说证明消费的起3a 是需要有个3A达到0到1的进步
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SnowQueen

开始了,开始了,吃瓜看戏
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NotCarl

虽然我自己以前经常独自去电影院观影,当做一种娱乐
但是我个人体感大多数人还是拉帮结伙当个社交活动

而且电影票价是会根据当地消费水准来调整的,好像有报告说过票房主力其实是中小县城大量的观影人数而不是一线城市(甚至一线城市不同影院票价差距也能达到50%甚至更高)。数字版的单机游戏就……基本一口价了,对于消费水平较低的地区来说就显得很贵了。
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kilf v3

[s:ac:茶]电影没有门槛,买票就看
国内主流游戏平台还是PC,无论从硬件还是软件相对而言是有门槛的。上论坛的个个是高手,现实可能办公室同事office都不太会用
游戏机在国外一直有市场, 买了即插即用,圣诞节直接给娃买一套省心省力。
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Lilwavy._.

电影比游戏过审好过多了
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》Bloody Mess《

[s:ac:哭笑]中国人消费不起3A,其他3A的国区销量是阿根廷人买的吗?
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bUd

我觉得一个吃鸡,一个动森已经很能证明大家其实都有从众心理

就黑神话这热度,只要发售日游戏质量不崩,销量绝对不会差
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emhopam

电影的话,是成本上的弹性变化会比较大,一个血亏搞死一个中等体量或以上制片公司的可能性越来越小(至少是这个时代里),正常项目管理和宣发也成熟得多
还有就是,电影更受保护,包括壁垒和版权。虽然现在国内的确已经不跟着好莱坞走有自己高度自给自足的体系(全球范围除此之外就法日印,而且市场体量不是一个级别),但早年限制引进片的确很大程度上保护国内产业。而虽然影视盗版同样泛滥,但对电影的打击要比对游戏的小很多。而电影产业目前最大的变局(不算新冠),则是流媒体的冲击(国内暂时还没那么大),这个挑战比游戏自己面临的挑战大很多
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Nope

然后交钱给不给国家上税的steam?先把steam封杀了吧,不交税,游戏不需要过审,steam一日不死,国内游戏平台永无出头之日
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ImperialPirate8

但凡查过国区销量的,原价59.99刀周销量能超日本吗?更别提国产去年前年年冠是200万级别,价格还达不到60刀标准,古剑3将将回本,3A玩家又开始意淫了
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MsV1bez

反正按某些逆天说的什么500不算贵700交个朋友张口就来的价火不了,国外3a卖60刀按汇率换RMB也才不过300多,张口闭口500不算贵脑袋有坑,要我说300多都算贵,流浪地球大圣哪吒战狼2按100多一张票也火不了。
有人还说什么“国外3a能卖300多国内游戏就不配吗?”tmd国外程序员发的是美金你国内程序员发的也是美金?人家哪怕出去端盘子2小时也够买个3a了,你算算在中国工作两小时就够买个300多的3a游戏月工资得什么档次?
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zombashh

赛博朋克2077国区销量有200多万吧,估计黑神话差不多
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E-SY

前排看热闹
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vita

电影和游戏完全两个东西,看电影的成本只有票价,路人感兴趣的不需要其他条件,抽个空就可以花钱体验。游戏不一样,任何游戏都是有平台的,平台的成本不是谁都愿意出的。
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muflihSR

黑猴这种游戏不是咱的菜,定个百八十收藏还行,再高就算了
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Disszy Dismoo

电影只要花个几十块钱票就行了,3a是对电脑有要求的,不是什么电脑都能带的动的
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ETB Waffle

[quote][pid=544097055,28200134,1]Reply[/pid] Post by [uid=35525803]焚琴煮酒诗百篇[/uid] (2021-08-24 10:29):

然后交钱给不给国家上税的steam?先把steam封杀了吧,不交税,游戏不需要过审,steam一日不死,国内游戏平台永无出头之日[/quote]????????
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The100ManKiller

中国电影和游戏确实有不少相似的地方,但如果拿中国电影的历程类比游戏,可能不仅不会让人心怀希望,反而会更担心它的前景

相似点:
1. 审核制度的重点关注领域,创作者和受众都经常为这个东西头疼;
2.在大作这个领域曾经短暂辉煌过,最亮眼的那段时间曾经能摸到同期世界一流水平的尾巴,或者是二流水平的顶尖,当然超一流水平肯定是不行的(电影有张艺谋《英雄》带起来的一波大片潮,游戏有02年左右以秦殇、刀剑封魔录、流星蝴蝶剑为代表的各种题材);
3. 都曾经差点被盗版给嚯嚯掉;(VCD的出现曾经差点让电影院的生存只能靠国家补贴,游戏盗版直接干掉了两个世代的国产单机,现在都还没完全恢复)
4. 新世代市场复苏以后,创作氛围没有复苏;(小时代的高票房,换皮手游的高营收)
5. 唯一接触世界顶尖技术的时候是接外包,但没什么卵用;
6. 市场很大,然而反哺不了创作,受众对优秀作品呼声很大,然而资本并不搭理;
7. 市场主流的创作氛围被资本把持并陷入怪圈死循环;(电影的流量+IP、游戏的换皮)
8. 有优秀且大卖的作品,但打动不了资本,因为比起口碑和营收,资本趋向于规避风险;(虽然近年有优秀独立作品大卖譬如贾玲的李焕英、中国式家长或者太吾绘卷,但都是小投资小制作,资本仍然不愿意出大钱去冲击高新技术和顶级制作)
9. 有理想主义者开始尝试触碰顶级技术,并且交出了还不错的答卷;(流浪地球+黑悟空)
10. 第九条是个例

总的来说,市场是很大,购买力是很强
但没卵用,投资依然非常保守,创作氛围也非常保守
观众和玩家年年呼唤大制作,但没有哪家资本愿意冒这个风险
流浪地球只有一部,紧接着后面出来的那部国产科幻巨制叫《上海堡垒》
黑神话现在的表现让人振奋,但就算是这样,国内最大的游戏公司并未因此就准备推进高投资的3a项目

最后,我个人的看法:
3A是不是必要的?当然不是,连游戏本身都不是必需品
但3A是不是一个国家游戏开发实力的代表?那当然是,就跟电影工业的实力展示从来都是大片,虽然那东西拿不了奥斯卡,但就是顶级技术、人才、工业的综合体现
国产游戏需不需要3A?取决于你对国产游戏的愿景是小而美就行,还是希望有朝一日我们也能在世界范围扬眉吐气
没有3A是不是就不行了?当然不是,但小而美注定不会被别人知道罢了,你看过几部法国和德国的本土电影?
市场未来如何?你问赚钱前景的话,大大的好,你问创作前景的话,只要不把目标放到要在世界范围扬眉吐气的程度,应该还是不错的,人家东欧电影圈现在也是活得好好的
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RedHunter017

游戏比电影,越级碰瓷