Cammyy
2020-03-02T16:48:51+00:00
玩了4-5个小时ori2了,有点感想。画面一如既往的优秀,2D界顶级水准,一草一木栩栩如生宛如动态油画,角色动作十分流畅。说说缺点,数值系统做得有点拉跨,一开始几点几点的攻击,让你莫名其妙,怪物说多不多说少不少,有些怪物就纯恶心让你要掉点血,少了点(还是有)空洞骑士那种靠操作和小兵拼的畅快感,本来一代是偏平台跳跃类,动作元素少量。这一带貌似吸收了空洞的元素,加强了动作方面的占比,而且做得不是很好,反而让我觉得有点别扭,不过绝对还是算得上佳作。 个人打分-- 空洞:9.5 Ori2: 8.7 个人意见而已,不喜勿喷,喷了我也不会改。
第没接触过奥日1,这是第一次接触这个系列
动作和战斗是拉胯啊,动作花里胡哨看着很酷,但是手感是真的难受。空洞把动作做得很简洁了。但是不一定所有人都更喜欢这部分的。
而且奥日的景色和bgm都好啊
(因为神居把我打疯了,我觉得奥日真是好玩)
对了丝之鸽到底啥时候出啊
ori的战斗系统确实不行,无论是数值还是动作方面,感觉没什么特色。横版战斗我玩过的恶魔城空洞还有盐都能感觉到比较独特的战斗系统,ori2一开始说有boss战我还蛮期待的,玩过了真的想说句,就这。。。。
感觉rpg方面的东西还真不是钱就能堆起来的
加入这个战斗系统就比较突兀了,奥日1代实际上是爽快的平台跳跃,但是这个动作系统就比较拉垮
与其抄空洞还不如抄洛克人[s:ac:无语]真的是没话说
1代如果给9到10分,2代也就8到9分的样子
玩多了以后确实战斗系统挺一般的,真得不是很好玩。
几种能力解谜跳跃还不错。
骨子里还是平台跳跃为主的,那些看起来恶心的怪物一般是给猛击设计的垫脚石
空洞刚出就入了,然后就被存档点和跑尸设定劝退,没办法去探索空洞的好玩之处
至今没发现强行让人掉血的怪啊。。。[s:ac:呆]
2代我还没完不太清楚侧重点,
一代主要是平台跳跃,打怪也只是为了清理道路和刷经验解锁新技能用,个别战斗关也是利用技巧打怪,
二代我就知道个大角虫boss,这种纯战斗关卡是二代的新特色
空洞游戏深度比奥日2还是要深,但是难度真的劝退我这种手残党,再加上跑图太恶心。奥日2玩起来比较比较轻松吧,体验感比空洞要好
首先这明显是3d的,2d的工作量起码得翻几十倍不止。
动作确实不太行,我玩空洞很容易规避伤害,到了奥日2就总是容易变成换血,好在拿了冲刺和猛击之后就能一路跑酷了。跑酷方面比起一代来说也是有进步的。
另外流程上有分支选项了大好评,但是大地图连通的设计对比一代来说反而倒退了。这代探索要素有血,蓝,钱,矿石,碎片,神殿,非必须的能力树和支线任务(还有设计得不错的谜题),比起一代丰富得多了,这点大好评。一代打到最后时就觉得重复度过高有点腻了。
总的来说比起一代算是进步很大个人能给9分。
这么流畅的跳跃手感和战斗手感你们说手感奇怪。战斗你可以连段,普攻、上普攻、下普攻、跳下普攻,不同的技能配合方向键也有不同的效果,打boss的时候配合跳跃和果子你甚至可以一直在空中不落下连段boss,战斗节奏偏向于动作游戏。
空洞骑士的优点还是在于怪物的多样性,种类足够多,且攻击招式较多,但角色攻击和跳跃都是比较一板一眼的,战斗节奏更偏向于魂like那种你一招我躲开,然后找准机会A几下。
ori2的boss战做的是真的垃圾,各种光污染,数值又烂玩的恶心死了。
[quote][pid=403987972,20763348,1]Reply[/pid] Post by [uid=41520914]牛人用牛高[/uid] (2020-03-12 01:08):
加入这个战斗系统就比较突兀了,奥日1代实际上是爽快的平台跳跃,但是这个动作系统就比较拉垮
与其抄空洞还不如抄洛克人[s:ac:无语]真的是没话说
1代如果给9到10分,2代也就8到9......[/quote]一代应该是并不爽快的平台跳跃类把...
我空洞150h+,ori2刚玩两小时,总体感觉空洞剧情和战斗完爆ori2,音乐和玩法设计持平,画面ori2略胜一筹