Ling
2021-08-30T01:56:35+00:00
我觉得是无双玩法,虽然我没看过海贼,但是海贼无双34都有玩,对日本战国不感兴趣,但是真田丸,basara也都玩了。但看起来是IP更能吸引玩家,比如要出的刀剑乱舞无双,光荣也是万代的老打工战士了,希望万代未来能授权更多IP给光荣做无双吧[s:ac:茶]
我个人的话是因为玩法,但主要消费力来说显然是因为ip,现在无双不算是什么吸引人的东西,相反看到无双就贬低的很多(然后自己喜欢的ip出来无双了又真香了)
甚至连光荣本部都这样想,之前有媒体问他们最想做什么,结果是马里奥,是因为类型契合吗,显然是因为销量啊[s:ac:哭笑]
战锤无双啊,星际战士这种完美契合无双设定的~可惜蓝爸爸无双太监了,要是GW想开了卖版权给脱裤魔~
个人是无双玩法,但市场明显偏好IP啊
暗荣的建模水平也算不错的,这次刀男无双消息一出就看到很多刀男粉光是想象可以360度观赏人物就乐疯了
ip啊,出个逆转裁判无双好不好,我想看成步堂搓大风暴清场[s:ac:哭笑]
[quote][pid=546944455,28348612,1]Reply[/pid] Post by [uid=60312669]椰浆饭[/uid] (2021-09-03 10:04):
个人是无双玩法,但市场明显偏好IP啊
暗荣的建模水平也算不错的,这次刀男无双消息一出就看到很多刀男粉光是想象可以360度观赏人物就乐疯了[/quote]显然是IP更重要,无双类型的游戏很多了,一般还是通过IP来选择入手
我记得无双里销量最高的是那个塞尔达无双吧,销量有五百万吧
IP,比如你让我玩海贼无双我就玩不下去,我没看过海贼
但是不同的IP打工无双其实都有些独特的系统,这点上并不是三国无双/战国无双的简单换皮,比如我就挺喜欢真高达无双的喷射取消接空中C技的思路,另外杂鱼死亡的爆炸能波及其他杂鱼,这一点也让高达无双可以瞬间引发爽快的连锁爆炸,这种玩法就是其他无双玩不到的。
原神无双吧…我觉得这么顶的建模不搞个无双太浪费了…手游来说正反馈太低了,为了舔几个角色让手机常驻一个10g的游戏不至于,不至于…
无双当然要蹭ip,玩法早就没有新意,就是借成熟的割草技术和各顶流ip的影响力来做外传。就这样好些都不行了,比如dq无双,海贼无双个人感觉都重复得头晕。
而且本社最大头的真三被作的半死,后面的战国表现一直稳定一般走低,现在还转型了。没了三国靠光荣那些自家ip发散的影响力显然撑不起来一个无双外传。
[quote][pid=546944815,28348612,1]Reply[/pid] Post by [uid=43249320]BlurRevolver[/uid] (2021-09-03 10:06):
ip啊,出个逆转裁判无双好不好,我想看成步堂搓大风暴清场[s:ac:哭笑][/quote]卡普空做过山寨版战国无双
光荣也做过山寨版逆转裁判
这俩家合一起是不太可能了吧,专利官司还没打完呢