[举手提问]谁能讲一下动森和mc,星露谷物语,创世小玩家等种田游戏有啥区别??

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BubbleWax

2020-03-22T05:28:17+00:00

主要讲下优势在哪,顺便问一下怎么会这么火,以前出的种田游戏也没这么火啊,我一个从中学到研究生毕业现在在读博士从来不玩游戏同学因为这个游戏买了switch

还请各位回答前审题,我只想知道为何火起来,不是来批判的,因为相较其他种田游戏没看到有什么新鲜玩法啊
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サナLOVE

创世小玩家跟MC类似,内核是冒险与建造
星露谷则是经营
动森就是过家家

最大的不同应该是游戏内时间的设置,动森的时间同步能够让玩家有一种真切的在另一个世界的感觉,通过拉长时间轴让玩家心里有更多的期待感,,比如等待某个节日,等待果树跟花朵长起来。
另一个可能就是NPC的自主性,虽然也是随机,但很显然动森的随机相较于另外几款更加自然,没有很明显的那种系统设置的感觉。
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Darkness

不只是种田,是真的在无忧无虑地生活。
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OOF LORD

动森里你种下一颗树苗,成长到结果可能要一周时间,是现实里的一周,星露谷物语可能在游戏里睡几觉几个小时就好了。
另外星露谷物语我感觉自己是个农奴,时间排的很紧,马不停蹄的做事情。动森根本不需要计划什么,太悠闲了
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GreenMonster653

玩了有种奇怪的满足感
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millerrrtimeee

[s:ac:哭笑]总之没有压力,没钱了抓抓蜘蛛蝴蝶,没材料了摇摇树砍砍柴挖挖矿,想看风景甚至可以去山顶看俩小时流星雨[s:ac:哭笑]惬意的生活,一点也不急躁[s:ac:上]
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MHOSS03

mc和动森以及dqb都不是主打种田
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Honeydewjr

说不出什么不同,但是又处处不同
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Samie

这游戏相当于你随时穿越异世界给自己放个小假
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Enzetel the Shrimp Cat

动森最大特点不在能不能种田,在于社交性,
有UGC可以分享给其他玩家,有内容提供给SNS平台。
以及赶上了这个时间点

“因为相较其他种田游戏没看到有什么新鲜玩法啊”,一个大大的问号

其实再怎么问不如你自己上手玩两把,比谁都说得明白,纸上谈兵没什么意思
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CallumOnCrak

动森里有一群有温度、能让你会心一笑的动物村民
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Watchwalker

[s:ac:哭笑]种田游戏何时不火过?非要像LOL一样打个游戏上头到对骂才能算火吗?还记得当初魔兽RPG时代,不知道玩什么图好的时候,那就玩种田生存图,种田类游戏就是一张安牌,什么时候打都不会错。
小时候喜欢自己在外面弄个秘密基地,实质上就是一种对物质积累渴求的本能,种田是人类刻在DNA里面的快乐,不玩游戏的人也会入坑再正常不过了。

其实MOBA出装备,MMO/手游肝各种活动,单机游戏各种成就,本质都是一种资源积累的快乐,一刀爆99999W真的很快乐吗,其实并不,修改器几秒就能做到,真正的快乐在于看到自己积累的资源由量变引发质变这个过程。
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Chungus

杀你真的能加经验吗
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Minh Tài

大概就是。其他的种田游戏依然是一种上班的感觉 忙着建房子 忙着种地 把时间安排的满满登登的


动森就是小时候在奶奶老家农村和一帮鼻涕孩子们抓虫子 和泥 然后老妈喊回家吃饭 说再玩一会的感觉
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Ghengis_Don

因为里头新鲜的东西都得你自己去玩了你才能知道[s:ac:茶]
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BubbleWax

[quote][pid=408710616,21024356,1]Reply[/pid] Post by [uid=60676710]ra1me[/uid] (2020-03-28 14:11):

杀你真的能加经验吗[/quote]你关注点怎么这么奇怪[s:a2:不明觉厉]
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Oszcarr

写了一段删了,直接回答楼主这四个游戏看着类似其实体验完全不一样,甚至核心内容都完全不同,讲区别就变成了讲每个游戏的特性。并且四个游戏都是自己所在类型的翘楚精品作品。

顺便种田游戏一直火,里面的mc不算盗版 原作者曾经有段时间默许盗版存在 都应该算近年来蓝星第一销量了,有望冲历史第一。游戏又不只是车枪球杀杀杀。

楼主如果对这种类型有兴趣的话就每个都玩玩,可以先从最近火热的动森开始。


类型或者标签给你个参考
mc:自由沙盒是核心,有生存、冒险、模拟、合作、制造、创造、教学启蒙、mod等内容

创世:rpg是核心,加上mc部分内容

星露谷:模拟经营是核心,加上rpg元素

动森:没有核心,或者说在游戏里所有核心都可以不是核心,真要说大概是生活元素吧。
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ieatBulletz

建造
种田
和过日子

这三完全不是一个类型
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zr0xe

怎么说呢 正常来说不需要肝 不需要考虑农作物
一天就4个家具 想凑齐一套主题的都需要等蛮久
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IkarosTheAvenger

[quote][pid=408705799,21024356,1]Reply[/pid] Post by [uid=530258]ramy[/uid] (2020-03-28 13:49):
动森里你种下一颗树苗,成长到结果可能要一周时间,是现实里的一周,星露谷物语可能在游戏里睡几觉几个小时就好了。
另外星露谷物语我感觉自己是个农奴,时间排的很紧,马不停蹄的做事情。动森根本不需要......[/quote]那是你玩的态度不对
星露谷可能不如动森休闲但相对来说还是比较自由的。。。想做什么就做什么,不会出现你今天经营不善明天饿死了这种情况
一般来说抱着这种态度玩星露谷,玩别的游戏也一样。。除非旅行青蛙这种完全不给肝的

我再补充一点,昨天刚看过关于游戏设计的内容,讲到过你这种情形
通常来说对于结果的追求和对过程的体验是互相矛盾的
追求结果的人会使用任何能“赢”的手段,哪怕会破坏体验
而追求体验的则不在乎自己是不是做了最优选择
就好像山口山一样,一个东西每天半小时日常可能刷一个月,爆肝每天肝10小时只要一周
这是设计者故意设置的障碍,目的是促使玩家注重体验(有的人可能会觉得是在教你玩游戏),但不管多么高明的手段都拦不住只想爆肝的玩家,障碍的设置实际上是对原本设计意图的妥协