为什么现在很多二次元手游都开始肉鸽了

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yamaji

2021-11-10T10:44:09+00:00

鹰角在做肉鸽;米哈游崩坏3往世乐土,原神的式大将活动也有点雏形;云母直接做了一个云图计划;库洛之前的深蓝战域还有这次的活动也都是肉鸽。
怎么就突然都开始肉鸽了,感觉这个模式和手游并不是很匹配啊[s:ac:晕]
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Cervox

在尝试开发可以供给长期消耗的pve内容。
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とーすとくん

早就有了 崩2 四五年前就肉鸽了
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P4ul

内容产出跟不上消耗,而随机性可以用较小的精力带来更多的游戏体验
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TeaDino

想开发一种可以长期游玩且相对不枯燥模式吧
当然目前看来都不够好
崩三 等十三英杰刻印全开、且每个刻印有三种核心的时候,我觉得能算不错的肉鸽玩法了。再来个几十层的模式。感觉能爽
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Brutal

可重复度高
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Xtessy

肉鸽为啥会不配手游…
pve手游不能与人斗,用随机玩法来填充游戏时间是一条不错的出路
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Devourofhope

肉鸽性价比高啊,一个活动加点随机buff,把十几套词缀往里面一塞让玩家随机获得,就是肉鸽了。加几套buff让活动体量翻好几倍,内容不就充实起来了么[s:ac:哭笑]
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yamaji

[quote][pid=565368462,29396869,1]Reply[/pid] Post by [uid=34428322]魔彩光丶上海人形[/uid] (2021-11-11 19:05):

肉鸽为啥会不配手游…
pve手游不能与人斗,用随机玩法来填充游戏时间是一条不错的出路[/quote]但是最终结果可能就是拿着手机,一套buff凹一天[s:ac:哭笑]
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Thibi

新鲜感吧,就好像以前玩以撒,杀戮尖塔什么的
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Subb!

因为pve最大的问题就是内容产出远跟不上玩家的消耗,而肉鸽做的好的话,能很大程度上弥补这个问题。
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Berrr

Reply to [pid=565365468,29396869,1]Reply[/pid] Post by [uid=40663724]慕名打酱油[/uid] (2021-11-11 18:51)
可是大部分roguelike单机游戏耐玩度也不算高,只能说同样的可游玩时间肉鸽开发成本最小。[s:a2:偷吃]
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Cus

PVE只能靠随机拖时间,但问题是手游不是应该占用时间越少越好么[s:ac:哭笑]
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BMSO

早几年又不是没有,只是没人在乎。
拿崩坏3举例,当初的矩阵开了很久后来就关了。那也是肉鸽
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Lunatic

玩家消耗游戏内容速度太快了,原神新地图,最快一两天就有玩家说长草,其他手游更不用说了
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PsychoNitro

[quote][pid=565374524,29396869,1]Reply[/pid] Post by [uid=1652161]dferxxj[/uid] (2021-11-11 19:35):

PVE只能靠随机拖时间,但问题是手游不是应该占用时间越少越好么[s:ac:哭笑][/quote]我的评价是不玩消耗时间最少,所以是最好的手游?
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miserable

答案是很多年前就开始了[s:a2:不明觉厉]
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Andru Dip

什么叫肉鸽,正在玩云图[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc8638067.png[/img]
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YAMATO

肉鸽是最容易搞成可以长时间消耗的内容的,强如杀戮尖塔你一个职业都要最少打21次才能算完美通关,这玩意一本万利,最容易堆游戏时长了[s:ac:哭笑]
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Shagnasty

现在?崩2最早的可PVP肉鸽阵营战,到崩3早期很简陋的舰团矩阵,然后迭代出禁限超越,到最终的往事乐土,至少mhy在肉鸽的探索上根本就没停过[s:ac:茶]