国内怎么不做一个战国题材类的RTS呢?

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문직

2020-05-19T18:09:11+00:00

做个类似于帝国时代的,玩家可以选择秦,楚,燕,韩,赵,魏,齐国中的一国来一统天下,后面更新资料片里可以加入后楚和汉[s:ac:哭笑]。
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shellcy

战国版率土之滨是会有。
全战那样规模的在做梦。
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cookiegoham

没有技术积累
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オリー

想做好,投入太大,收益不稳定,大公司不愿意做,小作坊没能力。
想骗钱,流水线生产最后出来游戏受众太少了,活不了。
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Soularis

[quote][tid=21929686]Topic[/tid] Post by [uid=42363723]漁先生[/uid] (2020-05-28 02:10):

做个类似于帝国时代的,玩家可以选择秦,楚,燕,韩,赵,魏,齐国中的一国来一统天下,后面更新资料片里可以加入后楚和汉[s:ac:哭笑]。[/quote]你要是了解做游戏,就知道国内做rts的成本和决心根本就没有。美术品质要求高,细节太多了
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gallark

[s:a2:囧]花大价钱做rts,国内哪个游戏公司活腻歪了吗
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Jジョニー

rts这年头本来就半死不活了,国内怎么可能会有人做

而且战国题材人气肯定不如三国吧
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risus

有这功夫,都出了50个“古天乐绿了”“是兄弟就来砍我”“操作失误捏出远古神鲲”这类游戏了
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asianfetus

早就有了,战国风云
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QC

rts是不会做的,挫败感太大上手难度太高,都不符合当今市场主流,至于slg,在三国同质化烂掉之后,战国算一个有可能被发掘的题材,但至少目前三国还是很能打
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Soy un ✈

真有这种游戏,小时候玩过,战国七雄就靠这游戏背下来的。 玩法类似于帝国时代那种,战役而不是战略。
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chals

我希望国内能搞个类似战国兰斯的游戏[s:ac:哭笑]
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HighTierLarry

国内的单机处在“有资源的人没情怀去做单机,有情怀的人没资源”这么一个尴尬的处境

想做各种类型单机的人都有很多,其中不乏有亮点的想法,但是个人来说没那个资源去做,而游戏公司又要讲投资回报率,而以回报率来看的话做单机显然不明智

古剑3这种水平的游戏卖个99都有那么多人说巫师3才60块古剑3凭什么卖99,国产单机能有救才见鬼了,这么说吧,按国际单机市场的定价标准来看,古剑3原价99就是在抢钱,玩家抢制作公司的钱
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Eric Cartmen

很早很早以前,有个游戏叫真命天子.....[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
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Noseslapped

没玩过么?国产精品游戏,战国风云,十几二十年前的游戏,有战役还有地图编辑器。

每个国家有自己对应的特殊兵种,秦国是重骑兵,燕国好像是死士(单挑无敌)。游戏做得挺好的,小时候玩的时候觉得国产游戏还有能和红警帝国相比较的地方。不过这游戏知道的人不多,没有大火,也不知道为什么。

我最喜欢玩地图编辑器,造一堆死士和一堆君主互砍[s:ac:blink]
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Snake Eyes -_-

国内就没这个环境做单机,都不肯花钱买游戏,全都去三大妈,嘴上说支持有毛用。
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Zelos

全战的系统和数据平衡都已经成熟了,成熟到他们能够用几个月就完成套皮+融入新点子,再用一年多的时间去调试与完善,同时人家还在各地开分店进行试错,比如将要推出的特洛伊全战,就是索菲亚的工作室在运作。
这种情况下,国内公司从立项到出品,人家CA同时期能出三代正作+两部totalwar saga再加N个dlc,同时技术已经更新换代了。此时国内作品方才带着一堆bug和差了一个时代的技术姗姗来迟,被随手摁死。
RTS的开发属于最费力的,且市场行情也不怎么样,菜鸟工作室独闯rts市场就等于自杀,所以现在国内工作室先避开宏大题材,从中小型独立游戏入手才合理。
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poppyseed

rts做了不赚钱啊[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201212/24/-1324875_50d841a63a673.png[/img]
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dynamite

等ca做战国全面战争和楚汉全面战争。[s:ac:喘]
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The Racc

rts成本可不低,而且还很难做好,基本是算是个高风险低汇报的事,没经验的谁会去做