Modtal
2021-08-18T11:26:32+00:00
[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_40.png[/img]各种低买高卖真的有点意思啊,后面的游戏真的没有这么印象深刻的了
梦幻里面我就喜欢抓鬼和跑商
抓鬼老希望下一个不是血鬼,然后老被锤。。
[s:ac:哭笑]
深有同感,有没有什么单机版还能体验到梦幻跑商,我以前专门一个小号跑商,1个香3票
刚开始玩梦幻的时候,没钱买点卡。我跟同学们建了一个帮派,不断跑商,用积分换金币,好怀念那时的时光。帮派的名字是聚义厅,山东四区千佛山。
[quote][pid=543964195,28193826,1]Reply[/pid] Post by [uid=33529725]a248362791[/uid] (2021-08-23 19:33):
我印象最深刻的是在法兰城逛大街[/quote]法兰城摆摊跟顾客讨价还价才是真的赞
跑商教你pve做生意,摆摊教你pvp做生意,商会提供原材料进出口贸易,军火就是进口原材料加工。这就是当年玩梦幻的印象。
哪天梦幻要是出了证券交易所我真的一点不意外
[quote][pid=543966715,28193826,1]Reply[/pid] Post by [uid=61607180]小小霉比[/uid] (2021-08-23 19:45):
跑商教你pve做生意,摆摊教你pvp做生意,商会提供原材料进出口贸易,军火就是进口原材料加工。这就是当年玩梦幻的印象。
哪天梦幻要是出了证券交易所我真的一点不意外[/quote]梦幻西游早就出股票系统了[s:ac:茶]
[s:ac:哭笑]跑商这个玩法应该是脱胎于单机游戏的贸易吧,不过跑商确实是一个很有深度的玩法
普通玩家可能随便跑几趟感受不出来,只觉得运气成分很重
实际上跑商爱好者经过长期的练习,直觉和判断力都远超玩票性质的休闲跑商玩家
新加了几张地图和特产之后,跑商的复杂程度上升了,想要把握微弱的时间差提高平均效率更难了
早年还是有很多玩家跑商的,现在跑商的人也少了,缺帮贡基本都是丢盒子、口袋版、迷宫等等项目
那同样是跑商我觉得还是FF14的更快乐一点- -.
你要跟全服的人打交道- -...维护人际关系什么乱七八糟的...
梦幻西游的跑商,其实稍微久一点就很容易腻了= =...我印象中连续跑商最多也就2个小时就受不了了...唯一的变数就是跟其他跑商的人交流某个点现在什么东西卖得高然后规划路线.
[quote][pid=543973098,28193826,1]Reply[/pid] Post by [uid=547897]蓝冰·白夜[/uid] (2021-08-23 20:12):
那同样是跑商我觉得还是FF14的更快乐一点- -.
你要跟全服的人打交道- -...维护人际关系什么乱七八糟的...
梦幻西游的跑商,其实稍微久一点就很容易腻了= =...我印象中连续跑商最多也就2个小时就受不了了...唯一的变数就是跟其他跑商的人交流某个点现在什么东西卖得高然后规划路线.[/quote][s:ac:哭笑]单开跑商顶多是新手入门,三开跑商算是进阶,新区三开才是大成
拿游戏难度比喻的话相当于“看看剧情就好”、“出点汗”、“死而无憾”
大部分人无法从跑商玩法中get到爽点,不然跑商玩法也不会落寞,早期跑商全靠社交玩法(帮派、好友聊天)撑着,现在基本没什么人跑了,大家都选择更高效率更低操作的玩法去了(如果把帮贡折算游戏币的话,三开跑商收益不算低,不过太累了些,远不如五开做刷子)
[quote][pid=543974835,28193826,1]Reply[/pid] Post by [uid=13177209]chtc88168[/uid] (2021-08-23 20:20):
[s:ac:哭笑]单开跑商顶多是新手入门,三开跑商算是进阶,新区三开才是大成
拿游戏难度比喻的话相当于“看看剧情就好”、“出点汗”、“死而无憾”
大部分人无法从跑商玩法中get到爽点,不然跑商玩法也不会落寞,早期跑商全靠社交玩法(帮派、好友聊天)撑着,现在基本没什么人跑了,大家都选择更高效率更低操作的玩法去了(如果把帮贡折算游戏币的话,三开跑商收益不算低,不过太累了些,远不如五开做刷子)[/quote]那时玩梦幻基本都是在网吧- -...所以鉴于这个过程实在是有点无聊,偶尔也是有问过"还有谁想一起跑商啊,来登个号"之类的- -.
不过哪怕有金币激励还是感觉太没意思了-.-...那种专门去帮会跑商拿激励的人,简直无法想象是怎么撑过去的- -.
其实也就是因为我特别不喜欢机械操作而已 - =.