[破事氵]氪金抽卡类游戏,因为抽卡弃坑不是很正常的事吗?

5PillSociety-avatar

5PillSociety

2021-01-28T17:08:25+00:00

我个人觉得,因为抽卡弃坑,一点也不搞笑,因为抽卡类游戏,抽卡出货是最最最基本的游戏体验。我连最基本的游戏体验都没了,谈何开心游戏呢?

我弃坑的上一个游戏,氪金额度9万多,快十万了。弃坑原因就是因为最近抽卡非到爆炸,而且是连续4个月了,情况愈发严重。
弃坑节点是标着5%SSR出货率的装备卡池,160抽只有3件SSR
在此之前,我经历了多次双Up卡池,2%的出货率下,我评论70——80抽一张SSR,并且这四个月中,都是双up卡池,只出一个,另一个要么是在出了5、6个的情况下才出一个,要么就是其中一张卡抽到满,另一张卡还没出来,连图鉴都开不出来。
氪金价格是648大概45抽。
试想而知,这样的情况下,真的是没有多少心情玩游戏了。
soap  eater-avatar

soap eater

所以现在没有硬保底的游戏我碰都不碰[s:ac:goodjob]
TeaDino-avatar

TeaDino

是啊[s:a2:不明觉厉]
所以我一般弃坑都是说玩腻了,不喜欢,沉船了,这种比较主观的理由
要是说游戏内容相关的理由容易被杠
另外没有保底的池子非起来是真滴恐怖
NOVA-avatar

NOVA

确实很正常啊,但是跑到一个大家都还在玩的论坛里大倒苦水,人家也不会开心吧
•••-avatar

•••

[s:a2:不明觉厉]是很正常,不正常的是很多游戏本体真就还没抽卡好玩
导致抽卡变成最主要的游戏体验
然后就出现了市面上绝大多数的抽卡手游无论画面多么辣眼睛,审美多土建模多瞎,抽卡动画往往都精致得不像同一个游戏
还有些游戏甚至会在抽卡动画上玩出各种花活(不是指抽卡操作本身的花活),比如像联动活动卡池会专门搞个专属抽卡动画之类的

大概策划往往也有自己的共识,游戏可以不好玩不好看,但抽卡一定要酷炫
ŦŇŦ-avatar

ŦŇŦ

很正常,了解一下18年龙约开服为什么骂声一片就知道了
^ lee-avatar

^ lee

手游分为2类,一类获得资源,一类胜利喜悦,获得资源类很大部分靠抽卡,抽不到那还玩个蛋,所以胜利喜悦类的玩家比较长久。
Vuneria-avatar

Vuneria

沉了退再正常不过了,退了之后一般都会粉转黑
Braxツ-avatar

Braxツ

手游这种模式,戏剧性地说,就是喜悦的恶魔。抽卡真的能抽上瘾,至少确实出货的时候很开心,比直接送还开心。但是想想就觉得很扭曲,大部分手游按照氪金石价格来算,1抽就要十几块,而且是大概率打水漂的那种1抽,给个R卡角色R级装备。所以有时候我看一些主播或者身边一些盆友648,648地抽卡真就感觉有点可怕,虽然对一些人来说这点钱确实不算钱。。。
Ugly_J3st3r-avatar

Ugly_J3st3r

所以我选了个没有pvp,角色氪金成长线短的,有保底的手游玩。

而且出不出货毫无波动,对我来说抽卡只是资源转换的流程。

有pvp,必然陷入被迫佛系和玩家内卷,角色退环境加速。

角色氪金成长线长,出单个角色的可用价值大大降低,还需要突破升星,蛋池装备等。

没保底,你总会遇到非的时候,有保底还有个预期。
xBlackSkull47-avatar

xBlackSkull47

[quote][pid=489754015,25356957,1]Reply[/pid] Post by [uid=39724735]有一个团子[/uid] (2021-02-01 02:04):

所以现在没有硬保底的游戏我碰都不碰[s:ac:goodjob][/quote]其实没有硬保底反而省钱 氪金很多时候并不能变强
Imakairi-avatar

Imakairi

[quote][pid=489829594,25356957,1]Reply[/pid] Post by [uid=35126590]小小老师[/uid] (2021-02-01 11:46):

其实没有硬保底反而省钱 氪金很多时候并不能变强[/quote]有一说一,确实。反正我再强氪出cba过后再也没在fgo里充过一分钱。这种没有保底的强氪太恐怖了。
IПFIПIƬY-avatar

IПFIПIƬY

如果收益除以花费再减去体验的值为实际快乐的话,花费越多,越不快乐,相对的花费越少,越能忍受体验方面的问题
zazou-avatar

zazou

[s:ac:茶]主要问题还是因为抽卡类手游游戏新内容很大一部分就来自于新角色,游戏本身的游戏内容每次版本更新并不会增加多少甚至没有增加,导致玩家的新鲜感基本全部仰仗新角色。
Jdmjeff-avatar

Jdmjeff

保底真是好文明
LupineArk-avatar

LupineArk

看你描述我就猜梦幻模拟战 点进去看果然[s:ac:黑枪]
LupineArk-avatar

LupineArk

[quote][pid=489827401,25356957,1]Reply[/pid] Post by [uid=60979474]STHGINKRA[/uid] (2021-02-01 11:39):

所以我选了个没有pvp,角色氪金成长线短的,有保底的手游玩。

而且出不出货毫无波动,对我来说抽卡只是资源转换的流程。

有pvp,必然陷入被迫佛系和玩家内卷,角色退环境加速。

角色氪金成长线长,出单个角色的可用价值大大降低,还需要突破升星,蛋池装备等。

没保底,你总会遇到非的时候,有保底还有个预期。[/quote]大佬你选的是哪款手游 分享一下
ßig ßøy Casper-avatar

ßig ßøy Casper

上次有个讲斯金纳箱的视频说的挺好,抽卡游戏本身就是个斯金纳箱,以至于到最后你点抽卡那个按钮都能成为刺激的来源,抽卡这个行为本身变成了一个爽点,所谓抽卡特效做得很华丽也是为了这个。
我个人的解决方式是想抽卡了就找新游戏蝗,几块买个初始抽个爽,能很快感受到抽卡的空虚进入贤者时间[s:ac:愁] 虽然效果不是很持久就是了
Flatline-avatar

Flatline

[quote][pid=489879313,25356957,1]Reply[/pid] Post by [uid=62183724]艾尔文二世[/uid] (2021-02-01 14:46):

大佬你选的是哪款手游 分享一下[/quote]可能是明日方舟吧
Smelltreck-avatar

Smelltreck

每个月手游只投固定钱的路过
我弃坑一般是因为过于无聊。
可惜手游的本质决定了游戏周期长