kostovetss
2021-08-05T18:33:19+00:00
有这个想法是偶然看评价喋血复仇的文章想到的
我个人玩求生之路2的时候,联机主要还是体验求生和突突突结合的要素,和队友通力协作,互相救援,排除万难登上救援工具的时候往往都很激动。
如果有下一作希望能添加天气季节系统,让游戏体验更多样。
比如某个靠湖泊的地图,岸边有个屋子。
夏天季节可从岸上某个地方通过,而冬天原通过地点被大量积雪挤压了,要从结冰的湖面通过
导演系统的调控下,大雪肆虐,能见度低,四个人需要加强合作,在纷扬的雪中攻击敌人,抵御冬天限定特感,避免友伤,寒冷中需要尽快度过湖面到安全屋躲过大雪。
而在积雪中行走也更加困难。
导演系统让天气更加富有变化性,加强了每局的可能性。
除了冬天和大雪的搭配,也有其他的等等。如果要创新,其实也可以不止如此,2代中我们乘船逃离就行了,3代我们要还要抵御爬上船的丧尸等等,以及更丰富的地形,更有意思的机关关(类似给汽车加油).......在新时代应该是可以承载这些新内容的。
其实说到这些,我想起了大表哥2开头的章节和,描述这么多似乎这些内容更适合做成单人游戏。有点夸张,让游戏突突突的娱乐性下降了,变成生存游戏了。
但是我觉得可以做到合作战役中,当然这需要更多的制作成本和更高水平的制作水平来兼顾求生和突突突两个主题的平衡,避免过于复杂的关卡设计,恰当的增加紧张感。
所以大伙觉得怎么样,在可行性上,娱乐性上值得这样做吗?
我个人玩求生之路2的时候,联机主要还是体验求生和突突突结合的要素,和队友通力协作,互相救援,排除万难登上救援工具的时候往往都很激动。
如果有下一作希望能添加天气季节系统,让游戏体验更多样。
比如某个靠湖泊的地图,岸边有个屋子。
夏天季节可从岸上某个地方通过,而冬天原通过地点被大量积雪挤压了,要从结冰的湖面通过
导演系统的调控下,大雪肆虐,能见度低,四个人需要加强合作,在纷扬的雪中攻击敌人,抵御冬天限定特感,避免友伤,寒冷中需要尽快度过湖面到安全屋躲过大雪。
而在积雪中行走也更加困难。
导演系统让天气更加富有变化性,加强了每局的可能性。
除了冬天和大雪的搭配,也有其他的等等。如果要创新,其实也可以不止如此,2代中我们乘船逃离就行了,3代我们要还要抵御爬上船的丧尸等等,以及更丰富的地形,更有意思的机关关(类似给汽车加油).......在新时代应该是可以承载这些新内容的。
其实说到这些,我想起了大表哥2开头的章节和,描述这么多似乎这些内容更适合做成单人游戏。有点夸张,让游戏突突突的娱乐性下降了,变成生存游戏了。
但是我觉得可以做到合作战役中,当然这需要更多的制作成本和更高水平的制作水平来兼顾求生和突突突两个主题的平衡,避免过于复杂的关卡设计,恰当的增加紧张感。
所以大伙觉得怎么样,在可行性上,娱乐性上值得这样做吗?