[评测]原神的剧情,远远不止9+恰好算原神的核心竞争力之一

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fuzzy

2021-12-26T17:49:28+00:00

如题:
讨论剧情,肯定比较主观,本贴只代表个人的个人对原神剧情的个人看法,但凡您觉得不对的地方,都是你对。毕竟一个故事,喜欢与否,全凭个人感受
叠甲完成,说说我喜欢原神一个故事的地方。
一:我喜欢派蒙这个应急食品,旅行者最最最最最好的伙伴。我至今都不清楚,这一年来,原神是怎么改变了我的认知,让我从内心深处觉得,派蒙就是旅行者最好的伙伴。
平时登录游戏最喜欢做的事情,点开旅行者的语音,听派蒙和旅行者的双人相声
派蒙你明明只是贪吃,贪财,还那么蠢萌,我是被什么修改了意识,会觉得你是最好的伙伴的?
二:魔神任务,传说任务,邀约任务,版本大型活动任务。全部全程配音。
毫不夸张的说,玩这些剧情任务的时候,我感觉我做的不是任务。是在看一个冒险故事,不同的是,这是可以自己亲身参与的冒险故事。
B站好几个up主录播了原神剧情。其中最高的一个目前快接近一千万播放量。后面还有好几个破百万播放量的。
总时长从40多小时到100小时不等。
三:你从原神获得的几乎每一个物品,都有描述了一个故事,这些大小不一的故事,互相串联,形成了提瓦特大陆这个鲜活的世界。
举例一:轻策庄有个小男孩,和他对话得知他父亲外出打工了。附近还有一封他父亲寄给小男孩的家书~典型的报喜不报忧。
然后你能在璃月各处,收集到这个父亲散落在各处的日记。真实的记录了他所经历的一切。
书籍名:谁人的日记
举例二:在鹤观任务中出现的那个冒险家,记性不好。玩家做完他的支线任务又可以捡到他的一个因记性不好,丢失的冒险笔记。
急忙跳过剧情的玩家,之前也没有捡到过他笔记的玩家。这个冒险家就是一个路人甲。
但捡全他冒险家笔记的玩家一定知道,这个冒险家真可谓传奇冒险家,尤其是他记忆如此差的情况下。
四:优秀的剧情演出,会触动玩家内心的心弦,安伯那句,风说可以起飞了,然后跳下万丈深渊……凝光一句,我要放弃群玉阁……,(先发了,明天再慢慢改,睡觉了……)
举个up实例[url]https://b23.tv/BV1Qh411n7bG[/url]
五:童话故事般的留白,让看懂剧情的感受到那份沉重。看不懂的就和派蒙一起,留在那12+美好的童话中。
蒙德剧情中关于战争的描述仅仅一句话,大团长带人出征了。去哪了,不知道,和谁打不知道,何时结束,不知道,为什么要打,更是不知道。
鹤观任务结尾,派蒙和旅行者想一起向阿溜隐瞒祭祀的真相,但阿溜轻轻的一句,其实我全都知道的。阿溜知道什么,知道多少,不同的人的理解就完全不同。
六:浅籁神社~稻妻的缩影,雷神理想中的永恒国度。
每当路过那个地方,看着那位代宫司大人,在一点一点,小心翼翼的维护着神社,等待着不知何时归来之人。
阿响一定会回来的吧,神社也会慢慢变的热闹起来
结语:我从不否认,原神剧情存在各种不完美。但其中的闪光点确实很多,带给我太多感动,让我一直期待着版本更新。
我一直想知道,提瓦特这个世界的真相,幸好故事会一直展开,[s:a2:诶嘿]
又氵了一贴
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fuzzy

我只想让把原神美好的一面分享给大家
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PunK

逆风说一句,我喜欢原神的“9+”剧情
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kermit

文案设定和剧情演出不是一回事。把简简单单的一句话“史诗般的战斗”用画面展现在玩家面前是很困难的。原神文案功力很深厚,设定很考究,但就在剧情情节的安排上面是真的不行。
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void shiki

非常顶级的文案,每一句话都拿捏有度,人物性格鲜明,叙事不干涩。

剧情人各有异,但故事性上,童趣能会心一笑,厚重可发人深省,悬疑能引人深思。

这种写得出风格迥异,并且各自有各自味道的编剧,起码对剧情党的我来说,深得我心。
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Gold_The_Eevee

个人觉得吹吹设定演出之类的可以,主线和传说的表现实在太拉了
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CsManiac

我也喜欢,楼主继续,多写点孩子爱看
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Falcon™

我觉得在这个字数限制下,mhy已经做得很好了,再想提高必须增加量
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ItxC-Mo

双神任务说故事还挺喜欢的,卖人物的就真的无聊
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Pimtha

我觉得最大的问题就是主线很赶,支线没配音可以放手做就写的好很多。
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cyphr

我反正对原神的主线不太满意(希望能更好的) 不过大概也能理解为啥。。。毕竟是手游 编剧估计也会被限制
部分支线就相当不错
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awats1

有人说,成年人真正喜欢的其实是童话故事,而能把童话故事写好,难度其实不低
同时很多细节,归纳总结后,根本就是不儿童向,米忽悠是仗着小孩看不懂那些细节才大咧咧标注12+的吧?
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dabidord

[s:ac:汗]老哥。。
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ʀᴇᴅ

有些支线任务剧情 成年人看了都不太舒服
但有些主线剧情 就跟成年人陪着儿子看宝宝巴士一样尴尬 幼稚过头
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.Mask.

支线和细节很多打磨的很棒。但是我还是要说,稻妻的主线是什么傻逼剧情?[s:ac:冷]

最后,联动一下前两天那个帖子,幻塔剧情特别好,动作特别牛逼,原神什么垃圾[s:a2:doge]
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今年首蚌属于是[s:a2:你看看你]
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Maskedeon

个人感觉原神的主线剧情有些受三幕制的影响,给人的感觉就是不连贯很赶,但总的来说还是完成了主线的任务,即推动剧情和世界观,但是这也导致主线塑造的单薄,经常有种脱线的感觉[s:ac:汗]给个及格分肯定是没问题的,但是远远不够[s:ac:委屈]好的一方面是演出,看得出来制作组为了克服剧情不连贯的问题而加多演出播片是一种很好的尝试,就像这回的雪山剧情[s:a2:doge]所以播片摩多摩多[s:a2:doge]对了 还有解密也是一个不错的方向,就像这回一斗的任务[s:a2:doge]所以主线不要总是跑来跑去打怪好吗[s:a2:doge]还有人物对话时的运镜虽然比刚开服时好多了 但是人物模型的动作还是太少了,很多动作很强行。。看多了就很想笑[s:ac:哭笑]尤其是人脸特写
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The Milk Agent

既然有人敢吹那我就弱弱地跟一下吧[s:ac:哭笑]这年头能把"正常人"描写好的剧情在我看来就算不错了
没办法谜语人/整烂活的文本实在看了太多,有个"说人话"的剧情我都想吹一吹,原神的剧情至少我能看懂
而且时不时有一些让人会心一笑的小片段,我觉得比一味苦大仇深卖惨强
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X3rkLegendX

单说剧情文案,不说演出,演出都是业界顶级,手游里第一的演出水平

魔神主线 40 深渊主线 70

传说 心海 50 其余在 60-100 浮动,如果去掉秘境和演出这类与传说融合的很好的加分项会导致评分略微下降,比如胡桃一斗

活动 熄星 80 雪山一期 65 雪山二期 95 海灯 65 风花 80 海岛 95
逐月 100

支线 在 70-100 浮动 神樱大祓和鹤观满分,蒙德和璃月支线更侧重于解谜和氛围体验
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Guwap

这两天正好在做鹤观任务线,真的是沉浸式体验,给我的感觉就是我真的在这个岛上参与那个轮回,然后试图解密过去的历史。

在这之前我也只是听说了雷鸟和阿瑠的故事梗概,并没有详细地去了解过,相当于只是听过了一点“传说”。因此,这种直接参与进去的感觉是真的很不错,甚至我能体会到以前玩流行之神打灵异线的那种设身处地的代入感。

不过为什么我关了游戏跑来发帖了呢?因为今天的剧情好像出 bug 了,让我去找阿瑠但是黄圈里连个鸟毛都没有[s:ac:呆]