MkalPotato
2021-01-25T02:29:54+00:00
从怪物猎人rise体验版开始,任天堂更换了联机服务器。
之前使用了二十年间的服务器群组早已被育碧收购,系统也比较陈旧。 ​
翻译有误,应该是10年从育碧买来的技术
在其他地方看到的完整翻译
[任天堂升级联机系统 《怪物猎人:崛起》作为测试]据外媒nintendoeverything报道,任天堂将在近期更换掉从3DS和WiiU时期使用的联机服务器系统,这个联机系统已经服务了将近20年。而全新的联机服务器系统已经在《怪物猎人:崛起》试玩版进行应用,这也有可能是导致该试玩版多人联机出现奇怪卡顿的原因所在。
据报道,任天堂目前用于提供游戏联机功能的服务器系统最初名叫“Rendez-Vous”,是由Quazai开发制作的技术,2010年之前由育碧公司掌握,出售后被任天堂得到授权并改名“NEX”。而目前正在预览阶段的全新联机系统名为“NPLN”,并已经在《怪物猎人:崛起》试玩版中进行了负载性能测试。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/02/biQizc-50r5K23T1kSfz-sg.jpg[/img]
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翻译有误,应该是10年从育碧买来的技术
在其他地方看到的完整翻译
[任天堂升级联机系统 《怪物猎人:崛起》作为测试]据外媒nintendoeverything报道,任天堂将在近期更换掉从3DS和WiiU时期使用的联机服务器系统,这个联机系统已经服务了将近20年。而全新的联机服务器系统已经在《怪物猎人:崛起》试玩版进行应用,这也有可能是导致该试玩版多人联机出现奇怪卡顿的原因所在。
据报道,任天堂目前用于提供游戏联机功能的服务器系统最初名叫“Rendez-Vous”,是由Quazai开发制作的技术,2010年之前由育碧公司掌握,出售后被任天堂得到授权并改名“NEX”。而目前正在预览阶段的全新联机系统名为“NPLN”,并已经在《怪物猎人:崛起》试玩版中进行了负载性能测试。
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