Isabella-スイレン-
2022-01-08T17:04:07+00:00
前期9~6阶时,克莱恩(话说这个名字让我想起了《魔法学徒》的恩来科,一个是不幸,一个是幸运?)作为一个刚穿越过来并且被卷入到神秘事件中的人,他有很多具体的事要做
作者从近现代的西方出发作为环境参考,字里行间通过收支、找工作、学校转应聘、衣着大半、礼仪动作等多个方面进行切入,塑造了一个非常有代入感的异世界都市,可以感受到作者在资料查找、参考以及运用方面下的功夫
而在刚进入魔法侧时,涉及到的一些相关能力还是比较新颖的,战斗中不同阶职有着巨大的差异,多样化的角色带来了不错的观感,战斗中各司其职的配合看起来也挺有趣
从出生点到贝克兰德,克莱恩从待业大学生→神秘侧搜查官→私家侦探,每个角色需要做的事都充满条理且符合身份,结合优秀的背景描写,我看的是比较喜欢的
但是进入中高阶之后(或者说,是离开贝克兰德之后),从海上到回贝克兰德再到去南方,接触的序列越高,战斗就越来越偏向概念流
前期塑造的一系列事件都是围绕着核心的发散而展开,为了调查阴谋与真相而行动,去进行调查、交换情报、塑造身份
而到了概念系战斗阶段后,阴谋就没什么卵用了,颇有种一力破万巧的味道
没有对海上生活的风情描写,也没有对南方人文的生活展开(馅饼和棺材车算么?),而克莱恩往往是被大人物算计的那个,因此也没有任何有趣、精妙的阴谋了
为什么?因为对于亚当、阿蒙、天使、神祗这些人来说,不需要花里胡哨的阴谋去对付克莱恩,彼此之间实力的差距实在过于悬殊
而失去了有趣的都市背景、精妙嵌合的多事件阴谋、易于代入的低魔战斗、有具体可参考的人文生活资料之后
克莱恩的故事对我而言就显得十分枯燥、无聊了
回到贝克兰德假装南方土财主时,我还以为这会是一场新的剧目开演
结果形式急转直下,一下子就快进到了国王晋升失败身死,阿蒙抓住克莱恩去了神弃之地,进入概念型战斗(而且还是智斗)环节
各种花里胡哨的能力和张口就来的效果,结合大量道具的说书,让人看得头昏脑涨,本该是探索历史真相+面对最诡异敌人的紧张刺激环节,结果却看着乏味枯燥
一件道具有2~3个能力,1~3个负面,这本身就很难记了
点名批评“蠕动的饥饿”这玩意,它在此基础之上还可以放牧7个非凡者灵魂,每个灵魂又有1~3个能力
更加难记,表现一般,虽然对克莱恩来说是中期的主要战力,但就观感而言突出一个小机器猫
早期在做准备去迎敌时,克莱恩会做各种各样的准备,制作符咒、附魔子弹、购买枪械
而到了后期,克莱恩同样做了很多准备,比如他让“正义”帮自己催眠忘记一些事、塑造一个假人格,比如他用“莱诺曼的笔记”又记了一些新能力,等等
但是除了“窃运者”符咒有过准备描写,其他的“准备工作”都没有任何描写,只是在战斗中突然拿出来使用然后带上一句解释——给了我非常强烈的“工具说书”感,需要时就拿出来说“是源自这个”,不需要时就当不存在
看到晋升奇迹师这里,战斗场面的描写已经是洪荒流的文笔了——但这一点都不有趣!
一点点看着这本书从有趣变的枯燥,就像一把瓜子从大的一颗颗吃到只剩小的一样
继续磕吧,感觉越磕越难受;不磕吧,都已经磕了大半了,放弃也有点不舍得
哎!
作者从近现代的西方出发作为环境参考,字里行间通过收支、找工作、学校转应聘、衣着大半、礼仪动作等多个方面进行切入,塑造了一个非常有代入感的异世界都市,可以感受到作者在资料查找、参考以及运用方面下的功夫
而在刚进入魔法侧时,涉及到的一些相关能力还是比较新颖的,战斗中不同阶职有着巨大的差异,多样化的角色带来了不错的观感,战斗中各司其职的配合看起来也挺有趣
从出生点到贝克兰德,克莱恩从待业大学生→神秘侧搜查官→私家侦探,每个角色需要做的事都充满条理且符合身份,结合优秀的背景描写,我看的是比较喜欢的
但是进入中高阶之后(或者说,是离开贝克兰德之后),从海上到回贝克兰德再到去南方,接触的序列越高,战斗就越来越偏向概念流
前期塑造的一系列事件都是围绕着核心的发散而展开,为了调查阴谋与真相而行动,去进行调查、交换情报、塑造身份
而到了概念系战斗阶段后,阴谋就没什么卵用了,颇有种一力破万巧的味道
没有对海上生活的风情描写,也没有对南方人文的生活展开(馅饼和棺材车算么?),而克莱恩往往是被大人物算计的那个,因此也没有任何有趣、精妙的阴谋了
为什么?因为对于亚当、阿蒙、天使、神祗这些人来说,不需要花里胡哨的阴谋去对付克莱恩,彼此之间实力的差距实在过于悬殊
而失去了有趣的都市背景、精妙嵌合的多事件阴谋、易于代入的低魔战斗、有具体可参考的人文生活资料之后
克莱恩的故事对我而言就显得十分枯燥、无聊了
回到贝克兰德假装南方土财主时,我还以为这会是一场新的剧目开演
结果形式急转直下,一下子就快进到了国王晋升失败身死,阿蒙抓住克莱恩去了神弃之地,进入概念型战斗(而且还是智斗)环节
各种花里胡哨的能力和张口就来的效果,结合大量道具的说书,让人看得头昏脑涨,本该是探索历史真相+面对最诡异敌人的紧张刺激环节,结果却看着乏味枯燥
一件道具有2~3个能力,1~3个负面,这本身就很难记了
点名批评“蠕动的饥饿”这玩意,它在此基础之上还可以放牧7个非凡者灵魂,每个灵魂又有1~3个能力
更加难记,表现一般,虽然对克莱恩来说是中期的主要战力,但就观感而言突出一个小机器猫
早期在做准备去迎敌时,克莱恩会做各种各样的准备,制作符咒、附魔子弹、购买枪械
而到了后期,克莱恩同样做了很多准备,比如他让“正义”帮自己催眠忘记一些事、塑造一个假人格,比如他用“莱诺曼的笔记”又记了一些新能力,等等
但是除了“窃运者”符咒有过准备描写,其他的“准备工作”都没有任何描写,只是在战斗中突然拿出来使用然后带上一句解释——给了我非常强烈的“工具说书”感,需要时就拿出来说“是源自这个”,不需要时就当不存在
看到晋升奇迹师这里,战斗场面的描写已经是洪荒流的文笔了——但这一点都不有趣!
一点点看着这本书从有趣变的枯燥,就像一把瓜子从大的一颗颗吃到只剩小的一样
继续磕吧,感觉越磕越难受;不磕吧,都已经磕了大半了,放弃也有点不舍得
哎!