[举手提问]loop hero这游戏能在fc机上做出来么?

deo-avatar

deo

2021-03-05T06:47:23+00:00

如果做不出来的话,是fc机哪方面的机能限制导致了做不出来呢?如果能做出来,又要削掉什么东西才能做出来呢?相当好奇
Edge-avatar

Edge

像素数首先就不够吧
Stawwp-avatar

Stawwp

至少这游戏现在用的技术比较拉跨,比较像是不做游戏的人做的
就是那种,有创意但没有多少程序员,所以找了个游戏制作器砸出来的
C00LGAMEP00L-avatar

C00LGAMEP00L

FC机能的极限应该是星之卡比,自己比较看看……
Th3Codexx-avatar

Th3Codexx

FC是八位机吧,然后SFC才是十六位,感觉难度大了。
顺便一提,FC上游戏容量一般是不会超过256K的[s:ac:哭笑]
Feoj-avatar

Feoj

虽然这游戏画面音乐都可以简化 但数值系统还能简化吗 那不就成魔塔了 这游戏是个刷装备的游戏 fc的机能计算得过来吗 不行吧
Chypher-avatar

Chypher

136m的游戏,应该可以做进fc卡带里。
lulucccss-avatar

lulucccss

Reply to [pid=499406087,25866044,1]Reply[/pid] Post by [uid=60471805]孤立子008[/uid] (2021-03-11 15:14)
想多了
你知道FC卡带容量才多大么
EliIsALie-avatar

EliIsALie

[quote][pid=499406087,25866044,1]Reply[/pid] Post by [uid=60471805]孤立子008[/uid] (2021-03-11 15:14):

136m的游戏,应该可以做进fc卡带里。[/quote]136M什么概念,N64的卡带最大能容纳64M的数据。[s:ac:哭笑]
lun-avatar

lun

不是,你们真把像素风的艺术风格当成了游戏只有fc水平?
✿Vɪʟʟᴀɴ⁰⁷★࿐-avatar

✿Vɪʟʟᴀɴ⁰⁷★࿐

[s:ac:哭笑]好像 在fc上正式发售的游戏只有1000来个 容量加一起222m 体会一下
✿Vɪʟʟᴀɴ⁰⁷★࿐-avatar

✿Vɪʟʟᴀɴ⁰⁷★࿐

[s:ac:哭笑]再提一嘴 fc游戏里面的物体 大多数都是轴对称 或者中心对称的 一个主要原因是资源可以只存一半 或者4分之一
比方说初代马里奥 你自己观察就能发现 云彩跟远处的山 其实是一个图片
而且 音乐也是不可能想现在这样提前录制好的 基本上都是需要机器直接读取代码 现场‘演奏’的
那个时代 卡带容量是个非常非常珍贵的资源
ExistenceisNeat-avatar

ExistenceisNeat

难听点说你是来搞笑的么...还是说这些年像素风太多了搞得对旧时代有了错误的认知

FC游戏背景最多只能有256个拼图块+4种调色板
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/11/biQj0p-eqdmK5T3cSsh-ox.png.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/11/biQj0p-a1pkK11T1kS9j-8a.jpg.thumb.jpg[/img]
以最经典的马里奥为例...上面的背景全是用下面这张图的元素拼起来的
Oldodolt-avatar

Oldodolt

这游戏像素归像素。。。或者不针对这一个游戏而言。

以前的游戏是迫于容量,所以才会素材复用、换色、切割式压缩(一个图像掰碎成几部分,其中一部分旋转、换色后挪用给其他图像。这也是为什么以前红白机的人物经常会缺了四分之一)

而现代的像素游戏,并没有容量限制,主要代表的是一种亲近讨喜的画面风格。
主观上制作方选用像素画面可能是因为省美工,也可能纯粹想追求像素表现,客观上这个画面也确实极大缩小了游戏占用空间。但跟以前的像素还是有天壤之别的。
制作方会复现画面表现,但不会复现切割式压缩。所以哪怕是像素游戏,现在也很难见到50mb以下的了。

另外就是,这游戏同屏四五个敌人,各有各的读条,这种多单位半即时形式,我怀疑也是没法在以前实现的。
✿Vɪʟʟᴀɴ⁰⁷★࿐-avatar

✿Vɪʟʟᴀɴ⁰⁷★࿐

Reply to [pid=499410829,25866044,1]Reply[/pid] Post by [uid=16899837]Death_T[/uid] (2021-03-11 15:31)
所以说硬件的发展 真的解决了好多问题
那个时期游戏制作人 为了想方设法往卡带里塞东西 真是啥招都用了 真真逼出了一堆大神[s:ac:怕]
Oldodolt-avatar

Oldodolt

[quote][pid=499410829,25866044,1]Reply[/pid] Post by [uid=16899837]Death_T[/uid] (2021-03-11 15:31):

难听点说你是来搞笑的么...还是说这些年像素风太多了搞得对旧时代有了错误的认知

FC游戏背景最多只能有256个拼图块+4种调色板
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/11/biQj0p-eqdmK5T3cSsh-ox.png.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/11/biQj0p-a1pkK11T1kS9j-8a.jpg.thumb.jpg[/img]
以最经典的马里奥为例...上面的背景全是用下面这张图的元素拼起来的[/quote]?

我手打的字比你慢半拍[s:ac:黑枪]
淦!这波啊,这波叫兵贵神速,我被血入。
RandomJay94-avatar

RandomJay94

你也太看不起现代计算机了

FC好像一共就能支持52种颜色显示,同屏16种颜色,内存2KB......
ExistenceisNeat-avatar

ExistenceisNeat

Reply to [pid=499411686,25866044,1]Reply[/pid] Post by [uid=14110756]x210202[/uid] (2021-03-11 15:34)
昨天有个帖子说FC的BGM也一样...都算是错误认知
FC时代的音乐只能有2个方波一个三角波一个噪声

无论是像素还是音效其实都是在SFC之后大跃进的
DerpyDan-avatar

DerpyDan

[quote][pid=499413565,25866044,1]Reply[/pid] Post by [uid=16899837]Death_T[/uid] (2021-03-11 15:41):

昨天有个帖子说FC的BGM也一样...都算是错误认知
FC时代的音乐只能有2个方波一个三角波一个噪声

无论是像素还是音效其实都是在SFC之后大跃进的[/quote]就是因为条件艰苦,才出现了科乐美矩形波俱乐部这种强到离谱的编曲者
ExistenceisNeat-avatar

ExistenceisNeat

Reply to [pid=499422876,25866044,1]Reply[/pid] Post by [uid=14832996]キラ_ヤマト[/uid] (2021-03-11 16:14)
然后这些个人才到了新时代有了新玩具一个个都杀疯了[s:ac:哭笑]