okay123
2022-02-21T05:52:21+00:00
古墓丽影重启的三部曲就是一个在神秘海域1和2的基础上做加法的产物,吃的就是神海主机独占留下来的pc端市场。
问题是神海本质是一个爆米花游戏,顽皮狗压根就没考虑多少角色塑造剧情逻辑之类的东西,剧本和演出高度借鉴了好莱坞式表达,玩家玩的时候紧张刺激爽了就行了。
古墓丽影在此基础上做了一堆加法,但是把神海最重要的一个元素丢了:游戏节奏。
神海一直保持着解谜战斗解谜战斗的节奏,一拍都不会差。
古墓丽影似乎是想要讲一个更合理的故事,结果游玩过程就变成了玩家自己选择干什么,自己掌握节奏。这有点合金装备的意思,但是合金装备的精髓恰恰是不给玩家选择。
最后古墓丽影呈现出来的效果就成了冗长的美女荒野大闲逛。不多的剧情和内容被拆成三部曲,一部比一部垮。
也许很多人都忘了,古墓丽影曾经也是受苦游戏来着,只是受苦的角度不同。
并不是每一个游戏类型都能从技术进步中获得好处,应该说随着图形技术的提升,原汁原味的古墓丽影里那种花样百出的连续陷阱机关高速移动平台跳跃场景的制作成本在飞升,同时收益却寥寥。
现在这个细分市场已经基本被小成本的类银河城及神庙逃亡游戏占领,神秘海域系列自身也走完了属于自己的历史进程。古墓丽影的出路在哪,我也看不到。
劳拉也许是时候该谢幕了。
只要还有颜值没有平胸
就不可能会谢幕哒[s:ac:闪光]
确实,我一直感觉古墓新三部曲没有神海34好玩[s:ac:呆]甚至不如老三部曲
古墓丽影9节奏还是可以的,还没搞10那种特别大的所谓半开放式地图,基本也能做到一路推一路收集过去,10太尼玛烦了,剧情越来越SB不说,还要来来回回跑搞收集
这么说吧,我们聊过很多游戏团队,国内的国外的,发现一旦开始想讲故事挖掘角色的内心啥的,这团队基本上就开始拉跨了,和电影一样,小布尔乔亚主创根本不知道玩家要什么,劳拉,大表哥2这些,都是典型例子
古墓9是真Ok,你只要不是冲着收集去,基本上推主线的过程就可以把各类古墓探了
这个春节推了崛起,游玩23H,一大半都在收集上吧,真踏马的,崛起的节奏真的是支离破碎,说的就是苏联设施和地热山谷两个图
[quote][pid=591073459,30786349,1]Reply[/pid] Post by [uid=43976]Deathvassal[/uid] (2022-02-23 14:04):
这么说吧,我们聊过很多游戏团队,国内的国外的,发现一旦开始想讲故事挖掘角色的内心啥的,这团队基本上就开始拉跨了,和电影一样,小布尔乔亚主创根本不知道玩家要什么,劳拉,大表哥2这些,都是典型例子[/quote]什么意思,大表哥2故事讲的不好还是人物塑造不好?
[quote][pid=591073939,30786349,1]Reply[/pid] Post by [uid=60356782]花的孩子雨与雪[/uid] (2022-02-23 14:06):
找暴躁哥做个 德雷克+劳拉 版本的双人成行?[/quote]神海2的西班牙女郎(爆米花的代价就是记不住人名)本身就可以和德雷克双人成行了,真犯不上拉上劳拉。
9和10没问题的,11换了个团队做走火入魔了,游戏内容解密占比突然超大... 11打完就没兴趣玩第二次 看玩家评分就知道11和前2部差劲有多大了..
Reply to [pid=591073459,30786349,1]Reply[/pid] Post by [uid=43976]Deathvassal[/uid] (2022-02-23 14:04)
大表哥2挖的有问题?那么多喜欢亚瑟的人是因为喜欢他犯痨病?
古墓丽影10周年纪念还能再复刻一次么?[s:ac:哭笑]
10和11的节奏有大问题(尤其是11),很容易劝退,游戏性比神海好太多了
[quote][pid=591072316,30786349,1]Reply[/pid] Post by [uid=71141]01211102[/uid] (2022-02-23 13:59):
只要还有颜值没有平胸
就不可能会谢幕哒[s:ac:闪光][/quote]然后被zzzq直接一头创死[s:ac:嘲笑1]
我就比较单纯,我纯粹是为了看劳拉小姐姐受苦才玩的游戏[s:ac:哭笑]
Reply to [pid=591073269,30786349,1]Reply[/pid] Post by [uid=34200927]雷索[/uid] (2022-02-23 14:03)
9的氛围比较好,压力推着劳拉成长同时催动玩家不断前进,开始突突突也是到了中后期了,最终boss好赖也符合预期。崛起的boss是直升机还是安娜?
[quote][pid=591073459,30786349,1]Reply[/pid] Post by [uid=43976]Deathvassal[/uid] (2022-02-23 14:04):
这么说吧,我们聊过很多游戏团队,国内的国外的,发现一旦开始想讲故事挖掘角色的内心啥的,这团队基本上就开始拉跨了,和电影一样,小布尔乔亚主创根本不知道玩家要什么,劳拉,大表哥2这些,都是典型例子[/quote]你褒贬一下大表哥的游戏性我还能理解,褒贬故事几个意思?