bigchief
2022-02-13T14:18:13+00:00
无差别防沉迷?一个周末能刷出来的东西,硬是给你摊开到十几天。
编辑:可能我不适合玩网游吧,周末不能玩个爽,太折磨了[s:ac:晕]
防沉迷,增加游戏寿命,延长游戏时间和活跃。其实没有疲劳值,也会给你整个副本入场次数
一天时间够你刷10000体力
我给你分成100份
你就必须要练100个小号
每个号都要强化买时装
这样本来从你赚1份礼包钱
现在可以赚10倍的钱甚至更多
我也是第一次在DNF里见到..网吧包夜结果疲劳刷完没事干了的尴尬也是DNF带给我的...
有网络游戏以后就出现了吧。
因为网游想要的是长线运营,不想让你几天把内容打穿跑路。
mmorpg游戏一般是通过副本cd来实现,经营类页游是通过游戏资源的固定自然增长来实现。
我开始玩网络游戏是07年,实际出现应该比着早很多。
clike无限肝啊,你愿意玩吗?
大家就喜欢弱爆软,一星期提升多少全部安好。
应该就是从dnf开始流传开的, 那一段时间韩国啥游戏都加这个设定, 我记得好像玩那个洛奇英雄传一天就给几个币只能打几次本, 逆大天
DNF还好吧,一天打完下线了
手游那种你充钱就能给你一管体力继续打[s:ac:哭笑]二次元先帝不知道是不是最早的
[quote][pid=590672049,30766627,1]Reply[/pid] Post by [uid=60164060]怜花公子[/uid] (2022-02-21 22:31):
吊你胃口[/quote]我倒不觉得,每天那点点体力,刷半小时就没,完全不过瘾,渐渐就不想玩了。要是哪天遇到别的好游戏转去玩了,过一段时间再回来的时候发现落后版本了,短时间还追赶不上,因为卡死了不让过度肝,这样就干脆直接弃坑了。
作为老玩家最开始的记得是魔力宝贝吧,不过形式是每天给一小时的双倍收益,保证游戏时间短的人跟游戏时间长的人差距不会太大。
防止无限刷资源破坏游戏经济系统。
比如,炉石内测时期就有玩家有组织、有预谋地脚本互投一天刷上千金币,致使暴雪紧急修改限制每日胜利金币上限为100。
如果没有这样的限制,也许这样的优秀作品几个月内就会被搞到关服吧。
不过有的游戏粗暴地“无体力禁止游玩”这样的设定并不好,玩还是可以玩的,禁掉收益就好了。
[quote][pid=590675467,30766627,1]Reply[/pid] Post by [uid=62817146]天青车道实在大[/uid] (2022-02-21 22:48):
作为老玩家最开始的记得是魔力宝贝吧,不过形式是每天给一小时的双倍收益,保证游戏时间短的人跟游戏时间长的人差距不会太大。[/quote]我觉得这样很好啊,起码不会出现我有时间,但只能对着角色干瞪眼啥也干不了的情况
最早我记得是魔力宝贝,没有卡时玩个鸡儿[s:ac:怕]
Reply to [pid=590675735,30766627,1]Reply[/pid] Post by [uid=63146007]alex31646[/uid] (2022-02-21 22:50)但是点卡要钱啊,那会30一张呢[s:ac:怕]
[quote][pid=590676073,30766627,1]Reply[/pid] Post by [uid=43318009]淡然(永恒)[/uid] (2022-02-21 22:51):
但是点卡要钱啊,那会30一张呢[s:ac:怕][/quote][s:ac:晕]那没事了
Reply to [pid=590676388,30766627,1]Reply[/pid] Post by [uid=63146007]alex31646[/uid] (2022-02-21 22:53)[s:ac:怕]而且做任务动辄3-4个小时,长的要6-7个小时都有,中间不能下线[s:ac:哭笑]