求生之路如果有下一作,创新添加天气季节系统怎么样?

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kostovetss

2021-08-05T18:33:19+00:00

有这个想法是偶然看评价喋血复仇的文章想到的

我个人玩求生之路2的时候,联机主要还是体验求生和突突突结合的要素,和队友通力协作,互相救援,排除万难登上救援工具的时候往往都很激动。

如果有下一作希望能添加天气季节系统,让游戏体验更多样。

比如某个靠湖泊的地图,岸边有个屋子。

夏天季节可从岸上某个地方通过,而冬天原通过地点被大量积雪挤压了,要从结冰的湖面通过

导演系统的调控下,大雪肆虐,能见度低,四个人需要加强合作,在纷扬的雪中攻击敌人,抵御冬天限定特感,避免友伤,寒冷中需要尽快度过湖面到安全屋躲过大雪。

而在积雪中行走也更加困难。

导演系统让天气更加富有变化性,加强了每局的可能性。

除了冬天和大雪的搭配,也有其他的等等。如果要创新,其实也可以不止如此,2代中我们乘船逃离就行了,3代我们要还要抵御爬上船的丧尸等等,以及更丰富的地形,更有意思的机关关(类似给汽车加油).......在新时代应该是可以承载这些新内容的。

其实说到这些,我想起了大表哥2开头的章节和,描述这么多似乎这些内容更适合做成单人游戏。有点夸张,让游戏突突突的娱乐性下降了,变成生存游戏了。

但是我觉得可以做到合作战役中,当然这需要更多的制作成本和更高水平的制作水平来兼顾求生和突突突两个主题的平衡,避免过于复杂的关卡设计,恰当的增加紧张感。

所以大伙觉得怎么样,在可行性上,娱乐性上值得这样做吗?
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Hmac

v社, 纯纯的懒狗!
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ShyLenka

我的回答是,梦里什么都有
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Apox

求生之路不是已经出3了么?


我看都有好几个主播在播了。。
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Wayyvo

[quote][pid=539669880,27982912,1]Reply[/pid] Post by [uid=62597617]Avalonanarchy2[/uid] (2021-08-09 02:58):

求生之路不是已经出3了么?


我看都有好几个主播在播了。。[/quote]你说的那个不是求生之路3,叫back 4 blood。请记住,G胖不会数3[s:a2:诶嘿]
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Apox

[quote][pid=539672307,27982912,1]Reply[/pid] Post by [uid=11245757]whq66cs[/uid] (2021-08-09 03:46):

你说的那个不是求生之路3,叫back 4 blood。请记住,G胖不会数3[s:a2:诶嘿][/quote][s:ac:晕]游戏模式和求生之路完全一样啊。。特感也差不多。。

不是一家的么?
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draco

[quote][pid=539672458,27982912,1]Reply[/pid] Post by [uid=62597617]Avalonanarchy2[/uid] (2021-08-09 03:50):

[s:ac:晕]游戏模式和求生之路完全一样啊。。特感也差不多。。

不是一家的么?[/quote]是同一个工作室,算是精神续作,故事什么的不一样吧所以不算求生3
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Dario

不怎么样,玩家和ai之间的视野限制机制极难平衡,尤其是射击游戏。
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Purp

感觉这个模式的潜力已经被挖完了[s:ac:汗]

除非是往电竞的方向发展,要不然行不通的

因为现在的玩家见过的游戏太多了,而且你说的那些根本不是一个联机fps的长处
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LureMus

我不懂你这个机制的意义何在?你这样做不就是多几个地图吗?难道你还能实时变化天气,上一秒还是大夏天下一秒就变冬天?
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Death_Linguine

[quote][pid=539675325,27982912,1]Reply[/pid] Post by [uid=60341416]EIEIEIEIE[/uid] (2021-08-09 05:30):
我不懂你这个机制的意义何在?你这样做不就是多几个地图吗?难道你还能实时变化天气,上一秒还是大夏天下一秒就变冬天?[/quote]偷懒吧,制作同一张地图改一部分地形就能当两张图用还是蛮划算的[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
对玩家而言也能有点随机性
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Yer Mom

别的不说 给汽车加油可太阴间了,玩求生2那会儿最烦的就是加油的关了
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Art3mis

天气已经有了
狂风骤雨
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codykatrina

如果有3代 我希望把移动速度降低一点

现在FPS游戏,感觉角色简直超人,切枪闪避瞄准速度特别快,不似人类能做到的动作

以前玩战争机器感觉就不错,人物跑动时能感觉到装备负重特别沉的感觉,移动分为普通走动和冲刺
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Kushdoobies

你说的这个本质不是天气,是随机地图

很早就有了,玩payday2的话应该很常见,每次都要重新侦查踩点

算是个提高地图耐玩程度不错的办法,不过基本上会大同小异
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Mogul

求生之路别看那么多关卡,他是一整套流程,连贯的,全打通了可能就是四位求生者一周之内经历的事,你觉得有可能在几天之内又雨又雪的吗……
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THOTH

所以你该试试看喋血复仇地狱难度 迷雾+自爆+狂奔变异

走不出50米就寄了[s:ac:哭笑]
~I’mFeelingABitDreepy~ (It/Its)-avatar

~I’mFeelingABitDreepy~ (It/Its)

哈哈,我觉得可以,不过这样会更晕3d...图太黑我都会晕
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deo

你一说这个我就想起暴风骤雨,去的时候一个样,回来时候就是翻天覆地的另一个样,那图真是,不管什么时候想起来都觉得震撼
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florence

Reply to [pid=539739453,27982912,1]Reply[/pid] Post by [uid=38768451]小可Catkin[/uid] (2021-08-09 11:19)
好在也就两个加油关吧……不过打多了其实加油关更简单(不包括三方图)
两两一组,技术好的可以单走,光速灌完直接跑路,暴风骤雨的救援关放在游戏界都是常规关卡设计里最阴间那一档了