[steam][游戏安利]私酒供应商,诅咒收集狂,巅峰黑手党,传奇调查王——《憎恶之影 Shadows Over Loathing》

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Toshism

憎恶之续
黑白火柴人
在独立游戏开发商里Asymmetric绝对称得上稀有——迄今为止他们开发的三款游戏除了没登录steam的《The Kingdom of Loathing》外,都是在steam有着96%以上的好评率的神作。游戏的制作之精良、界面之流畅、剧情之幽默、音乐之动人、画面之粗陋在他们的所有作品中一以贯之。有人说憎恶系列是重现黄金时代游戏风貌,纯粹追求“好玩”的那种游戏,却忽略了憎恶系列除了火柴人画风之外几乎全赛道都是顶配选手——游戏的音乐、任务设计成熟度都远超一般独立游戏,在网页游戏《The Kingdom of Loathing》中,时至今日也有不少玩家孜孜不倦地进行着线上打榜挑战。
和系列其他作品一样,《憎恶之影》主打诙谐搞怪的风格与一套去繁化简的RPG系统,但作为克苏鲁题材游戏本作有着大量解谜与悬疑元素,整体的基调虽然保持着幽默风趣但也时不时掺杂了阴暗与恐怖。

克苏鲁RPG
仅凭个人观点,目前市面上排行前三的西部题材游戏是《荒野大镖客:救赎2》、《荒野大镖客:救赎》与《憎恶之西》,但到了克苏鲁题材游戏这一赛道甚至可以把“仅凭个人观点”去掉——以我浅薄的见识实在想不出有什么同类游戏能与《憎恶之影》媲美。
前些年我们还能说克苏鲁题材已经越来越火,到了这几年克苏鲁早已从小众圈子里走出成为了大众题材,且不说各类大作中偶尔出现的克苏鲁元素,纯粹的克苏鲁主题游戏每年也会出几十个,甚至“纯COC跑团主题的国产游戏”这一细分领域都能每年看到几个新作。但,无论是试图表现瑰奇的幻想画面还是想通过故事集中于表现不可名状的恐怖,好评如潮的克苏鲁游戏却始终没有到来。时至今日,22年发售的《憎恶之影》仍牢牢盘踞在克苏鲁主题游戏的顶点。


半开放世界
章节游戏
前作《憎恶之西》是类似于老滚辐射那样的开放世界探索游戏,而到了《憎恶之影》里Asymmetric将游戏世界拆分成了几个不同的章节,每章都是一个有自己主题偏小的开放世界。1920s的美国被称作“咆哮的20年代”,既是克苏鲁故事的经典时代也是禁酒令造成黑帮大繁荣的黑道故事背景板,游戏就从一个看似平凡的小镇开始,一步步踏入女巫审判的乡间、探索禁忌知识的大学、神秘横行的原野、被工业化毁灭的城镇,最终冲入邪神眷顾的政府特区。游戏在搞怪的基础上以惊人的完成度还原了20年代世设下的风土人情以及各类经典克苏鲁元素。
虽然保留了自由探索的特性,但本作在野外遇上的更多是随机事件而非解锁新地点。无论是主线还是支线的指向性都颇为明确,与此同时支线任务的质量与流程都大大提升,不少支线想要完成需要走过相当的流程,甚至需要跨章节才能完成。

解谜与探索
为了契合克苏鲁故事调查员的主题,《憎恶之影》大幅增加了解谜的比重:在某个支线中玩家需要反复穿越时空来拯救被当成女巫审判的小女孩,可当玩家跨越几个章节解决了女巫审判的问题后,却发现小镇真正的威胁并非是女巫审判;在游戏的某个阶段玩家将获取一把拥有魔力的钥匙,这把钥匙真正意义上可以做到能无视任务阶段打开所有的锁;在游戏中各处会出现流浪汉密码,而解开密码则需要与分散在世界各地的流浪汉互动;有时玩家可能在一个庞大的玉米地迷宫里解决了茫茫多的任务,可结局中却会告诉你“并没解决这片土地上的诅咒”……憎恶系列一向主张问题的多种解法,如果只想做主线任务以及普通结局完全可以不碰无处不在的解谜,但作为一款RPG游戏,支线往往才是游戏的精髓部分,跳过解谜将失去游戏的大部分乐趣,更何况游戏的解谜难度其实并不高。


游戏中的不少支线所需的物品往往要等到之后的章节才能获取,此外即使是看起来没有用的“垃圾”或者“消耗品”也会某些时候发挥作用,成为意想不到的解法的钥匙。与此同时虽然游戏根据主线将剧情分成了数个章节,但章节间的地图一旦解锁就可以任意移动,玩家也需要时常往返于关系紧密的不同地点。

顶级RPG
丝滑体验
在RPG游戏这一门类中,《憎恶之影》拥有极其稀有的丝滑感。一方面游戏不会在任何点上卡玩家:绝大多数战斗遭遇都可以主动避开,战斗输了也不会死亡而是获得增益(根据游戏内的设定,输了一次只会让你的角色更生气进而提升属性),你可以选择再次投入战斗或去其他地方探索制造购物整备一番,重振旗鼓再与敌人死磕到底;剧情中过不去的判定随时可以重来,解不开的迷也可以选择用武力强行解决谜语人或委托人。游戏的某些难度下甚至会主动避开所有战斗,而高难度和隐藏BOSS也能为热衷战斗的玩家提供足够的挑战。


此外游戏的提升也通俗易懂:主角只有标准的力敏智三围,魔法则有包括灼热寒冷疫病在内的五种属性。全身上下的装备提升以及Build不需要花太多时间构思,想要转职也非常容易。此外游戏并没有明确的“升级”一说,经验值是可以用来购买天赋、学习魔法、提升抗性的万能货币,不仅学习成本低而且获取量极大,即使前期点错哪里也不会心疼。
游戏的物品种类繁多而且其中不少附有额外的吐槽,即使是垃圾也往往会在特殊的时候起到作用——例如前期收到的“垃圾邮件”无法打开是因为没有拆信刀,可在游戏后期却突然把拆信刀作为主线道具交到了主角手上,大量之前无法阅读的信件瞬间能被打开;又比如某些商店里卖的看似毫无用处的香烟,是监狱犯人用以交易的“硬通货”……
不同的主线支线藏品都将被收纳在主角的房间中,除此之外玩家还可以在做任务的同时满世界收集流浪汉密码、猫猫的祝福,还能不断为自己的地下酒吧招徕客人以及进货。

智障剧情
“这游戏会把你拉到智障的层次,然后用丰富的经验让你笑成智障。”这句话可以用来形容《憎恶之西》,也可以用来形容本作。纵使本作有着非常克味的故事,也掩盖不住溢出屏幕的颠佬画风。玩家操控的主角本身就是个可以和旁白斗智斗勇能改写历史甚至偶尔扭曲现实的传奇调查员,游戏中各种问题的解法也透露着浓厚的神经氛围——游戏末期,主角需要处理三座高塔,根据支线的完成度这三座塔本应有不同的队友来帮忙处理,但如果完全不做支线又会怎样呢?好奇的我在二周目去了高塔,随后看到主角用铁头功砸塌了一座塔,然后用牙咬碎了另一座。
在前作中大受好评的呆逼走路模式在本作彻底发扬光大,“鞋子”这一装备类型完全舍弃了数值,成了改变主角步伐的专用物品。穿上吸血鬼鞋子就会飘在空中,穿上螃蟹鞋子就会大开腿横着走,而游戏里有数十类鞋子,其中甚至有还有蛆鞋子和风车鞋子……某人无时无刻不在宣告着谁才是这个游戏里最不可名状的存在。


虽说整体诙谐搞笑,但《憎恶之影》终究是一款克苏鲁主题的游戏,在游戏中除了各种触手、眷族、古神元素外,也实实在在贡献了几个让人头皮发麻的恐怖场景,在习惯了日常的诙谐氛围后,偶尔那么一两次的究极恐怖与绝望反而更有一股深入骨髓的醍醐味。


总评:9/10
《憎恶之影》既是一款集奇葩元素于大成的RPG杰作,也是迄今为止的最佳克苏鲁题材RPG游戏。
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ᴛɪɴɢღ

谢谢安利干杯2
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FoxSinX

我还没打通 就第一章 老给我N个人的话互相矛盾,逻辑推理一下谁在说谎的小游戏 我还以为后面全是这个类型的解谜呢 看了评测更不想打通了 怎么那么多解谜……线索不拿笔纸完全记不住吧……
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Dirty Crank

这安利我吃了 前作憎恶之西就挺有名的
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Mai San

啊?有中文嘛?
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Toshism

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啊?有中文嘛?

没有官中但民间汉化很完善,我贴了汉化下载链接
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Mai San

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没有官中但民间汉化很完善,我贴了汉化下载链接

感谢,如果有前作的汉化也拜托了干杯
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t0can

很好,使我螺旋升天
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𝐒𝐡𝐚𝐝𝐨𝐰𝐨𝐥𝐟𝐲

谢谢推荐 很有兴趣,感觉是很不错的游戏
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decoylynx

竟然有汉化了,感谢分享干杯
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Templarking

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这安利我吃了 前作憎恶之西就挺有名的

憎恶之西的bgm到现在我都没事拿出来听听哭笑
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PapiChulo

看了下价格……先放愿望单吧
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Johnie

感觉是不如前作。前作故事完整,虽然有挺多收集要素但适量,可称之为近年西部题材游戏第二名;至于本作,我是刚出汉化那会玩的,都到打总统了还有个军营没展开,另外还有大量收集,属于是不看攻略很难找的那种。玩梗方面稍有刻意,汉化也很难表达出一些英文梗的笑点。一百多的价格值得肯定是值得,但是难免感觉虎头蛇尾。steam评价也很能体现,前作好评率好像比本作高不少
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感觉是不如前作。前作故事完整,虽然有挺多收集要素但适量,可称之为近年西部题材游戏第二名;至于本作,我是刚出汉化那会玩的,都到打总统了还有个军营没展开,另外还有大量收集,属于是不看攻略很难找的那种。玩梗方面稍有刻意,汉化也很难表达出一些英文梗的笑点。一百多的价格值得肯定是值得,但是难免感觉虎头蛇尾。steam评价也很能体现,前作好评率好像比本作高不少

事实上是本作steam好评率更高(MC是憎恶之西更高),正如前文所说本作的解谜重点,不解迷的话会错过很多内容,支线数量变少但难度也变高了,跳过支线损失的游玩体验也更大了
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Johnie

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事实上是本作steam好评率更高(MC是憎恶之西更高),正如前文所说本作的解谜重点,不解迷的话会错过很多内容,支线数量变少但难度也变高了,跳过支线损失的游玩体验也更大了

你应该是看错了或者筛选过。west of loathing8k+评测97%好评,shadow over loathing2k+评测96%好评
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age

这个系列我还蛮喜欢的,就是卖的有点贵瞎