我打个比方,里面的cp是可以同床共枕的
杀人是真的杀人就和字母圈搞个安全词,说完这个角色就挂了
可以按照剧本内容的反抗
搜下比较大型和贵那种实景吧,但感觉和你说的比还是差不少。
[quote][pid=527130165,27340019,1]Reply[/pid] Post by [uid=59664]暴风雪的呼唤[/uid] (2021-06-25 04:55):
原来的实景差不多这样的,现在已经被淘汰几乎[/quote]为什么
[quote][pid=527140122,27340019,1]Reply[/pid] Post by [uid=62452355]最帅的亚达[/uid] (2021-06-25 08:07):
为什么[/quote]成本太高,对组织者要求高,道具服饰场景如果不够精细没代入感,对参与者一样要求高,不然一样出戏 那还不如前面的直接体验,流程压短 店家才能盈利(虽然本来就没几个盈利的)
跟妹子闲聊的时候聊过
一些较大的店其实可以考虑每月开一个这种大成本高耗时的示范性的本子
每个角色都要面试通过才可以上
做好准备和排练
注重整体表现不太计较剧透的
[s:ac:哭笑]玩过实景的,没有DM只有演员,跟寻常的剧本杀已经是完全不同的东西了。没有本,也没什么推理要素。
店家在商场的负一层,面积跟大型超市差不多,分成两个区域两个本。但时间压缩得很短,五百块3小时。
演员是真的牛逼,如此近距离看演戏挺惊艳的,随机应变能力也很强。但还是需要演员幕后的剧本写得好才能保证游戏体验。
玩家的言行不可控,不能指望每次都是整车能互相配合,所以故事是围绕NPC展开的,玩家的交互和信息交流没那么重要。
你举的例子只有话剧社能满足了。
哦对了,看了楼里其他回复,我突然意识到
这不就是马云拍功守道吗...
RPG实景密室应该可以满足基本需求
我之前玩的RPG密室是一个古风背景下,每个人有自己的固定角色,剧本或者说任务只有短短一页的背景介绍
不过整体体验偏向于阵营本
需要和NPC聊天沟通做任务提升好感,拿到更多道具资源
也可以偷听NPC对话,偷NPC道具,还会根据反应不同触发不同的任务和场景
最后的结局也和中间的互动有关
NPC都是戏剧学院毕业的,演技很好,临场反应能力也很棒,(而且男帅女美)不会有OOC的情况出现