Jaybud <3
2021-07-08T01:15:17+00:00
之前一直吐槽为什么在战斗的时候一定要把招式喊出来或者写出来,这脑子里一过画面感觉好中二[s:ac:喷]然后自己尝试去写了写,发现不把招式名称写出来就是感觉差了点什么[s:ac:哭1]大概文笔不够的情况下这么处理的确是方便吧[s:ac:哭]
游戏策划界,经常会遇到某些人说什么给一个角色设计好几个元素,让玩家组合元素成一个大招,就是类似刀塔里卡尔的技能。
但是为什么很少这样原因也是很简单:不直观、太难操作、反正到最后组合出来就是那几个招式常用,为什么不固定下来?
所以我想写小说必须喊招式名也是一样的原因。
可以设定这个世界有多位神灵,其中有一位处于中立阵营的语言神灵,它创造了法则,只要你在打斗中喊出来技能名字,就能得到语言之神的祝福,伤害,范围,持续时间等额外增幅10%
因为大招就是要明显啊。
哪怕是完全没有招式概念的JOJO(从第三部起),普通连续拳也会配上显眼且大量的“欧拉”/“木大”来告诉读者我要爆发了。
出招时大喊招式名字,这不科学。
但是很符合二次元逻辑。
[quote][pid=531951872,27584662,1]Reply[/pid] Post by [uid=14276740]sleeepwalker[/uid] (2021-07-13 10:33):
你必须先声明一个对象[s:a2:doge][/quote]工位摸鱼笑出声被发现的话层主全责吗[s:ac:哭笑]
格斗游戏里面招式名不喊,而是说固定台词,比如说西内~~~
[quote][pid=531951872,27584662,1]Reply[/pid] Post by [uid=14276740]sleeepwalker[/uid] (2021-07-13 10:33):
你必须先声明一个对象[s:a2:doge][/quote]看招!
new 灭魔拳!
天地间显出一行大字:灭魔拳 cannot be resolved to a type
主要就是因为写招式或者技能名的话可以在战斗中省略巨大多数的动作描写 而且确实能简单明了地提高战斗的逼格 。
而且招式名字和动作描写是相辅相成的,堆积大段动作描写难免枯燥,把战斗变成对喊招式名也挺一言难尽的。
比如说
张三本就被李四的言语激得火动,再见他毫无架势中门大开,一腔火气满溢手中血刀:“姓李的,你休要欺我太甚!”臂掌动处便是一招血鬼嚎日直取李四心口。
李四虽放了恁多大话,但终究也知道这招利害,黄续玄功内力暗动,双掌虚结,似要以内力对敌,推出时却运起䖑鸿诀一转掌劲,自身腾跃而起。
“有本事口出狂言,为何没本事接我一招?”血鬼秘法本便是荒邪心法,张三已然将其修至第七重境,周身经脉真气浓稠如血,不动则罢,动必杀人。此时张三心火血气皆动,就连李四也不敢硬撄其锋。
但口上总归是不能落后的,李四催动䖑鸿诀将身子悬于空中:“你这厮手中血刀属实刚猛无匹,可依我看你这人只有三刀的架势,三刀出尽后,老前辈的可要提防老腰不要被扭断啦!”
“你敢!”
张三重踏一步,青石路板竟如薄冰般寸寸碎裂,手中长刀随念而动,又是一招怒鬼开山。而李四只是不接,身形微动,招动一式青鸿凌渊从张三刀尖上掠过,随后稳稳落在张三身后:“张大前辈只剩一刀啦!”
张三也不言语,只是大喝一声横运手中血刀,俨然是血鬼秘法第八卷所载的绝技“鬼龙锁天”,看似只是势大力沉的一招横平扫,但张三全身血真气尽数入刀,毫无转圜,这一刀刀锋所过之处真如怒龙暴起,就连路上石板都被气势卷起。
“血鬼秘法真不愧武林前三邪门心决,招式端的是刚猛凶煞。”李四无暇细思躲闪,这一刀刀气延伸少说也有三四丈,自己单凭身法绝难逃出。
但谁说他要逃?若说血鬼秘法是武林前三邪派心法,那䖑鸿诀便是武林第一身法纲要,其中奥妙即便是王五亲传弟子李四也不敢说得窥门径,但这也已足够了。
侵攻如北境苍䖑,徐徐如昆仑玄鸿,方才的李四不过只是运用了鸿字诀,由守转攻时也该当如虎。
[quote][pid=531932454,27584662,1]Reply[/pid] Post by [uid=61523915]尼德兰的守卫[/uid] (2021-07-13 09:27):
可以设定这个世界有多位神灵,其中有一位处于中立阵营的语言神灵,它创造了法则,只要你在打斗中喊出来技能名字,就能得到语言之神的祝福,伤害,范围,持续时间等额外增幅10%[/quote]那么问题来了,要求普通话吗?
喊名字的人有口音神灵能听懂吗
说其他语言的人用自己的语言喊名称有没有效
唉,神灵好累
你总要用一个短语来代替冗长的描写,又不仅限于招式名,人名就是这么用的[s:ac:茶]
Reply to [pid=531931001,27584662,1]Reply[/pid] Post by [uid=21413841]戈饭[/uid] (2021-07-13 09:22)
卡尔也喊技能啊!哈雷克之火葬魔咒、塞卓昂的无尽战栗、席美尔的精华脉冲、加拉隆的深渊之核
[quote][pid=531931001,27584662,1]Reply[/pid] Post by [uid=21413841]戈饭[/uid] (2021-07-13 09:22):
游戏策划界,经常会遇到某些人说什么给一个角色设计好几个元素,让玩家组合元素成一个大招,就是类似刀塔里卡尔的技能。
但是为什么很少这样原因也是很简单:不直观、太难操作、反正到最后组合出来就是那几个招式常用,为什么不固定下来?
所以我想写小说必须喊招式名也是一样的原因。[/quote]有连招概念啊
激战2就有这样的,某职业用某招式对敌人造成debuff,另一职业有招式可以对带有某debuff的目标造成巨大效果
而且不是WOW易伤的那种效果,而是出了增强伤害以外,还有别的效果,比如禁锢、击退、昏迷等等很多特效
没有招式名称的话,大家都是出拳出掌就没有特色,没有区别了,通过名字可以更好的融入刚柔,攻守等,而且也能让动作形象化,更有代入感,当然名字取得好还可以大大提升逼格
[quote][pid=531953053,27584662,1]Reply[/pid] Post by [uid=497571]alien-cl[/uid] (2021-07-13 10:36):
那么问题来了,要求普通话吗?
喊名字的人有口音神灵能听懂吗
说其他语言的人用自己的语言喊名称有没有效
唉,神灵好累[/quote]这点威能都没有还当什么神灵,不要用凡人的思维去套神灵
神灵至少要能多线程处理事务,能同时与成千上万人对话,并且无视语言,直接与心灵交流
[quote][pid=531958596,27584662,1]Reply[/pid] Post by [uid=31679]冰雪之歌[/uid] (2021-07-13 10:53):
这点威能都没有还当什么神灵,不要用凡人的思维去套神灵
神灵至少要能多线程处理事务,能同时与成千上万人对话,并且无视语言,直接与心灵交流[/quote]这设置靠谱
咱们再发散一下,一个神灵同凡人心灵交流的时候,其语言会自动转换为凡人所使用的语言,毕竟神之语凡人不可倾听
于是一个凡人和神灵沟通的时候就是这样(我们假设这个世界的神灵可以随意和凡人沟通,多线程处理嘛):喂,干哈啊,我战神呢,你搁这干哈啊这是,恁个招式巴巴得喊啥玩意呢,喊错了知道不?
[s:ac:哭笑]小李飞刀就朴实无华,不用喊,飞刀射出去对面心就凉了,阿飞的快剑甚至连名字也没有,但是并不妨碍他们的逼格
不用招式费力不讨好,用招式写武打也不知道哪位作者发明的,确实是个天才的办法